C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx
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Hello,Console!
\n"
);
return0;
}
单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。
单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。
程序运行后,弹出下图的窗口:
这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:
(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;
而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。
(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。
(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。
(二)控制台文本窗口的一般控制步骤
在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:
调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。
函数原型为:
HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。
需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。
它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。
虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
调用相关文本界面控制的API函数。
这些函数可分为三类。
一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);
二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);
其他的函数并为最后一类。
调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。
下面看一个程序:
windows.h>
conio.h>
intmain(void)
HANDLEhOut;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;
//存储窗口信息
COORDpos={0,0};
//获取标准输出设备句柄
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&
bInfo);
\n\nThesoulselectsherownsociety\n"
Thenshutsthedoor\n"
Onherdevinemajority\n"
Obtrudenomore\n\n"
_getch();
//向窗口中填充字符以获得清屏的效果
FillConsoleOutputCharacter(hOut,'
'
bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);
//关闭标准输出设备句柄
CloseHandle(hOut);
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
//坐标结构体
typedefstruct_COORD{
SHORTX;
SHORTY;
}COORD;
//控制台窗口信息结构体
typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{
COORDdwSize;
//缓冲区大小
COORDdwCursorPosition;
//当前光标位置
WORDwAttributes;
//字符属性
SMALL_RECTsrWindow;
//当前窗口显示的大小和位置
COORDdwMaximumWindowSize;
//最大的窗口缓冲区大小
}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。
但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
(三)控制台窗口操作操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。
下列举一个示例,程序如下:
charstrTitle[255];
//窗口缓冲区信息
COORDsize={80,25};
HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口缓冲区信息
GetConsoleTitle(strTitle,255);
//获取窗口标题
当前窗口标题是:
\n%s\n"
strTitle);
SetConsoleTitle("
控制台窗口操作"
//设置窗口标题
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
//重新设置缓冲区大小
SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};
//重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&
rc);
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。
(四)文本属性操作操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。
这些属性分为:
文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。
事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。
颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE蓝色
FOREGROUND_GREEN绿色
FOREGROUND_RED红色
FOREGROUND_INTENSITY加强
BACKGROUND_BLUE蓝色背景
BACKGROUND_GREEN绿色背景
BACKGROUND_RED红色背景
BACKGROUND_INTENSITY背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性
HANDLEhConsoleOutput,//句柄
WORDwAttribute,//文本属性
DWORDnLength,//个数
COORDdwWriteCoord,//开始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数
BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性
WORDwAttributes//文本属性
BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性
CONSTWORD*lpAttribute,//属性
COORDdwWriteCoord,//起始位置
LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数
另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
(五)文本输出
操作文本输出函数有:
BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符
TCHARcCharacter,//字符
DWORDnLength,//字符个数
LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数
BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符
CONSTVOID*lpBuffer,//字符串
DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数
LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数
LPVOIDlpReserved//保留
BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符
CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区
COORDdwBufferSize,//数据区大小
COORDdwBufferCoord,//起始坐标
PSMALL_RECTlpWriteRegion//要写的区域
BOOLWriteConsoleOutputCharacter(//在指定位置处插入指定数量的字符
LPCTSTRlpCharacter,//字符串
可以看出:
WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。
而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。
不过在具体使用要注意它们的区别。
(六)文本操作示例操作
下面看一个示例程序:
//在具有阴影效果的窗口中显示一行字符
HANDLEhOut;
voidShadowWindowLine(char*str);
voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc);
//绘制边框
SetConsoleOutputCP(437);
//设置代码页,这里如果设置成936(简体中文),那么程序会怎样?
