udietoo修改器使用教程整理Word文档格式.docx

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udietoo修改器使用教程整理Word文档格式.docx

大家都知道计算机的存档文件是二进制的,但是二进制位数太长,不好记忆,所以就出现了16进制。

首先要明白一点:

在暗黑中出现进制的场合,什么时候用到它,这很重要:

比如:

我们在游戏中看到装备的数值是十进制。

我们在UE或winhex中看到的是十六进制。

我们在udie中看到的是二进制。

----------------------------------------------二进制十进制

十六进制

000000000111001022

001133010044010155

011066011177100088

100199101010A101111

B

110012C110113D111014E

111115F

----------------------------------------------这个表格大家要牢记在心。

1、二转十六:

很简单,因为16是2的4次方,所以4个二进制换一个十六进制数。

1011010100011001

(2)=B519(16)通过上表很容易找到。

2、十六转二:

相反,一个换四个。

大家在存档文件里看到好多FF,什么意思呢,

FFFFFFFF=11111111111111111111111111111111

3、二转十和十转二,大家可以用计算器计算,比较复杂一些,这里就不介绍了。

我说几个常用的大家要记住的。

1111=15

11111=31

111111=63

1111111=127

11111111=255

111111111=511

1111111111=1023

1=65535

11111111111111=4294967295

大家发现有规律么,怎么都是都是暗黑物品上的常用数值啊,你发现暗黑的经典了吧~~

二、用UltraEdit修改存档:

1、打开UE,找到一个物品存档文件(.d2i)

好,大家发现在udie里每行是32个bit也就是4个字节,而在UE里每行是16个字节,一个16进制相当于4个

二进制位,前面已经说过了。

现在我们分析,注意分析的单位是字节,也就是8个bit一起看:

(1)第1,2个字节是4A4D这是一个标识,所有的物品都用4A4D开头的,什么意思呢,ASCII码大家

学过吧,没有找本C语言书,后面有呢,4A4D就是JM的意思,这是物品的开头,不要改它,随它去。

我们再来看看Udie中,前16个bit是0101001010110010,有人着急了,赶紧把它用上面的方法换算成十

六进制是52B2,啊,怎么不对啊,不是4A4D么。

呵呵不急,你学习编程么,大家知道在计算机二进制文件存储中,高位字节都是放在后面,低位字节放

在前面,所以不能这样转换的,应该倒过来,以1个字节为单位。

就是这样:

0100101001001101跟刚刚比较每8个bit为单位被我倒过来了,就是从右往左重新排序。

现在再来转换一下:

0100=41010=A0100=41101=D连起来就是4A4D了,看到了吧。

(2)第3,4字节是1000,同样的来看一下udie是0000100000000000,反过来就是:

0001000000000000

(2)=1000(16),现在各位应该懂了吧。

那么这一行有什么用呢,

我们来看Udie的说明(所以说,两个工具配合起来,能够提高你的修改水平)

这个0对应的是questitem,什么意思呢,

就是问这是否是个任务用品,这里显示的是false,显然不是。

0=false1=true如果这里改成1,大家想想看,在UE里应该会显示什么或者说改变了什么,

0001000100000000=1100,所以在UE里显示的就是1100。

这里的绿色横线上的1是什么意思呢,上面写的是identfied就是辨识的意思,也就是说:

0表示没有辨别的物品,1表示已经辨别的物品,当然是1了。

同样的这里改成0,UE里显示的就是0000(大家自己想)

这里显示的是IllegalInventory,我的翻译有可能错误,是非法储存品,这个我也搞不懂什么意思

如果有高手知道请补充,但是既然是问非法的东西这边应该选false吧,改成true,我看也没什么变化(

在游戏中看不出来)。

这里的0显示的是DuplicateItem?

