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Java编程入门词汇表分析文档格式.docx

一个顺序排列的元素列表。

列表中,每个元素都可以由自己的索引标识,即序号。

在Java中,数组里所有元素必须类型相同,该类型也称作数组的基类型。

数组是一种可随机访问的数据结构,也就是说,你可以随时直接访问数组中的任意元素。

数组类型(arraytype):

这种数据类型的值是数组。

比如类型的名字为Type,那么Type[]就是数组类型,基类型为Type。

赋值语句(assignmentstatement):

计算机程序中的一种语句,可以读取或计算数值,并将其存储到变量中。

Java中的赋值语句形式为:

变量名=表达式。

异步事件(asynchronousevent):

异步事件指发生时间不可预料的事件,计算机程序无法对其控制。

像点击鼠标、按键这样的用户输入事件都是异步的。

ASCII码:

美国信息交换标准码。

这种编码使用7个比特对字符编码。

ASCII码只支持128个字符,不支持重音字符、非英语字符、特殊符号或非字符化语言的表意符号,比如中文。

Java采用了容量更大、更加完整的Unicode编码处理字符。

基线条件(basecase):

在递归算法中,基线条件可以直接处理不需要继续递归。

二进制数(binarynumber):

数值被编码为一组0、1序列。

一般数字以“10为基数”,二进制数与其类似,只是以“2为基数”。

二叉树(binarytree):

二叉树是一种链式数据结构。

可以为空树,或者由两棵更小的二叉树(可能为空树)与根节点组成。

根节点包含了指向两棵子树的指针。

这两棵更小的二叉树被称作左子树和右子树。

比特(bit):

一位二进制数,可能是0或1。

黑盒(blackbox):

指系统或组件在使用时无需关心内部结构。

黑盒包括接口和实现。

在系统中,被当做组件使用的黑盒叫做模块。

块(block):

在Java编程中,被花括号({})包围的一组语句称为块。

(代码)块用来将一组语句组合成一条语句。

块可以为空,表示不包含任何语句,即一对空的花括号。

阻塞操作(blockingoperation):

一个操作如果需要等待某些事件发生就称为“阻塞”操作,比如从网络连接读取数据。

执行阻塞操作的线程会一直处在“阻塞”状态,直到事件发生。

处于阻塞状态时,线程不能执行任何指令。

而程序中的其它线程可以继续执行。

阻塞队列(blockingqueue):

当阻塞队列为空时,出队操作会引发阻塞,直到队列中有新成员加入。

如果阻塞队列有大小限制,当队列填满时,入队操作也会引起阻塞。

自底向上设计(bottom-updesign):

自底向上设计是一种软件设计方法。

从系统的基础组件开始设计,然后将它们组合成更复杂的组件,诸如此类。

BufferedImage类:

BufferedImage类展示了“屏外画布”,即图片存储在计算机内存中,可以在屏幕外进行绘制。

分支(branch):

分支是一种控制结构,计算机通过分支从2个或多个不同的执行路径中进行选择。

Java有两种分支语句:

if语句和switch语句。

字节(byte):

字节是一种由8个比特组成的内存单元。

一个字节可以保存8个比特二进制数。

字节码(bytecode):

“Java字节码”是Java虚拟机机器语言的常用名称。

Java程序会被编译成Java字节码,后者由JVM执行。

字符集(charset):

字符集是一种将字符数据编码为二进制的特定编码形式。

例如UTF-8和ISO-8859-1。

受检异常(checkedexception):

在Java中受检异常必须处理,可以通过trycatch语句捕获,或者在方法上使用throw语句抛出该异常。

如果没有用这两种方式处理受检异常,会报告语法错误。

类(class):

类是Java的基础编程单元。

类是静态方法、非静态方法和变量的集合。

静态成员是类自身的一部分,非静态或“实例”成员是创建对象的蓝本,由此创建的对象“属于”该类。

类变量(classvariable)和类方法(classmethods):

“静态变量”和“静态方法”的别名。

它们是类的一部分,与对象无关。

客户端/服务器(client/server):

一种网络通讯模式。

其中,“服务器”在网络上守候某个已知地址,等待“客户端”向它发起连接请求。

这是TCP/IP协议的基础通讯模型。

命令行接口(command-lineinterface):

一种计算机交互方法。

用户向计算机输入命令,计算机对每个命令进行响应。

注释(comment):

在一个计算机程序中,注释是那些被计算机忽略的文本。

注释的目的是方便人们阅读,帮助理解程序。

编译器(compiler):

