大洋非线性编辑系统V36使用分析说明书可编辑Word文件下载.docx
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选择要制作的物件图标。
在预监窗口用鼠标画一个框出来,框的位置和大小就是物件的位置和大小。
修改物件属性。
完成物件制作
2三维物件
D3-Edit3所内嵌的字幕模块,是一款支持真三维的字幕创作软件,可以支持多种三维物件。
D3-Edit3中支持的三维字幕物件包括以下类型:
立方体:
制作立方体。
球体:
制作球体。
圆柱:
制作圆柱体。
棱柱:
制作棱柱体。
圆环:
制作圆环体。
星形:
制作星形体。
翻板:
制作翻板字幕。
柱图:
制作三维柱状统计图。
饼图:
制作三维饼状统计图。
导入模型:
导入第三方软件生成的三维模型文件。
在预监窗口用鼠标画一个框出来,框的位置就是物件的位置。
6.3.3字幕物件的属性
在字幕的所有这些二维和三维物件中,他们既有共有属性,也有各自的特有属性。
二维物件共有属性包括:
拉伸属性、位置属性和调色属性;
二维图元的特有属性为基本属性。
三维物件共有属性包括:
空间属性、调色属性和光源属性;
特有属性为基本属性。
在正式开始具体属性介绍前,先简单介绍一下属性页签文本框中数值的调节方式。
主要分为三种方式:
方式一、在编辑框中按住鼠标左键上下拖动来改变数值;
方式二、直接在编辑框中用键盘键入数值;
方式三、点击文本框右边的上下箭头进行数值微调。
1共有属性
公共属性,是所有物件所共有的属性,他们有着相同的调整设置方法。
在D3-Edit3所内嵌的字幕制作系统中,物件的共有属性主要包括颜色属性、拉伸属性、位置属性等属性,下面我们来介绍这些属性的设置方法。
位置属性
位置属性,是所有物件都具有的一种属性。
除了代表位置的左、上、宽、高之外,这里还包括了:
名称、播放模式、隐藏、锁定等属性。
拉伸属性
在D3-Edit3的字幕系统中,所有的物件都支持在真三维空间中的操作;
并且,标题字、艺术字、多边形、椭圆、曲线、手绘曲线等二维物件都可以拉伸为三维物件。
在这些物件的属性中,都有如下拉伸属性:
当需要转换物件为三维物件时,只需选中拉伸前的复选框,并调整厚度,物件就会转变为具有厚度信息的三维物件了。
如果选中了3D纹理,则物件之前的颜色属性将无效,而恢复为三维物件初始的灰色,此时,需要重新对物件进行颜色属性的设置。
注意:
此时,物件在二维模式下的颜色信息并未丢失,当取消选中3D纹理时,仍会恢复其二维的颜色属性。
转换为三维物件后,可以设置物件的导角属性。
在导角类型选项中可选择plane(平面导角),Arc(弧形导角)和Anti-Arc(反弧形导角)三类,同时可以调整导角的精度、导角的宽度和高度,当联动按钮未被选中时(),可将导角高度和宽度分别调整;
否则,导角的高度和宽度将同时调整。
当二维物件为多边形和椭圆的时候,进入三维拉伸界面还有孔径的选择项,可根据孔径值的调整构建三维方孔或圆孔等三维物件。
颜色属性:
颜色属性是字幕物件最重要的属性之一。
D3-Edit3所内嵌的字幕制作系统中,提供了基本颜色、高级设置、活动纹理等几种调整方式,并提供了颜色预置,可以把调整好的颜色保存起来,方便以后快速调用。
下图是属性框中默认的颜色调整界面:
从图中我们可以看到,最上面是基本颜色调整区域,然后是可展开的高级设置,以及可展开的活动纹理。
基本颜色调整
在基本颜色调整区,又分为了面、立体边、阴影、周边,下面是每一项各部分的含义:
展开高级后,会显示当前调整项的高级设置,对于面,会有艺术效果、虚边宽、高等选项。
高级设置:
在颜色的高级设置中,提供了:
周边立体边、周边阴影、正光、侧光、遮罩、材质、特殊效果灯颜色的属性。
其中,周边立体边、周边阴影两项,必须在基本颜色属性中,设置了周边有效之后才可以进行选择;
当前颜色显示中的黑白格,表示当前颜色为透明色。