不知道是不是问可以被复制的物品,这一项我也不知道什么用,用0和

1在游戏好像没区别,如果有人知道请补充,谢谢~~

这个我想再熟悉不过了,对,打孔,这边改成true就可以打孔了,但是仅仅这里设置为1还不行,因为还

要设置孔数,下面有这一项属性,到时候再说,当然打孔还可以通过其它方法

比如图上的setsockets也可以,然后用右边属性列表里的increasesockets增加孔数最多有效孔数是7,

尽管可以改到很大,但是最多只能7孔有用。

这里的0对应的是IllegalEquip,问是否是非法的装备,当然不是了。

所以是false。

到这里第3,4两个字节讲完,有用的可能就是打孔了。

就是sockets这一项。

如果改为1,其它不动,在UE中会显示什么呢,

改完的二进制是:

0000100000010000,反过来就是:

0001000000001000=1080,我们来看看,到底是不是呢,

这一行有用的东西不多,不过还来看一下吧。

在UE中是80006500(希望大家多关注一些十六制数值,你改的次数多了,你会发现你不用修改器,也

可以修改了)

Earstructure,耳朵,变成一个耳朵,你不希望这样吧。

^_^

这个对应的是starterItemflag翻译过来可能是物品开始标志,它默认的是false,也就是没有物品开

始标志,这里我也不懂什么意思,改成0或1后好像也没反应。

Simplestructureflag简单的结构标志,这个如果改为true,将会什么都没有属性,只有一个名字

比如各种符文它的这个值就是true。

Ethereal无形的,就是不可修复的,还是可以看见。

可以设置玩玩。

Irscribed嵌入名字,如果改为true,将会给这个装备加入你想要的名字

当改完1后,在下面会多出105bitinscribedname,找到它输入你想要的合法字符。

HasRuneWord加入符文之语,这个我以后专门花篇幅讲,在此先忽略~

Version版本,没太大作用.

Positiononbody在身体中的位置:

0----------不在身上

3-----------衣服的位置

1---------头盔的位置

5----------盾的位置

还有其它我不说了,自己多看看就行了。

来看第三行:

在UE的数值是:

08121626

这第三行里有1个bit是第二行最后一个属性postiononbody的就是第1个

GridColumn和GridRow在物品栏中的行和列,没有实用意义

要注意的是物品第一行和第一列是以0开头,实际上物品栏就是一个二维数组(学过编程的人应该知道).

StoredIn物品在文件中的位置:

1---------在物品栏里

0--------------在身上

5--------------在储存箱里

4-------------在Horidric里

ItemType物品类型,特别重要,这个才能反应出你实际的东西是什么,尽管你的物品做得再怎么好看,隐

蔽,但是这里才是实质,这个改变意味着你的东西类型改变了

NumberofGems已在物品中的宝石数。

这个要激活打孔才能看得出来,加几个宝石,这儿就显示几。

这里有3bit,最大值是7,所以明白为什么最多只能有7个孔的原因了吧。

GUID物品的名称,也就是显示在屏幕上的名称

白色物品是0,通过这个和下面的一个属性(绿色装备是setID,暗金装备是UniqueID)搭配起来可以

一起改变一个物品的形状,尽管样子变了,但是实质没变,因为ItemType才是实质的物品,改变形状只

是好玩而已。

物品掉落等级DropLevel,没实用价值。

物品的质地:

Quality,很有用,所谓的白色、蓝色、黄色、绿色、暗金物品就是在这里设置的。

0----------------------------没有名字

1----------------------------粗糙之白色物品(注:

有些物品没有粗糙功能,改完之后会出错,慎用)

