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Android 面试题1Word文件下载.docx

1、 到这一步变成用户可见不可交互 的 onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了 on

2、Destroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判 断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。 onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生

3、命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 Handler,Message来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行Java代码1 public 2 void onSaveInstanceState(Bund

4、le outState) 3 super.onSaveInstanceState(outState);4 outState.putLong(id, 1234567890);5 6 7 public void onSaveInstanceState(Bundle outState) super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong( 8 B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInsta

5、nceState,没被收回的就还是onResume就好了。savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。if(savedInstanceState != null) long id = savedInstanceState.getLong();= null) long id = savedInstanceState.getLong(就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个

6、note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置.3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:Xml代码9 android :theme=android:style/Theme.Dialog10 11 android:12 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者13 android:style

7、/Theme.Translucent14 15 android:16 就变成半透明的,友情提示-.-类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(_换成. -注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件

8、中的对应关系就都明白了。4. 如何退出Activity对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。现提供几个方法,供参考:1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭

9、即可。4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。5.请介绍下Android中常用的五种布局Android布局是应用界面开发的重要一环,在And

10、roid中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 一、FrameLayout 这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。 二、LinearLayout线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个Linear

11、Layout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:horizontal)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。 linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight=1,这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。 三、AbsoluteLayout 绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x=20pxandroid:la

12、yout_y=12px 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。 四、RelativeLayout 相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有: 相对于某一个元素 android:layout_below=id/aaa 该元素在 id为aaa的下面layout_toLeftOf=id/bbb 改元素的左边是bbb 相对于父元素的地方layout_alignParentLeft=true 在父元素左对齐layout_alignParentRight= 在父元素右对齐 还可以指定边距等,具体详见API 五。TableLa

13、yout 表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity= 。 每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。6. 请介绍下Android的数据存储方式Android 提供了5种方式存储数据:-使用SharedPreferences存储数据;-文件存储数据;-SQLite数据库存储数据;-使用ContentProvider存储数据;-网络存储数据;先 说下,Preference,File, DataBase这三种方式

14、分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。在Android中通常使用File存储方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自动存储在/data/data/Package

15、 Name/files目录下,其全路径是/data/data/Package Name/files/fileName 。注意下,这里的参数fileName不可以包含路径分割符(如/通常来说,这种方式生成的文件只能在这个apk内访问。但这个结论是指使用Context.openFileInput(String fileName)的方式。使用这种方式,每个apk只可以访问自己的/data/data/Package Name/files目录下的文件,原因很简单,参数fileName中不可以包含路径分割符,Android会自动在/data/data /Package Name/files目录下寻找文件名

16、为fileName的文件。一:使用SharedPreferences存储数据首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:void ReadSharedPreferences()String strName,strPassword;SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);strName = user.getString(“NAME

17、”,”);strPassword = user getString(“PASSWORD”,”);void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword)uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);mit();数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了X

18、ML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:mapstring name=”NAME”moandroidstring name=” PASSWORD”SharedPreferences使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。二:文件存储数据文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了open

19、FileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。 FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:String fn = “moandroid.log”;FileInputStream fis = openFileInput(fn);FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。三:网

20、络存储数据网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。四:ContentProvider1、ContentProvider简介当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数

21、据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。2、Uri类简介Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content:/。2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而

22、定,如下: 要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10 要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name 要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:Uri uri = Uri.parse(/com.changcheng.provider.cont

23、actprovider/contact)3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。 UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:/常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。UriMatcher uriMatcher = new Ur

24、iMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);/如果match()方法匹配content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);/添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码/如果match()方法匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact

25、/230路径,返回匹配码为2uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);/#号为通配符2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content:/com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。ContentUris:用于获取Uri路径后面

26、的ID部分,它有两个比较实用的方法: withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分 parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分 ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。五:总结说明以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到合适的数据存储方式。Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。采用文件方式对外共享数据,需要

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