数字媒体练习五答案Word格式文档下载.docx
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D.不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
10、在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是_____(A)
A.I和OB.R和CC.<
和>
D.+和-
11、使用“缩放工具”时按_____键,可缩小显示。
(C)A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab
12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是_________(C)
A.选择工具B.滑行工具C.轨道选择工具D.旋转编辑工具
13、粘贴素材是以______定位的。
(B)
A.选择工具的位置B.编辑线3C.入点D.手形工具
14、卷页转场项中包括_______个卷页转场.(C)A.6B.7C.5D.8
16下面_______不能在字幕中使用图形工具直接画出?
(D)
A.矩形B.圆形C.三角形D.星形
17、使用矩形工具,按下面_______键可以绘制正方形。
(C)A.AltB.TabC.ShiftD.Ctrl
19、运动路径上的点越疏,表示图层运动_______(B)
A.越快B.越慢C.由快到慢D.由慢到快
21、添加关键帧的作用是_______(B)
A.更方便的设置滤镜效果B.创建动画效果C.调整影像D.锁定素材
22、调整滤镜效果使用的是______________窗口。
A.效果控制窗口B.节目窗口C.效果窗口D.项目窗口
23、下面________效果不属于风格化效果.(A)A.Alpha辉光B.笔触C.彩色浮雕D.偏移
24、透明度的参数越高,透明度________。
(B)A.越透明B.越不透明C.与参数无关D.低
28、为音频轨道中的音频素材添加效果后,素材上会出现一条线其颜色是_______。
(C)
A.黄色的B.白色的C.绿色的D.蓝色的
29、音量表的方块显示为_______时,表示该音量超过界限。
A.黄色B.红色C.绿色D.蓝色
30、假设有三个序列,序列B含有序列A,序列C含有序列A,B,那么下面描述正确的有:
()
A序列B不可以嵌套在序列A中B序列B可以嵌套在序列A中
C序列C不可以嵌套在序列B中D序列C可以嵌套在序列B中
31、对于PremierePro序列嵌套描述正确的有:
A序列本身可以自嵌套B对嵌套素材的源序列进行修改,不会影响到嵌套素材
C任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
D嵌套可以反复进行。
处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
32、滑行转场类型采用像_______转场常用的方式那样进行过渡。
卷页转场项中包括_______个卷页转场。
A.6B.7C.5D.8
37、设置文字的字体是在D选项组进行的。
A、阴影B、笔划C、填充D、属性
38、用于给字幕添加轮廓线的是B。
37、改变文字和图形的颜色是C选项组进行的。
38、制作五彩文字,主要运用的功能是A、倾斜B、外部笔划C、内部笔划D、辉光
39、叠加是指一个片断显示在另一个片断之上,所利用的是片断的A
A、不透明度B、颜色模式C、对比度D、灰度
40、如果在“时间线”窗口中只有视频1轨道中的一个视频素材,那么就相当于只存在一段C
A、视频素材B、动态素材C、背景素材D、音频素材。
41、在“运动”选项组中,D是控制素材的中心点所在的坐标
A、位置B、旋转C、比例D、定位点
42、音频轨道中用来控制所有音频轨轨道的组合输出的是B
A、音频混合轨道B、主轨道C、视频轨道D、次混合轨道
43、音频增益指的是音频信号的高低
A、声调B、音量C、播放速度D、电平
44、可以添加四次音频素材的回声的音频特效是
A、DELAYB、MULTITAPDELAYC、REVERBD、DENOISER
45、当今世界上主要使用的电视广播制式有B种A、2B、3C、4D、5
二、多选题:
(以下备选答案中有一个或一个以上正确的)
1在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的是:
(ABD)
A.欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段
B.欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻的素材片段
C.只能为两个素材片段施加转场特效
D.可以单独为一个素材片段施加转场特效
2、在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:
(ABCD)
A.可以在其中设置素材的入点、出点B.可以改变静止图像的持续时间
C.可以在其中为素材设置标记D.可以用来显示素材的Alpha通道
3、为影片添加转场特效后,可以改变转场的长度,以下关于改变转场长度描述正确的是:
A.在时间上选中转场部分,拖动其边缘即可
B.可以在“特效控制窗口”中可以对转场部分进行进一步的调整
C.当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场效果将并存,共同影响
D.当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,新的转场特效将替换原有的转场方式
4、键控根据某种颜色或亮度等在图像中寻找对应点,并使这些点
A、透明B、不透明C、半透明D、变色
三、填空题
1、一个动画素材的长度可以被裁剪后,在拉长,但不能超过素材的___原始____长度。
3、Premiere是__多媒体非线性编辑______软件,融__视频________和_音频______处理与一体。
4、使用Premiere编辑视频的制作流程,包括新建或打开项目、采集或导入素材、整合并剪辑素材、____添加制作字幕__________、__添加转场和特效___________、混合音频及输出。
5、Premiere能将___音频___、__视频______和图片等融合在一起,从而制作出精彩的数字电影。
6、视频的快放或慢放镜头是通过调整___播放速度_______或__持续时间_________实现的。
7、要使用两个相邻素材产生百叶窗转场效果,可添加_擦除_______转场组下的“百叶窗”。
12、在调整比例时,__等比______处于选中状态,宽高比同时被调整。
13、Premiere的效果分为_视频_______特效和___音频______特效。
16、要执行“文件”“导出”“影片”,影片可输出成__avi______或____mov_____文件。
18、AdobePremiere(简称Premiere)是Adobe公司最新推出的产品,它是该公司基于QuickTime系统推出的一个_多媒体非线性编辑________软件。
19、____帧________是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。
