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数字媒体练习五答案Word格式文档下载.docx

1、D. 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧, 还可以在监视器窗口设置 10、在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是_ ( A ) AI和O BR和C C D+ 和 - 11、使用“缩放工具”时按_键,可缩小显示。( C ) ACtrl BShift CAlt DTab 12、可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是_ (C) A选择工具 B滑行工具 C轨道选择工具 D旋转编辑工具 13、粘贴素材是以_定位的。(B) A选择工具的位置 B编辑线 3 C入点 D手形工具 14、卷页转场项中包括_个卷页转场. (C) A6 B7 C5 D8 16下面_不

2、能在字幕中使用图形工具直接画出? (D) A矩形 B圆形 C三角形 D星形 17、使用矩形工具,按下面_键可以绘制正方形。(C) AAlt BTab CShift DCtrl 19、运动路径上的点越疏,表示图层运动_ (B) A越快 B越慢 C由快到慢 D由慢到快 21、添加关键帧的作用是_(B) A更方便的设置滤镜效果 B创建动画效果 C调整影像 D锁定素材 22、调整滤镜效果使用的是_窗口。 A效果控制窗口 B节目窗口 C效果窗口 D项目窗口 23、下面_效果不属于风格化效果. (A) AAlpha辉光 B笔触 C彩色浮雕 D偏移 24、透明度的参数越高,透明度_。(B) A越透明 B越不

3、透明 C与参数无关 D低 28、为音频轨道中的音频素材添加效果后,素材上会出现一条线其颜色是 _。(C) A黄色的 B白色的 C绿色的 D蓝色的 29、音量表的方块显示为_时,表示该音量超过界限。 A黄色 B红色 C绿色 D蓝色 30、假设有三个序列,序列B含有序列A ,序列C含有序列A , B,那么下面描述正确的有:( )A序列B不可以嵌套在序列A中 B序列B可以嵌套在序列A 中C序列C不可以嵌套在序列B中 D序列C可以嵌套在序列B中31、对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:A 序列本身可以自嵌套 B 对嵌套素材的源序列进行修改,不会影响到嵌套素材C 任意两个序列都可以相互嵌套

4、,即使有一个序列为空序列D 嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存32、滑行转场类型采用像_转场常用的方式那样进行过渡。卷页转场项中包括_个卷页转场。 A6 B7 C5 D837、设置文字的字体是在 D 选项组进行的。A、阴影 B、笔划 C、填充 D、属性38、用于给字幕添加轮廓线的是 B 。37、改变文字和图形的颜色是 C 选项组进行的。38、制作五彩文字,主要运用的功能是 A、倾斜 B、外部笔划 C、内部笔划 D、辉光39、叠加是指一个片断显示在另一个片断之上,所利用的是片断的 A A、不透明度 B、颜色模式 C、对比度 D、灰度40、如果在“时间线”窗口中只有视频

5、1轨道中的一个视频素材,那么就相当于只存在一段 C A、视频素材 B、动态素材 C、背景素材 D、音频素材。41、在“运动”选项组中, D 是控制素材的中心点所在的坐标A、 位置 B、旋转 C、比例 D、定位点42、音频轨道中用来控制所有音频轨轨道的组合输出的是 B A、音频混合轨道 B、主轨道 C、视频轨道 D、次混合轨道43、音频增益指的是音频信号的 高低A、声调 B、音量 C、播放速度 D、电平44、可以添加四次音频素材的回声的音频特效是 A、DELAY B、MULTITAP DELAY C、REVERB D、DENOISER 45、当今世界上主要使用的电视广播制式有 B 种A、2 B、

6、3 C、4 D、5二、多选题:(以下备选答案中有一个或一个以上正确的) 1在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的是: (ABD)A. 欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的, 有重叠部分的两个素材片段 B. 欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个 相邻的素材片段 C. 只能为两个素材片段施加转场特效 D. 可以单独为一个素材片段施加转场特效 2、 在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是: (ABCD)A. 可以在其中设置素材的入点、出点 B. 可以改变静止图像的持续

7、时间 C. 可以在其中为素材设置标记 D. 可以用来显示素材的Alpha 通道 3、 为影片添加转场特效后,可以改变转场的长度,以下关于改变转 场长度描述正确的是:A. 在时间上选中转场部分,拖动其边缘即可 B. 可以在“特效控制窗口”中可以对转场部分进行进一步的调整 C. 当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场 效果将并存,共同影响 D. 当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,新的转 场特效将替换原有的转场方式 4、键控根据某种颜色或亮度等在图像中寻找对应点,并使这些点 A、透明 B、不透明 C、半透明 D、变色 三、填空题1、一个动画素材的长度可以被裁剪后,在拉长

