Android 面试题1Word文件下载.docx
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到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:
变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个
Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause:
到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情
从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。
在这里保存的数据,应该在
onResume里读出来,注意:
这个方法里做的事情时间要短,因为下一
个activity不会等到这个方法完成才启动
onstop:
变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy:
这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里
把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
异常的。
onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。
实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?
因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。
这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。
当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB
这个时候A会执行
Java代码
1public
2voidonSaveInstanceState(BundleoutState){
3super.onSaveInstanceState(outState);
4outState.putLong("
id"
1234567890);
5}
6
7publicvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("
}
8
B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。
在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
if(savedInstanceState!
=null){
longid=savedInstanceState.getLong("
);
=null){longid=savedInstanceState.getLong("
}
就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。
这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...
3.如何将一个Activity设置成窗口的样式
简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的
地方一句话:
Xml代码
9android:
theme="
@android:
style/Theme.Dialog"
10
11android:
12
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
13android:
style/Theme.Translucent"
14
15android:
16
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"
就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('
_'
换成'
.'
<
--注意:
这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
4.如何退出Activity
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。
在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
5.请介绍下Android中常用的五种布局
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:
FrameLayout(框架布
局),LinearLayout
(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。
这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。
每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局
(android:
orientation="
vertical"
)和水平布局(android:
horizontal"
)。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;
水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性android:
layout_weight="
1"
,这个weight在垂直布局时,代表行距;
水平的时候代表列宽;
weight值越大就越大。
三、AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:
layout_x="
20px"
android:
layout_y="
12px"
这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:
相对于某一个元素
android:
layout_below="
@id/aaa"
该元素在id为aaa的下面
layout_toLeftOf="
@id/bbb"
改元素的左边是bbb
相对于父元素的地方
layout_alignParentLeft="
true"
在父元素左对齐
layout_alignParentRight="
在父元素右对齐
还可以指定边距等,具体详见API
五。
TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。
每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:
gravity="
"
。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
6.请介绍下Android的数据存储方式
Android提供了5种方式存储数据:
--使用SharedPreferences存储数据;
--文件存储数据;
--SQLite数据库存储数据;
--使用ContentProvider存储数据;
--网络存储数据;
先说下,Preference,File,DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref,/data/data/PackageName/files,/data/data/PackageName/database。
在Android中通常使用File存储方式是用Context.openFileOutput(StringfileName,intmode)和Context.openFileInput(StringfileName)。
Context.openFileOutput(StringfileName,intmode)生成的文件自动存储在/data/data/PackageName/files目录下,其全路径是/data/data/PackageName/files/fileName。
注意下,这里的参数fileName不可以包含路径分割符(如"
/"
通常来说,这种方式生成的文件只能在这个apk内访问。
但这个结论是指使用Context.openFileInput(StringfileName)的方式。
使用这种方式,每个apk只可以访问自己的/data/data/PackageName/files目录下的文件,原因很简单,参数fileName中不可以包含路径分割符,Android会自动在/data/data/PackageName/files目录下寻找文件名为fileName的文件。
一:
使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:
登录用户的用户名与密码。
其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:
voidReadSharedPreferences(){
StringstrName,strPassword;
SharedPreferencesuser=getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName=user.getString(“NAME”,””);
strPassword=usergetString(“PASSWORD”,””);
voidWriteSharedPreferences(StringstrName,StringstrPassword){
uer.edit();
user.putString(“NAME”,strName);
user.putString(“PASSWORD”,strPassword);
mit();
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:
先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。
实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的FileExplorer中的/data/data/<
packagename>
/shares_prefs下。
以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<
?
xmlversion=”1.0″encoding=”UTF-8″?
>
map>
stringname=”NAME”>
moandroid<
/string>
stringname=”PASSWORD”>
SharedPreferences<
/map>
使用SharedPreferences是有些限制的:
只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二:
文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
FilterInputStream,FilterOutputStream等可以到Javaiopackage说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
Stringfn=“moandroid.log”;
FileInputStreamfis=openFileInput(fn);
FileOutputStreamfos=openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读AndroidSDK。
三:
网络存储数据
网络存储方式,需要与Android网络数据包打交道,关于Android网络数据包的详细说明,请阅读AndroidSDK引用了JavaSDK的哪些package?
。
四:
ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。
虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:
采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;
采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据。
而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:
1.需要操作的ContentProvider,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:
ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:
content:
//。
2.主机名(或Authority):
用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):
可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:
/contact/10
要操作contact表中id为10的记录的name字段,contact/10/name
要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:
/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:
/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uriuri=Uri.parse("
//com.changcheng.provider.contactprovider/contact"
)
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从Uri中获取数据。
Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher和ContentUris。
掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:
用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcheruriMatcher=newUriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact”,1);
//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,“contact/#”,2);
//#号为通配符
2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content:
//com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
ContentUris:
用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分
parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
ContentResolver:
当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用ContentResolver类来完成,要获取ContentResolver对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
五:
总结说明
以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。
Android中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
采用文件方式对外共享数据,需要