___帧速率_______是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。
21、项目设置常规视频设置用于控制在“时间线”窗口播放视频时的视频特性,主要用来调节__帧尺寸_________和____像素宽高比_________及显示安全区域等信息。
22、“__项目_____”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如__图片_________、____视频________和、__音频__________文件等。
23、__镜头切换_______是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。
25、用___剃刀____工具,可以将素材切割开来,按住__shift___+__剃刀____可以将音视频同时切割开。
26、在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键_pageup________、___pagedown_______。
27、在素材间添加默认转场,可以用快捷键_ctrl+d________,这个默认的转场是_叠化________;
如果各段素材在同一轨道中,需将它们_首尾相连_______;
如果各段素材不在同一轨道,则需将它们__部分重叠________。
28、__调整______特效是专门针对镜头的对比度、亮度、色彩,以及通道等项目进行特技处理的滤镜。
29、___模糊和锐化__________能够将镜头的画面进行模糊化或者清晰化处理。
30、利用___扭曲_______特效组中的__镜像_______特效可以制作出水中倒影的效果。
31、在字幕窗口中复制对象,可以选中对象,然后用__alt+拖动_________的方法实现。
32、___字幕________是以各种字体、浮雕和动画等形式出现在荧屏上的中外文字的总称。
33、在绘制图形的同时按住_shift________键,则可以创建等比例的图形。
按住_alt_______键,则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。
34、在制作字幕时经常遇到要制作多个风格、版式相同,只是其中的文字不同的同类型的字幕,这是用工具__基于当前字幕创建一个新字幕____最为合适。
35、滚动字幕实现字幕的_上下_______移动,而游动字幕则可以实现字幕的_左右_______移动。
36、Premiere提供了一个专门为标题在画面中滚动而设置的滤镜效果即__滚动_________滤镜。
它可以将轨道中的标题素材在视频区域中进行___上下________或者__左右_________的移动。
37、Premiere中的__扭曲_________应用在字幕中的时候,可以让字幕运动的时候不单单是直来直去的运动,还可以扭动起来。
38、在字幕窗口中制作路径文字时,使用___钢笔工具____________、___添加/删除定位点工具_________________、_转换定位点工具__________________等对路径的曲线形状进行调整。
39、在字幕窗口中欲选择多个对象,使用__shift+单击__________。
40、音频涉及到许许多多的概念,包括_音量____、_音调____、__音色____、噪声、分贝及失真等。
41、音频特效共包含3大类型的声道,分别是___、__立体声___和__单声道___。
42、用户如果要在Premiere中实现剪辑的运动效果,就必须给该剪辑制作_一条运动路径。
43、如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按_delete_________键删除该关键帧。
44、所谓的__画中画___效果,实际上就是在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果。
45、利用AdobePremiere进行叠加的方式主要有两种:
一种是调整视频图像的透明度进行叠加;
另一种就是__抠像技术__,也就是将一个素材中的一部分图像内容去掉,然后再叠加到另一段素材内容之上。
46、Premiere在视频滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,最为常用的是“_色键___________”滤镜、“__蓝屏抠像___________”滤镜和“绿屏抠像”滤镜。
47、AdobePremiere不仅提供如__cd_____、___dvd____、__vcd_____等高质量的输出格式,也支持Web、AAF等可以在多平台上使用的文件类型。
48、__mpeg—4__________是一个具有交互性的动态影像标准。
它利用很窄带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,力求以最少的数据来获得最佳的图像质量。
49、AdobeMediaEncoder实际上是一个格式编码工具,它提供了多样化的输出类型,例如MPEG1、MPEG1-VCD、MPEG2、MPEG2-DVD、MPEG2-SVCD、QuickTime、RealMedia和WindowsMedia等。
50、调整特效的参数值是通过_效果控制____________窗口操作。
51、我国采用________电视制式。
这种制式帧速率为_______,标准分辨率为_________。
52、对关键帧的操作,主要包括_____________,____________,____________,______________,______________这五方面。
53、关键帧的编辑主要在______________面板中进行。
54、目前MPEG文件格式有三个压缩标准,分别是________、________、和________。
55、双声道包含__________两个声道,也叫做立体声道。
在录制的初期,可以将声音分别配到两个_________的声道中,从而达到很好的声音定位效果。
单声道只包含一个声道,当使用双声道扬声器播放单声道音频时,两个声道的声音是________________。
56、“叠化”转场效果提供了8种过渡类型。
它们分别是:
_______________________________“附加叠化”转场及“非附加叠化”转场。
57、“裁剪”特效属于______类的特效,它的属性有______________________________。
58、___________效果,实际上就是在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果。
59、在字幕窗口绘制图形的同时按住键,则可以创建等比例的图形。
按住键,则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。
60、字幕窗口中的两个矩形框分别是________和_________。
61、本小节应用的音频过渡有_____________________________________。
62、媒体导出的快捷键是什么?