高级设置中的周边阴影、周边立体边,调整方法与基本属性中其他面的调整一样,这里不再详述。
正光和侧光:
正光和侧光的调整都需展开其前方的小三角按钮,可以选择光效、环境色、反射色、强度等属性。
遮罩:
为物件增加一个遮罩,点击后弹出调色板窗口进行选取。
材质:
为物件增加一个材质,点击后弹出调色板窗口进行选取。
2调色板
在上一节中,我们介绍了物件的颜色属性。
颜色属性中颜色的选取、调整等,都需要在调色板窗口中进行,这一节,我们就来介绍一下调色板的使用方法。
调色板包括单色、渐变色、模板渐变色、纹理、光效、材质、遮罩等页签。
下面将分别对各个页面做一介绍。
单色
在调色板的“单色”页面中,会出现单色调色板。
单色是一种32位的颜色,即由8位的R、G、B及ALPHA值组成。
操作步骤:
方法1:
用鼠标左键拖动颜色(红、绿、蓝)调整棒和透明度调整棒下面的调整点,此时在颜色与效果栏会实时显示出所调色效果。
方法2:
通过调整颜色调整棒右边的数字编辑栏中的数值来改变单色色彩,也可在数字编辑栏中用鼠标上下拖动改变数值的方法来设置。
方法3:
将鼠标移动到色谱图上,当鼠标的移动箭头变形为吸管时,单击鼠标左键,吸取所需的颜色。
方法4:
用鼠标左键单击预置栏开关,将预置栏弹出。
在预置栏中用鼠标左键单击预先预置好的颜色。
方法5:
按住[Alt]键的同时使用鼠标左键在物件上吸取颜色;
或者单击吸管工具后在物件上吸取颜色。
预置方法:
选择预置栏的开关按钮,将预置栏弹出,将要预置的效果设置好,用鼠标左键单击增加预置按钮可以增加预置;
选中要删除的预置,单击删除预置按钮可以删除预置;
选择一个预置图标并单击覆盖预置按钮,系统将当前效果栏中的效果覆盖到选择的预置图标中;
单击一个预置图标,系统会自动将选中的预置色彩显示在颜色与效果栏中。
渐变色
渐变色页面同单色页面大致相同,与其区别在于在预置栏开关左边增加了渐变色类型钮,在色谱图下面增加了渐变色条的设置。
设置渐变方式
单击渐变色类型钮,系统弹出渐变模式栏,并列出五种模式,分别是线性渐变、中心渐变、四点中心渐变、四点平面渐变、角度渐变。
五种渐变模式为五种不同的渐变效果,单击不同的模式,效果会实时显示在颜色与效果栏中,其中线性渐变、四点中心渐变、四点平面渐变三种模式方向的改变均在颜色效果栏中改变。
设置渐变颜色
设置渐变点颜色
选中要设置颜色的渐变点,将鼠标移动到色谱图上,单击鼠标,此时单色即会显示在渐变点颜色框内,同时该点颜色也会同时显示在渐变色条上。
增加、删除和移动渐变点
在渐变色条底端上单击鼠标右键,则在鼠标单击位置增加一渐变点;
选中渐变点并用鼠标左键拖动就能移动渐变点,渐变点的移动可以改变渐变的过渡程度;
选中该渐变点,按键盘上的【DEL】键,即可删除该渐变点。
调整中值点的位置
点中渐变色条上端的菱形钮,按住鼠标左键拖动中值点左右移动即可。
设置渐变频率
在渐变频率编辑框中按住鼠标左键并上下拖动来改变频率值;
或者使用键盘直接在渐变频率编辑框中输入数字;
或者在渐变频率编辑框中用鼠标左键单击上下箭头来改变频率数字。
设置渐变色方向
系统提供了线性渐变、中心渐变、四点中心渐变、四点平面渐变、角度渐变五种渐变方式。
线性渐变:
在设置好渐变色后,选择线性渐变模式,将鼠标移动到颜色与效果栏内所需线性渐变起始点位置,按住[Ctrl]+鼠标左键,移动鼠标至所需终止点位置,此时在矩形框内会以你所点的起始点和终止点的位置连接成一条直线,显示在效果栏内,这条直接就是线性渐变的方向,放开鼠标左键,渐变色即会以你所画的方向来渐变。
中心渐变:
中心渐变即为从起点向外以圆形图案逐渐改变,是颜色间的圆形混合过渡。
它的设置方法是通过移动渐变色条上的关键点来改变圆形混合过渡。
四点中心渐变:
四点中心渐变是从起点向外以四边形图案逐渐改变,是颜色间的矩形混合过渡。
选择此种模式,在效果栏内会出现四个关键点,按住[Ctrl]+鼠标左键,单击任意一关键点,移动鼠标,再放开鼠标,则标准的矩形渐变出现了变形,同时渐变色也同时变形,这就是四点中心渐变。
