java课程设计扫雷游戏Word文档格式.docx
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布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
第20周:
程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。
指导教师:
2014年月日
专业负责人:
学院教学副院长:
1.设计目的-----------------------------------------------------------------------------4
2.总体设计-----------------------------------------------------------------------------4
2.1设计需求------------------------------------------------------------------------------------------4
2.2程序功能模块图-----------------------------------------------------------------------------------4
3.关键技术-----------------------------------------------------------------------------7
4.程序流程-----------------------------------------------------------------------------8
5.主要源代码--------------------------------------------------------------------------8
6.运行结果及结论-------------------------------------------------------------------27
7.参考文献---------------------------------------------------------------------------29
1.设计目的
通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。
可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。
同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。
2.总体设计
2.1设计需求
在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:
MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。
2.2程序功能模块图
2.2.1MineGame.java(主类):
成员变量
bar和fileMenu提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;
mineArea是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;
英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩;
showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据
方法
MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。
ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。
用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。
Main(String[])方法是程序运行的入口方法。
2.2.2MineArea.java:
block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;
blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图;
lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷;
record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框;
reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;
time是计时器对象,负责计算用户用时。
initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别。
actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。
Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷。
mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
2.2.3Block.java:
name方块上的名字
aroundMineNumber是方块周围雷的数目
mineIcon是方块上雷的图标
isMine用来表示方块是否是雷
isMark用来表示方块是否被标记
isOpen用来表示方块是否被挖开
setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值;
getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。
2.2.4BlockView.java
blockNameOrIcon用来显示Block对象的name,number和mineIcon属性;
blockCover用来遮挡blockNameOrIcon;
card卡片式布局。
giveView(Blockblock)方法给参数指定的Block对象提供视图;
seeBlockNameOrIcon()方法让用户看见视图中的标签,无法看见按钮;
seeBlockCover()方法让用户看见视图中的按钮,无法看见标签。
2.2.5LayMines.java:
mineIcon用来存放一个格式为gif的图像。
layMinesForBlock(Block[][],int)方法对参数指定的Block数组进行设置,其中int参数指定雷的数目。
2.2.6Record.java:
textName提供用户扫雷优胜者出入;
用户单击“确定”按钮,可以保存成绩。
actionPerformed(ActionEvent)方法是Record类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“确定”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是获取用户输入的名字和用时,然后调用writeRecord(String,String)方法将信息写入英雄榜中;
writeRecord(String,String)负责将有关信息写入“英雄榜”文件。
2.2.7ShowRecord:
file存放文件的引用,用户单击“显示成绩”按钮,可以查看各个级别的最好成绩;
用户单击“重新计分”按钮,可以将“英雄榜”中的成绩恢复为初始值。
actionPerformed(ActionEvent)方法是ShowRecord类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“显示成绩”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是调用readAndShow()方法;
readAndShow()方法负责读取存放在文件中的各个级别的扫雷最好成绩以及扫雷者,并显示这些相关信息。
3.关键技术
3.1实现窗口的初始化:
利用MineGame.java实现
3.2利用产生随机数的方法完成游戏中随机布雷的要求:
利用MineArea.java实现
4.程序流程
4.1程序流程图
打开程序后点重新开始,游戏定义并初始化,用户开始进行游戏,计数器开始统计用户点击次数并记录,判断用户是否中雷,否继续游戏,是结束游戏并处理结果
5.主要源代码
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
publicclassMineGameextendsJFrameimplementsActionListener{
JMenuBarbar;
JMenufileMenu;
JMenuItem初级,中级,高级,扫雷英雄榜;
MineAreamineArea=null;
File英雄榜=newFile("
英雄榜.txt"
);
Hashtablehashtable=null;
ShowRecordshowHeroRecord=null;
MineGame(){
mineArea=newMineArea(16,16,40,1);
add(mineArea,BorderLayout.CENTER);
bar=newJMenuBar();
fileMenu=newJMenu("
游戏"
初级=newJMenuItem("
初级"
中级=newJMenuItem("
中级"
高级=newJMenuItem("
高级"
扫雷英雄榜=newJMenuItem("
扫雷英雄榜"
fileMenu.add(初级);
fileMenu.add(中级);
fileMenu.add(高级);
fileMenu.add(扫雷英雄榜);
bar.add(fileMenu);
setJMenuBar(bar);
初级.addActionListener(this);
中级.addActionListener(this);
高级.addActionListener(this);
扫雷英雄榜.addActionListener(this);
hashtable=newHashtable();
hashtable.put("
"
初级#"
+999+"
#匿名"
中级#"
高级#"
if(!