8、,但不能超过素材的_原始_长度。 3、Premiere是_多媒体非线性编辑_软 件,融_视频_和_音频_处理与一体。 4、使用Premiere编辑视频的制作流程,包括新建或打开项目、采集或导入素材、整合并剪辑素材、_添加制作字幕_、_添加转场和特效_、混合音频及输出。5、Premiere能将_音频_、_视频_和图片等融合在一起,从而制作出精彩的数字电影。6、视频的快放或慢放镜头是通过调整_播放速度_或_持续时间_实现的 。 7、要使用两个相邻素材产生百叶窗转场效果,可添加_擦除_转场组下的“百叶窗”。12、在调整比例时,_等比_处于选中状态,宽高比同时被调整。 13、Premiere的效果分为

9、_视频_特效和_音频_特效。16、要执行“文件” “导出” “影片”,影片可输出成_avi_或_mov_文件。18、Adobe Premiere(简称Premiere)是Adobe公司最新推出的产品,它是该公司基于Quick Time系统推出的一个_多媒体非线性编辑_软件。19、_帧_是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。_帧速率_是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。21、项目设置 常规 视频设置用于控制在“时间线”窗口播放视频时的视频特性,主要用来调节_帧尺寸 _和_像素宽高比_及显示安全区域等信息。 22、“_项目_”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类

10、型,例如_图片_、_视频_和、_音频_文件等。 23、_镜头切换_是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。25、用_剃刀_工具,可以将素材切割开来,按住_shift_+_剃刀_可以将音视频同时切割开。26、在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键_pageup_、_pagedown_。27、在素材间添加默认转场,可以用快捷键_ctrl+d_,这个默认的转场是_叠化_;如果各段素材在同一轨道中,需将它们_首尾相连_;如果各段素材不在同一轨道,则需将它们_部分重叠_。28、_调整_特效是专门针对镜头的对比度、亮度、色彩,以及通道等项目进行特技处理

11、的滤镜。29、_模糊和锐化_能够将镜头的画面进行模糊化或者清晰化处理。 30、利用_扭曲_特效组中的_镜像_特效可以制作出水中倒影的效果。31、在字幕窗口中复制对象,可以选中对象,然后用_alt+拖动_的方法实现。32、_字幕_是以各种字体、浮雕和动画等形式出现在荧屏上的中外文字的总称。33、在绘制图形的同时按住_shift_键,则可以创建等比例的图形。按住_alt_键,则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。34、在制作字幕时经常遇到要制作多个风格、版式相同,只是其中的文字不同的同类型的字幕,这是用工具_基于当前字幕创建一个新字幕_最为合适。 35、滚动字幕实现字幕的_上下_移动,而游动字幕则

12、可以实现字幕的_左右_移动。36、Premiere提供了一个专门为标题在画面中滚动而设置的滤镜效果即_滚动_滤镜。它可以将轨道中的标题素材在视频区域中进行_上下_或者_左右_的移动。37、Premiere中的_扭曲_应用在字幕中的时候,可以让字幕运动的时候不单单是直来直去的运动,还可以扭动起来。38、在字幕窗口中制作路径文字时,使用_钢笔工具_、_ _添加/删除定位点工具_、_转换定位点工具 _等对路径的曲线形状进行调整。39、在字幕窗口中欲选择多个对象,使用_shift+单击_。40、音频涉及到许许多多的概念,包括_音量 _、_音调_、_音色_、噪声、分贝及失真等。41、音频特效共包含3大类

13、型的声道,分别是_、_立体声_和_单声道_。 42、用户如果要在Premiere中实现剪辑的运动效果,就必须给该剪辑制作_一条运动路径。 43、如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按_delete_键删除该关键帧。 44、所谓的_画中画_效果,实际上就是在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果。 45、利用Adobe Premiere进行叠加的方式主要有两种:一种是调整视频图像的透明度进行叠加;另一种就是_抠像技术_,也就是将一个素材中的一部分图像内容去掉,然后再叠加到另一段素材内容之上。 46、Premiere 在视频

14、滤镜中提供了一组色键透明叠加的方式,最为常用的是“_色键_”滤镜、“_蓝屏抠像_”滤镜和“绿屏抠像”滤镜。 47、Adobe Premiere不仅提供如_cd_、 _dvd_、_vcd_等高质量的输出格式,也支持Web、AAF等可以在多平台上使用的文件类型。 48、_mpeg4_是一个具有交互性的动态影像标准。它利用很窄带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,力求以最少的数据来获得最佳的图像质量。 49、 Adobe Media Encoder 实际上是一个格式编码工具,它提供了多样化的输出类型,例如MPEG1、MPEG1-VCD、MPEG2、MPEG2-DVD、MPEG2-SVCD、Quick