A.ctrl+AB.ctrl+CC.ctrl+MD.ctrl+N
四、判断题
1.相对于线性编辑的制作途径,在电脑中利用数字信息进行的视频/音频编辑,就称为非线性编辑,只需要使用鼠标和键盘就可以完成视频编辑的操作。
2、转场效果可以在同一轨道进行,不同轨道间不能实现转场设置,你觉得对吗?
3、能否自行创建视频特效?
4.键控根据某种灰度或图像大小等在图像中寻找对应点,并使这些点透明()
5.游动字幕只能在水平方向上从右向左移动()
6.改变“速度/持续时间”对话框中的速度值时,音频素材的内容也将被改变()
8.调整“运动”选项组中的“旋转”参数值,可以为素材添加旋转的效果()
9.叠加是指一个片断显示在另一个片断之上()
/持续时间是<
CTRL>
+<
H>
组合键()
三、简答题(20分)
5、简述分离关联素材的目的。
可以对各自素材进行相应的操作。
1、简述说明创建运动动画的方法。
选中对象,在“特效控制”面板,单击“运动”选项组左边的三角形按钮,将时间线置于一个时间点,单击效果属性名称前的秒表(“固定动画”按钮),添加一个关键帧,将时间线移动到另一个时间点,添加另一个关键帧,并改变值。
2、简述在时间线窗口中设置音频素材淡入淡出的方法。
选中音频素材,在“特效控制”面板,单击“音量”选项组左边的三角形按钮,将时间线置于0秒处,单击“级别”属性名称前的秒表(“固定动画”按钮),添加一个关键帧,并将级别设为0,将时间线移动到另一个时间点,添加另一个关键帧.,将级别设为6,再将时间线往后移动到另一个时间点,再将级别设为0.
12、调整音频的持续时间会使音频产生何种变化?
速度发生变化,快唱慢唱
14、在premiere项目中,往往会调用大量的素材,经常用“打包素材”的方法,为什么要这样做?
简述打包素材的步骤。
菜单/project(项目)/项目管理就出现一个对话框,第一个选择:
收集所有文件到新的位置。
15、课堂实例中介绍了制作一幅画的水平卷页展开画面的动画效果,大致简述制作步骤。
再想一想:
如何制作出向下卷动展开画面的动画效果?
《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)
答案
一、名词解释(本大题共10小题,共28分。
)
1、数字媒体艺术(3分):
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
2、流媒体(5分):
流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。
3、Pr(2分):
Professional,意译为“职业的;
专业的”。
4、角色蒙皮(2分):
对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。
5、SD(2分):
StandardDefinition,标准解析度。
6、帧(2分):
就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
7、CG(3分):
英文缩写,多指计算机图形。
计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
8、APPLEⅡ(2分):
世界第一台有彩色图像的计算机电脑。
9、HD(2分):
HighDefinition,高解析度。
10、光效应艺术(5分):
光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。
它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。
这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。
它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。
他们的目的是要通过各种不同的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。
它的具体作法就是利用简单的几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。
他们在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。
从事光效应艺术创作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千变万化的效果。
可以说,他们是打破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。
所以有人把光效应艺术当作视觉艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。
二、填空题(本大题共36空,共分)
1、媒介、形式及内容
2、PhotoShopPainter
3、“互动式多媒体”(InteractiveMultimedia)
4、2002中国传媒大学
5、动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic)
6、麻省理工学院尼古拉斯·
尼葛洛庞帝(NichcholasNegroponte)《数字化生存》(BeingDigital)
7、CRT
8、虚拟现实(VirtualReality)技术计算机硬件软件各种传感器
9、时代发展的需要学科发展的需要文化产业发展的需要学术发展的需要
10、高性能低成本通用强
11、硬音源软音源
12、RAW
三、识图题(本大题共5个空,每空1.5分,共分。
1、星球大战工业光魔LIM
2、白南准录像机电视机
四、论述题(本大题共2小题,共26分。
1、概述数字媒体艺术。
(12分)
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
本专业方向为电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合型高级人才。
数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
2、回顾2