编译器是一种计算机程序,将某种计算机语言(通常是高级语言)编写的程序翻译成机器语言程序。

组件(component):

组件是对GUI可视元素的泛称,包括窗口、按钮或菜单等。

在Java中,组件表现为java.awt.Component子类创建的对象。

构造函数(constructor):

类的一种特殊子程序,主要用来创建类的对象。

构造函数一般使用new操作符进行调用,通常不被看做“方法”。

容器(container):

类似JPanel这样的组件,容器可以包含其它GUI组件。

调用容器的add()方法可以向其添加组件。

方法契约(contractofamethod):

方法接口的语义组件。

它指明了方法及其调用者的职责,如何调用该方法,以及正确调用方法时会执行的任务。

方法契约应当在该方法的Javadoc注释中完整说明。

控制结构(controlstructure):

类似if语句、while循环这样可影响程序控制流(即程序中指令执行顺序)的程序结构。

CPU:

中央处理器。

CPU是计算机中实际执行计算和运行程序的部分。

数据结构(datastructure):

经过组织的数据集合。

在程序中被当做一个单元处理。

死锁(deadlock):

一种多个线程无限等待的情况。

出现死锁的原因,比如每个线程都在等待其它线程锁定的资源。

默认方法(defaultmethod):

Java8接口中的方法,该方法提供了自己的实现。

所有实现带有默认方法的接口都可以使用默认实现,但是不能覆盖默认方法。

通过default保留字标记默认方法。

Java7不支持默认方法。

默认包(defaultpackage):

默认包没有包名。

没有在带有名字的包中声明的类都归属默认包。

明确赋值(definiteassignment):

在程序中,变量在使用前必须确保已经被赋值。

局部变量只有在赋值后才能合法使用。

为了达到这个要求,编译器必须对变量从声明开始到使用的每条路径都进行赋值检查。

弃用(deprecated):

表示已经废弃,但为了先后兼容仍然保留。

弃用的Java类或方法仍然是Java语言的一部分,但不建议在新代码中使用。

在未来的Java版本中,弃用的内容会被移除。

对话框(dialogbox):

对话框是依赖其它窗体创建的新窗体。

弹出对话框通常用作获取用户信息或展示消息。

SwingAPI中,对话框表示为JDialog创建的对象。

分布式计算(distributedcomputing):

一种在由网络连接的多个计算机中进行的并行处理。

虚参数(dummyparameter):

调用子程序时,用来代替实际传入参数的标识符。

虚参数也叫“形式参数”(有时候会用“变元argument”表示实参,这时虚参数也叫做“参数”)。

enum:

枚举类型。

枚举类型的定义中列举了该类型所有可能值。

在Java中,枚举类型是一个类,所有可能的值都是对象。

事件(event):

在GUI编程中,事件指发生在程序控制以外的操作,比如点击鼠标。

程序必须对发生的事件进行响应。

异常(exception):

程序控制流程之外的错误或异常情况。

在Java中,异常表示为Throwable对象,可以由try..catch语句捕捉并处理。

获取-执行周期(fetch-and-executecycle):

也称指令周期。

指CPU执行机器语言程序的过程。

CPU会从内存获取(即读取)指令,执行(运行)指令,然后再循环重复该过程。

标志(flag):

一个布尔值。

设为true时表示达到某些条件或发生了某种事情。

可利用二进制数中的某个比特位作为标志。

形式参数(formalparameter):

“虚拟参数”的另一种说法。

帧(frame):

组成动画的某一幅画面,也是活动记录的另一种说法。

函数(function):

带有返回值的子程序。

垃圾回收(garbagecollection):

自动回收内存的过程。

被回收的内存由对象占用但已不再会对其访问。

泛型编程(genericprogramming):

编写的代码不仅限于单一数据类型,可适应多种数据类型。

Java集合框架及其它使用了相似技术的类都是泛型编程的实例。

getter方法:

类中的一个实例方法,用来读取类的某个属性值。

通常,属性代表一些实例变量的值。

按惯例,getter方法被命名为getXyz(),其中xyz是属性的名字。

全局变量(globalvariable):

成员变量的别名。

强调类中的成员变量可以在类方法外存在。

图形上下文(graphicscontext):

用来绘制某些特定地点所必须得数据和方法。

Java中的图形上下文是属于Graphics类的对象。

GUI:

图形用户界面是与计算机的现代交互方式。

计算机通过GUI在显示器上展示类似按钮和菜单这样的接口组件,用户可以通过像鼠标点击这样的方式与之交互。

哈希表(hashtable):