15、 Time、Real Media和Windows Media等。50、调整特效的参数值是通过_效果控制_ 窗口操作。51、我国采用_电视制式。这种制式帧速率为_,标准分辨率为 _。52、对关键帧的操作,主要包括_,_,_,_,_这五方面。53、关键帧的编辑主要在_面板中进行。54、目前MPEG文件格式有三个压缩标准,分别是_、_、和_。55、双声道包含_两个声道,也叫做立体声道。在录制的初期,可以将声音分别配到两个_的声道中,从而达到很好的声音定位效果。单声道只包含一个声道,当使用双声道扬声器播放单声道音频时,两个声道的声音是_。56、“叠化”转场效果提供了8种过渡类型。它们分别是:_“附加叠

16、化”转场及“非附加叠化”转场。57、“裁剪”特效属于_类的特效,它的属性有_。58、_效果,实际上就是在一个背景的画面上叠加一个或几个小的前景画面的效果。59、在字幕窗口绘制图形的同时按住 键,则可以创建等比例的图形。按住 键,则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。60、字幕窗口中的两个矩形框分别是_和_。61、本小节应用的音频过渡有_。62、媒体导出的快捷键是什么?A. ctrl+A B. ctrl+C C. ctrl+M D. ctrl+N四、判断题1相对于线性编辑的制作途径,在电脑中利用数字信息进行的视频/音频编辑,就称为非线性编辑,只需要使用鼠标和键盘就可以完成视频编辑的操作。2、转场

17、效果可以在同一轨道进行,不同轨道间不能实现转场设置,你觉得对吗?3、能否自行创建视频特效?4键控根据某种灰度或图像大小等在图像中寻找对应点,并使这些点透明( )5游动字幕只能在水平方向上从右向左移动( )6改变“速度/持续时间”对话框中的速度值时,音频素材的内容也将被改变( )8调整“运动”选项组中的“旋转”参数值,可以为素材添加旋转的效果( )9叠加是指一个片断显示在另一个片断之上( )/持续时间是+组合键( ) 三、简答题 (20分)5、 简述分离关联素材的目的。可以对各自素材进行相应的操作。1、 简述说明创建运动动画的方法。选中对象,在“特效控制”面板,单击“运动”选项组左边的三角形按钮

18、,将时间线置于一个时间点,单击效果属性名称前的秒表(“固定动画”按钮),添加一个关键帧,将时间线移动到另一个时间点,添加另一个关键帧,并改变值。2、 简述在时间线窗口中设置音频素材淡入淡出 的方法。选中音频素材,在“特效控制”面板,单击“音量”选项组左边的三角形按钮,将时间线置于0秒处,单击“级别”属性名称前的秒表(“固定动画”按钮),添加一个关键帧,并将级别设为0,将时间线移动到另一个时间点,添加另一个关键帧.,将级别设为6,再将时间线往后移动到另一个时间点,再将级别设为0. 12、调整音频的持续时间会使音频产生何种变化? 速度发生变化,快唱慢唱 14、在premiere项目中,往往会调用大

19、量的素材,经常用“打包素材”的方法,为什么要这样做?简述打包素材的步骤。菜单/project(项目)/项目管理就出现一个对话框,第一个选择:收集所有文件到新的位置。15、课堂实例中介绍了制作一幅画的水平卷页展开画面的动画效果,大致简述制作步骤。再想一想:如何制作出向下卷动展开画面的动画效果? 数字媒体艺术概论 考试试卷(A卷)答 案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修

20、养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。 流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。3、Pr(2分):Professional,意译为“职

21、业的;专业的”。4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。8、APPLE (2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。9、HD(2分):High Definition ,高解析度。10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视

22、觉艺术”。它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。他们的目的是要通过各种不同的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。它的具体作法就是利用简单的几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。他们在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。从事光效应艺术创作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千变万化的效果。可以说,他们是打

23、破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。所以有人把光效应艺术当作视觉艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。二、填空题(本大题共36空,共分)1、媒介、形式及内容2、PhotoShop Painter 3、“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)4、2002 中国传媒大学 5、动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic)6、 麻省理工学院 尼古拉斯尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte) 数字化生存(Being Digital) 7、CRT8、虚拟现实

24、(Virtual Reality)技术 计算机硬件 软件 各种传感器 9、时代发展的需要 学科发展的需要 文化产业发展的需要 学术发展的需要 10、高性能低成本通用强11、硬音源 软音源12、RAW 三、识图题(本大题共5个空,每空1.5分,共分。1、星球大战 工业光魔LIM2、白南准 录像机 电视机四、论述题(本大题共2小题,共26分。1、概述数字媒体艺术。(12分)随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养

25、、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。本专业方向为电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合型高级人才。数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。2、回顾2

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