四点平面渐变:
四点平面渐变是以四边形四个点为中心逐渐改变。
选择此种模式,在效果栏内会出现四个关键点,按住[Ctrl]+鼠标左键单击任意一关键点,移动鼠标,再放开鼠标,矩形出现变形,矩形以外的部分则为透明色。
角度渐变:
角度渐变是围绕起点以逆时针方向环绕逐渐改变,是颜色间角状混合过渡。
它的设置方法是通过移动渐变色条上的关键点来改变颜色的混合过渡。
预置方法
选择预置栏的开关按钮,将预置栏弹出,如上面的图示。
左上角的按钮是可切换的,当界面为左图样子时,是进行渐变色的预置等操作,当界面为右图样子时,是进行渐变点颜色选取的操作的。
预置渐变色时:
将要预置的效果设置好,用鼠标左键单击增加预置按钮可以增加预置;
渐变点颜色选取:
选中将要改变颜色的渐变点,再选中预置栏中的某个颜色就可以了。
a.在渐变色预置中,渐变色预置的显示是同渐变色类型一一对应的。
b.所有渐变方式均可以设置八个渐变点,但因四点平面渐变只有四个渐变点,所以该模式下虽然也能设置八个渐变点,但只有前四个渐变点有效;
渐变频率的设置只在线性渐变、中心渐变和角度渐变模式下有效。
模板渐变色
模板渐变是在渐变的基础上增加了许多渐变的模板,方便了用户,丰富了效果。
它的设置色彩方法同渐变色相同,所不同的是在设置好所需渐变色后,您需要单击“模板栏切换钮”,从页面下方的预置栏窗口中选择出您喜欢的模板(单击选中),这样原渐变色被附上模板,模板渐变色的设置过程才真正完成。
渐变色条:
在模板渐变色条中,由于是模板渐变色,所以只能有两个渐变点可调。
预置栏窗口:
模板渐变色页面的预置栏窗口是分为两部分的
a.当单击模板栏切换钮时,预置栏窗口中显示的是多种模板类型,被选中的模板会被绿色外框所包围,若想增加模板可单击窗口右下方的“”钮;
删除模板,需先选中要删除的模板,单击“”钮;
“”钮,此时不起作用。
b.当单击预置栏切换钮时,预置栏窗口中显示的是模板渐变色色彩预置,设置方法同渐变色设置。
纹理
在“纹理”页面中,您可通过拖动纹理页面下方的滚动条来尽览全部纹理肖像,右下方的“”、“”、钮分别为加入纹理文件和删除纹理文件。
双击即可为图元添加所选中的纹理。
单击“”钮,弹出“打开”对话框,用户可从选择路径下加入一个或多个所需图像文件。
按下“打开”,则加入文件并返回纹理主页面。
按下“取消”,则取消操作并返回纹理页面。
当选择的文件不在系统默认的纹理目录下时,在加入的同时,系统会自动将文件拷贝到系统目录下。
单击“”钮,则删除选中纹理图像,此删除只删除了页面中的图像图标,并没有真正的将硬盘中的图像文件删除,若想彻底删除,您需到系统的资源管理器相应目录下将其删除。
遮罩
遮罩效果是系统的一个特色,它是将制作的图元以遮罩的型态显示出来,白色部分保持原图元属性,黑色部分被抠掉。
双击即可为图元添加所选中的遮罩。
“”:
增加遮罩文件。
删除遮罩文件。
光效
光效是在制作好图元的基础上,通过选择光效文件,利用光效图的黑白关系制作出一种类似于打光后的效果。
双击即可为图元添加所选中的光效。
增加光效文件。
删除光效文件。
材质
材质是在制作好图元的基础上,通过选择材质文件,利用材质黑白效果,给图元增加一些质感,使图元看起来更加逼真。
双击即可为图元添加所选中的材质。
增加材质文件。
删除材质文件。
3特有属性
除了物件的共有属性之外,每一种物件还有着各自独有的属性。
有些属性的含义非常简单,这里就不一一结束了,而是重点介绍物件比较重要的特有属性。
标题字和艺术字
(标题字的属性)(艺术字的属性)
标题字和艺术字,是D3-Edit3中字幕模块提供的两种文字物件,他们既有文字的共同属性,也有各自的专有属性。
标题字和艺术字的属性:
插入字符:
当需要输入一些特殊的符号时,可以通过此功能实现。
字距:
字符之间的距离。
整体渲染:
选中此项后,将会把一个物件当做一个整体,进行颜色的渲染;