那样的话,将画不出边框。
ShadowWindowLine("
Displayalineofwords,andcenterthewindowwithshadow."
voidShadowWindowLine(char*str)
SMALL_RECTrc;
WORDatt0,att1,attText;
inti,chNum=strlen(str);
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&
//计算显示窗口大小和位置
rc.Left=(bInfo.dwSize.X-chNum)/2-2;
rc.Top=8;
//原代码段中此处为bInfo.dwSize.Y/2-2,但是如果您的DOS屏幕有垂直滚动条的话,还需要把滚动条下拉才能看到,为了方便就把它改为10
rc.Right=rc.Left+chNum+4;
rc.Bottom=rc.Top+4;
att0=BACKGROUND_INTENSITY;
//阴影属性
att1=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE;
//文本属性
attText=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;
//文本属性
//设置阴影然后填充
COORDposShadow={rc.Left+1,rc.Top+1},posText={rc.Left,rc.Top};
for(i=0;
i<
5;
i++)
{
FillConsoleOutputAttribute(hOut,att0,chNum+4,posShadow,NULL);
posShadow.Y++;
}
i<
i++)
FillConsoleOutputAttribute(hOut,att1,chNum+4,posText,NULL);
posText.Y++;
//写文本和边框
posText.X=rc.Left+2;
posText.Y=rc.Top+2;
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,str,strlen(str),posText,NULL);
DrawBox(true,rc);
SetConsoleTextAttribute(hOut,bInfo.wAttributes);
//恢复原来的属性
voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc)//函数功能:
画边框
charchBox[6];
COORDpos;
if(bSingle)
chBox[0]=(char)0xda;
//左上角点
chBox[1]=(char)0xbf;
//右上角点
chBox[2]=(char)0xc0;
//左下角点
chBox[3]=(char)0xd9;
//右下角点
chBox[4]=(char)0xc4;
//水平
chBox[5]=(char)0xb3;
//坚直
else
chBox[0]=(char)0xc9;
chBox[1]=(char)0xbb;
chBox[2]=(char)0xc8;
chBox[3]=(char)0xbc;
chBox[4]=(char)0xcd;
chBox[5]=(char)0xba;
//画边框的上下边界
for(pos.X=rc.Left+1;
pos.X<
rc.Right-1;
pos.X++)
{
pos.Y=rc.Top;
//画上边界
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&
chBox[4],1,pos,NULL);
//画左上角
if(pos.X==rc.Left+1)
{
pos.X--;
WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&
chBox[0],1,pos,NULL);
pos.X++;
}
//画右上角
if(pos.X==rc.Right-2)
chBox[1],1,pos,NULL);
pos.Y=rc.Bottom;
//画下边界
//画左下角
chBox[2],1,pos,NULL);
//画右下角
if(pos.X==rc.Right-2)
chBox[3],1,pos,NULL);
//画边框的左右边界
for(pos.Y=rc.Top+1;
pos.Y<
=rc.Bottom-1;
pos.Y++)
pos.X=rc.Left;
//画左边界
chBox[5],1,pos,NULL);
pos.X=rc.Right-1;
//画右边界
程序运行结果如下图所示:
需要说明的是:
①在上述例子中,如果调用DrawBox函数时,传递的第一个参数不是true而是false,那么画出来的边框将是双线的。
运行结果如下:
②如果在上述程序无法编译通过,您可以这样修改,即程序中调用WriteConsoleOutputCharacter和FillConsoleOutputAttribute函数的时候,最后一个参数不用NULL,而是先定义一个变量:
DWORDwritten;
然后把&
written作为最后一个参数。
③上述程序在不同的字符代码页面(codepage)下显示的结果是不同的。
例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在WindowsNT/XP是显示不出来的。
下表列出了可以使用的代码页。
代码页(Codepage)
说明
1258
越南文
1257
波罗的海文
1256
阿拉伯文
1255
希伯来文
1254
土耳其语
1253
希腊文
1252
拉丁文(ANSI)
1251
斯拉夫文
1250
中欧文
950
繁体中文
949
韩文
936
简体中文
932
日文
874
泰文
850
使用多种语言(MS-DOS拉丁文)
437
MS-DOS美语/英语
(七)滚动和移动操作
ScrollConsoleScre