2---------------------------白色

3--------------------------超级白色物品

4--------------------------蓝色魔法物品

5--------------------------绿色物品

6-------------------------黄色物品

7--------------------------------暗金物品

8---------------------------------橙色物品

VariableGraphicflag变化的图标,对于一些物品有不同的形状,比如小符,有三个样子,有时候你物

品栏里要装40个小符,如果都是一样的,有些小符上有特殊属性,你又忘了在哪里,那么这样最好把这

个小符的样子换一种,这种可以很快的找到它。

把这里的false改为true。

然后在后面会出现3个bit的数据,把它改为1或2或3试试,看看形状会变化的哟。

ClassInfoFlag类信息标志,这个没搞懂,改完后,在物品上会有红色的classattr出现,但是不影响

进入游戏,我一直在想是不是程序定义的类库,总想着和C++联系起来,可能C++学多了,什么都要往上

扯,呵呵~

这就是UniqueID暗金物品的标识,改变这个标识会改变你暗金物品的名称,上面已讲过。

TimeStampFlag时间标志,搞不懂,改为1后,会多出两个属性,udieitemtag,random。

我猜想会不会和右边属性列表里的带有ByTime属性有关系,始终做不出来,如果大家有兴趣,不妨研究

研究~

Defence防御值:

这个物品的防御值,有些物品比如宝石,小符没有这个属性的,有一个用途,就是可以

把它改为10(是10不是0)可以使这个物品的防御值变为0,有些人一直在琢磨为什么高手们总能把身上

的防御变为0,就是这么得来的。

当然也可以通过小符减防御得到,但是不划算了。

MaxDurability最大的耐久度,改为0,这个物品就无法破坏。

当前耐久度,没用。

从这边开始就可以看到真正的属性列表了propertylist。

这个是文件的结尾Terminator,很重要,不过很多人不知道而已,高级物品就是靠它哟.

一般的一个属性有两部分组成,也有三部分的,也有四部分的。

二部分就是:

(1)属性代码propertycode(9bit)注意是9bit所以暗黑物品难改就在这里,它不是规则的8bit或者

16bit。

(2)属性值:

有不同的位数,如图白色的地方,有7bit的,有4bit的,有3bit的,显示在屏幕上的数值。

三部分的如灵气,还多一个灵气的等级。

四部分的如聚气技能,多两个聚气和最大聚气。

把最大聚气改为0,可以无限制地使用该技能。

这里涉及的内容很多,很难讲清楚,在前面已经讲得很清楚了。

所以大家要多试验就行了,当然也可以直接在UE里添加,但是很困难,因为它是不规则的bit数

所以我在这里讲的UE是为以后改其它东西准备的,如果只改普通属性用UE就没什么价值了。

大家看这个图,当你看物品的时候,下面两行,我们也要注意,foundterminator发现尾部,必须是白

色的才是有效的,如果是红色的,是改错了,7bitsremaining,这个地方也很重要,还有7位剩余的。

那我们刚才为什么没发现呢,这时候用UE可以看到:

FF01=1111111100000001反过来就是1111111110000000,因为Terminator占用9bit所以9个1

就是表示Terminator,而7个0就是剩余的字节,这里有个技巧,剩余的bit不能超过7个最好能控制在4个

以下,不然会出错。

最后说明修改过程中应注意的问题和细节:

1、随时保存物品。

2、对于修改错误的物品不要着急,慢慢调试,用UE在文件的末尾加上几个字节,再加入其它属性就行了。

3、对于一些数值不是改上去是多少,显示出来就是多少,暗黑有时会将这个数值减去一个固定的值

FastRun/Walk我们可以最高把它改为127但是在游戏里显示出来是107%的高速跑步和行走,这

里就是减去了20,这里大家一定要注意~~

指正一点:

在第一次进游戏的时候游戏会自动调整那些当数值(指在游戏中无显示)为0的属性。

110里限制了人物的基础属性指的是退出游戏时以多少位保存。

所以在退出游戏的时候会自动清除那些值为0的属性。

不会占用空间~

补充~~~~

由于udietoo无法直接将一个技能改成99级.大家可以用ultraedit或者winhex工具打开你的.d2s存档文件

在最下面的第一个4A4D处(从这开始就是装备的代码了)之前有30个字节分别是你本身角色30个技能的等

级,一个一个对应着找就是了.如果改为99级换成16进制就是63,当然你最大可能输入FF,就是255级,但是

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