不选中的话,将会对物件中的每一个元素单独渲染。
下面我们以两个标题字来说明区别:
(整体渲染)
(非整体渲染)
文本编辑框:
对标题字、艺术字的文本内容进行编辑。
全部选中:
选中时,每次都会选中文本输入框中的全部文字。
默认为选中状态。
阅读顺序:
改变文本编辑框中文字的阅读顺序。
可在从左向右和从右向左两种方式中切换。
从右向左的阅读顺序可以满足某些少数民族语言和某些外国语的制作要求。
标题字的独有属性
行距:
标题字中,相邻行文字之间的距离。
对齐方式:
设定文字的对齐方式。
系统提供:
左对齐、中对齐、右对齐和分散对齐
(左对齐)
(中对齐)
(右对齐)
(分散对齐)
排版方式:
艺术字的独有属性
艺术形式:
艺术字与标题字最大的区别,就是标题字是规则的,而艺术字可以有多种不规则的轮廓可以选择。
。
艺术字的排版方式包括两项:
旋转和文字方向。
旋转:
当艺术字形式选择第一种(弧)方式时,可以设定艺术字中每个字符的显示方式是垂直向上的(方式),还是垂直于弧切线的(方式,指向圆心)。
文字方向:
设定艺术字中字符的排序方式,是从左到右()还是从右到左()。
多边形:
多边形的独有属性主要包括:
形状:
可以选择多边形的形状。
系统除提供常用的矩形、三角形、四角星、五角星、六角星、粗箭头、细箭头等常规形状外,还提供多种自定义形状可以选择。
正方形:
选中该按钮,所绘制的形状将为“正”形状,即各边等长的状态。
矩形将变为正方形,三角形将变为正三角形……。
请注意:
是否为正方形(正三角形……),请以监视器上的输出为准。
纹理大小:
选择此按钮后,多边形的大小将变为与所用的纹理大小一致。
仅当多边形使用纹理时有效。
通道文件:
在加入多边形物件的时候,可以为多边形添加一个通道,从下拉菜单中选择一个通道文件即可。
椭圆:
椭圆的独有属性主要包括:
可以选择椭圆的形状。
系统除提供椭圆、半椭圆、45°
弓形、90°
弓形、270°
弓形、45°
扇形、90°
扇形、270°
扇形等形状外,还可以通过起止角度和弓形开关来实现更多形状。
角度:
设定椭圆的起始和终止角度。
弓形开关:
此按钮选中时为弓形,不选中此按钮时为扇形。
正圆:
选中该按钮,所绘制的椭圆将变为正圆。
是否为正圆,请以监视器上的输出为准。
在加入物件时,可以同时添加一个通道,从下拉菜单中选择一个通道文件即可。
图片:
图像文件:
选择图片文件的来源(路径)。
定位读:
点此按钮后,图片将以原始尺寸显示。
旋转:
设定图片的旋转角度。
斜切:
设定图片的斜切形变参数。
(旋转15°
)(斜切:
X0.6)
上下交换:
将图片上下位置进行交换。
左右交换:
就图片左右位置进行交换。
(原图)(上下交换)(左右交换)
旗飘:
为图片文件添加旗飘效果。
(旗飘效果)
为图片添加一个遮罩文件,从而达到特殊的效果。
α通道:
可通过此滑竿调整图片的透明度信息,将不透明的图片整体调整为半透明的。
动画:
动画文件:
选择动画文件的存储位置(路径)和文件。
遮罩文件:
为动画选择一个遮罩(蒙板)文件。
(动画的其他参数暂不支持调整)
曲线和手绘曲线:
开放曲线与闭合曲线:
选择制作完曲线以后,是否进行闭合。
笔宽:
曲线的线条宽度。
生成模式:
可以选曲线和折线。
翻转方式:
曲线绘制完成后,可以进行水平和垂直翻转。
标版:
逐项、整体、开放、闭合:
这四个状态可以组成四种有效组合:
整体闭合状态、整体开放状态、逐项闭合状态、逐项开放状态。
整体闭合状态:
标板中物件的所有动态属性不起作用,标板按自己的动态属性整体运动。
整体开放状态:
标板整体运动,标板中的物件的动态属性迭加到标板上,并且可以进行散入散出或者散入整出的选择。
散入散出时,子物件的特技轨和主物件位移、大小、Alpha轨道同时起作用;
散入整出时,子物件的特技轨道不起作用,只有主物件的位移、大小、Alpha轨道起作用。
逐项闭合状态:
标板中的物件按标板的动态属性顺序运动而物件自己的动态属性不起作用。
逐项开放状态:
标板中物件的动态属性迭加到标板上并且按先后顺序运动。
滚屏:
滚屏的属性,请参见《滚屏》的章节。
唱词:
唱词的属性,请参见《唱词》的章节。
立方体:
立方体的专有属性包括:
长:
立方体的长度
宽:
立方体的宽度
高:
立方体的高度
球体:
球体的专有属性包括:
半径:
球体的半径
精度:
球体的精细程度。
圆柱:
圆柱的专有属性包括:
上外半径:
圆柱体上截面的外半径。
上内半径:
圆柱体上截面的内半径。
默认为0,当需要空心柱体时可修改此参数。
下外半径:
圆柱体下截面的外半径。
下内半径:
圆柱体下截面的内半径。
圆柱体的高度。
圆柱体的精细程度。
夹角:
圆柱体的角度。
最大为360°
可调节该参数成为开口的圆柱。
棱柱:
棱柱的专有属性包括:
棱柱体上截面的外半径。
棱柱体上截面的内半径。
棱柱体下截面的外半径。
下内半径:
棱柱体下截面的内半径。
高:
棱柱体的高度。
棱数:
棱柱体的棱数。
圆环:
圆环的专有属性包括:
圆环体的半径长度。
截面半径:
圆环体的截面的半径。
圆环体的精度。
截面精度:
圆环截面的精度。
星形:
星形的专有属性包括:
外半径:
星形的外边半径。
内半径:
星形的内边半径。
外弧度:
星形的外边弧度。
内弧度:
星形的内边弧度。
顶弧度:
星形的顶部弧度。
底弧度:
星形的底部弧度。
厚度:
星形的厚度。
角数:
星形的角的数量。
角精度:
角的精细程度。
面精度:
面的精细程度。
翻板:
翻板的专有属性包括:
类型:
可以选择翻板为2-Sides(双面)还是3-Sides(三面)。
:
弹出翻板的动态属性设置窗口。
可设置翻板的:
入、出以及停留的等待时间、时间、间隔、方式等参数。
长、宽、厚:
翻版的长度、宽度和厚度。
列:
设定翻板分为几列。
列距与行距:
翻板行与列之间的间隔距离。
柱图:
柱图的专有属性包括:
类型:
选择柱图中,每一项是Circle(圆柱)还是Rectangle(方柱)。
弹出柱图的动态属性设置窗口。
可设置柱图的生长和结束的时间以及间隔。
半径:
柱图中单个柱体的半径。
距离:
柱图中柱体之间的距离。
精度:
柱体的精细程度。
比率:
柱体显示表格中高度的比例。
饼图:
饼图的专有属性包括:
可以选择Clockwise(顺时针)和AntiClockwise(逆时针)两种方式。
弹出饼图的动态属性设置窗口。
可设置饼图的生长和结束的时间以及间隔。
饼图的半径。
饼图的精度。
导入模型:
导入模型的专有属性包括:
文件:
选择导入模型的路径和文件。
4光源
光源,是三维物件的基本属性之一。
在D3-Edit3中,支持对每一个三维物件的独立光源调整。
下图是光源调整的界面。
普通光源
对每个物件,支持最多三个光源。
每个光源的启用,可以通过其前方的小灯泡来控制。
灯泡点亮时()时表示光源已启用;
灯泡关灭时()表示光源未启用。
当启用了多个光源时,通过每个光源前方的单选按钮来选择当前对哪一个光源进行调整。
对每一个光源,可以调整其光色、强度和距离;
也可以通过移动代表光源的小箭头,来改变光源的空间位置。
环境光影
选择环境光影以后,可以从系统预置的环境光影图中选择一个,并双击它,这样环境光影的图就会在环境光影右侧的图示中显示。
6.3.4字幕项目文件的制作
字幕项目文件的制作主要包括以下几个基本步骤:
新建字幕项目文件、物件制作、添加特技、时码轨调整、保存到资源管理器。
其中,新建字幕项目文件和物件制作两部分,在前面的章节已经做过介绍,下面我们来对流程中的后面几个步骤做一个简单介绍。
在开始之前,我们先介绍一下字幕界面中的各个窗口。
字幕界面中,除了我们之前提到的属性窗口外,还可以分为这么几个部分:
菜单和工具栏
主编辑窗口
时码轨窗口
1添加特技
对于字幕项目文件中的二维物件,支持添加特技。
包括入特技、停留特技、出特技。
选中图元后,进入特技页签,选