英雄榜.exists()){
try{FileOutputStreamout=newFileOutputStream(英雄榜);
ObjectOutputStreamobjectOut=newObjectOutputStream(out);
objectOut.writeObject(hashtable);
objectOut.close();
out.close();
}
catch(IOExceptione){}
showHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);
setBounds(100,100,280,380);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
validate();
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==初级){
mineArea.initMineArea(8,8,10,1);
setBounds(100,100,200,280);
if(e.getSource()==中级){
mineArea.initMineArea(16,16,40,2);
if(e.getSource()==高级){
mineArea.initMineArea(22,22,99,3);
setBounds(100,100,350,390);
if(e.getSource()==扫雷英雄榜){
if(showHeroRecord!
=null)
showHeroRecord.setVisible(true);
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newMineGame();
}
publicclassMineAreaextendsJPanelimplementsActionListener,MouseListener{
JButtonreStart;
Block[][]block;
BlockView[][]blockView;
LayMineslay;
introw,colum,mineCount,markMount;
//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数
ImageIconmark;
intgrade;
JPanelpCenter,pNorth;
JTextFieldshowTime,showMarkedMineCount;
//显示用时以及标记数
Timertime;
//计时器
intspendTime=0;
Recordrecord;
publicMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
reStart=newJButton("
重新开始"
mark=newImageIcon("
mark.gif"
//探雷标记
time=newTimer(1000,this);
showTime=newJTextField(5);
showMarkedMineCount=newJTextField(5);
showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setFont(newFont("
Arial"
Font.BOLD,16));
showTime.setFont(newFont("
pCenter=newJPanel();
pNorth=newJPanel();
lay=newLayMines();
initMineArea(row,colum,mineCount,grade);
//初始化雷区,见下面的LayMines()
reStart.addActionListener(this);
pNorth.add(showMarkedMineCount);
pNorth.add(reStart);
pNorth.add(showTime);
setLayout(newBorderLayout());
add(pNorth,BorderLayout.NORTH);
add(pCenter,BorderLayout.CENTER);
publicvoidinitMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
pCenter.removeAll();
spendTime=0;
markMount=mineCount;
this.row=row;
this.colum=colum;
this.mineCount=mineCount;
this.grade=grade;
block=newBlock[row][colum];
for(inti=0;
i<
row;
i++){
for(intj=0;
j<
colum;
j++)
block[i][j]=newBlock();
lay.layMinesForBlock(block,mineCount);
blockView=newBlockView[row][colum];
pCenter.setLayout(newGridLayout(row,colum));
i++){
j++){
blockView[i][j]=newBlockView();
blockView[i][j].giveView(block[i][j]);
//给block[i][j]提供视图
pCenter.add(blockView[i][j]);
blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);
blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);
blockView[i][j].seeBlockCover();
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);
blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);
showMarkedMineCount.setText("
"
+markMount);
publicvoidsetRow(introw){
publicvoidsetColum(intcolum){
publicvoidsetMineCount(intmineCount){
publicvoidsetGrade(intgrade){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()!
=reStart&
&
e.getSource()!
=time){
time.start();
intm=-1,n=-1;
if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){
m=i;
n=j;
break;
if(block[m][n].isMine()){
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);
if(block[i][j].isMine())
blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();
time.stop();
else{
show(m,n);
//见本类后面的show方法
if(e.getSource()==reStart){
i