一种优化的数据结构,可以高效搜索、插入和删除对象。

哈希表包含对象的地址数组。

对象存储的地址由自身的“哈希代码”决定。

通过对象的内容可以高效地计算出地址整数值。

堆(heap):

计算机内存中存储对象的区域。

高级语言(highlevellanguage):

类似Java这样的计算机语言,方便人们阅读,但在执行前需要翻译成机器语言。

HSB:

一种颜色系统。

其中颜色由3个数值表示(在Java中,实际的数值在0.0到1.0之间)。

分别代表色调、饱和度和亮度。

IDE:

集成开发环境。

带图形用户界面的编程环境,集成了创建、编辑和执行程序的各种工具。

标识符(identifier):

在程序中可用作名字的一组标识符。

标识符可用作变量名、方法名和类名。

索引号(index):

元素在数组中的位置编号。

实现(implementation):

黑盒的内部实现,比如子程序的实现代码。

不可变对象(immutableobject):

不可变对象构造完成后不能改变,因为实例中所有变量都标记为final。

无限循环(infiniteloop):

循环永远不会结束,因为它的循环条件永远判定为true。

继承(inheritence):

一个类可以继承另一个类。

继承者会从父类继承数据和行为。

类的实例(instanceofaclass):

指归属于类(或者该类型子类)的对象。

当类用作对象模板时,对象由类中的构造函数创建的对象归属于这个类。

实例方法(instancemethod):

类中的非静态方法,该类的所有实例都具有该方法。

实例变量(instancevariable):

类中的非静态变量,该类的所有实例都包含该变量。

接口(interface):

对如何使用类似子程序这样的黑盒子一种通用说法。

接口对其内部发生的情况没有提供任何信息。

“interface”同时也是Java中的保留字。

从这个意义上说,接口是一种定义了一个或多个抽象方法的类型。

实现该接口的对象必须提供这些方法的定义。

解释器(interpreter):

一种执行程序的计算机程序,被执行的程序由某种编程语言编写。

通过从程序中一个接一个读取指令然后逐条执行(将指令翻译为等价的机器语言)。

I/O:

输入/输出。

计算机程序与其它部分的通讯方式,比如向用户展示数据、从用户那里获取信息、读写文件、通过网络发送和获取数据。

迭代器(iterator):

与list或set这样的集合相关联的对象。

可用来对该集合进行遍历。

迭代器会轮流访问集合中的每个元素。

Java集合框架(JavaCollectionFramework 

JCF):

一组实现了泛型数据结构的标准类。

包括ArrayList、TreeSet等。

JavaFX:

新的应用程序GUI工具集。

在Java8中推荐使用。

JavaFX不在本书的讨论范围。

JDK:

Java开发工具集。

支持编译、运行Java程序的基本软件。

JDK包含命令行编程环境以及JRE。

要编译Java源代码或执行预编译程序时,需要使用JDK。

JRE(JavaRuntimeEnvironment):

Java运行时环境。

支持运行已编译的标准Java程序。

JRE包括一个Java虚拟机和所有标准的Java类。

即时编译器(just-in-timecompiler):

一种解释器和编译器的结合,在解释程序某部分的同时可对其进行编译。

接下来对该部分程序执行时比首次运行更快速。

这样可以大大提高执行速度。

现代JVM都使用了即时编译器。

JVM:

Java虚拟机。

将Java字节码作为机器语言执行的虚拟计算机。

也用来称呼解析字节码程序的计算机程序。

要在计算机上运行Java程序需要使用JVM。

布局管理器(layoutmanager):

负责对容器中组件进行布局的对象。

进行的部分操作包括设置大小和位置。

不同类型的布局管理器实现的布局策略各不相同。

链式数据结构(linkeddatastructure):

一组由之指针相互链接的对象数据。

这些指针存储在对象的实例变量中。

链式数据结构包括链表和二叉树。

链表(linkedlist):

一种链式数据结构,节点之间由指针串连形成线性链表。

监听器(listener):

在GUI编程中,可以向对象注册特定事件的触发通知。

因此可以说,对象在“监听”这些事件。

文字(literal):

在程序中键入的一组字符序列,表示常量值。

例如,当A在Java程序中出现时,’A'

是一个常量字符。

(内存)位置(location 

inmemory):

计算机内存由一系列位置组成。

这些位置顺序编号,标识特定位置的编号被称为该位置的地址。

本地变量(localvariable):

在方法内部声明的变量,只能在该方法内部使用。

代码块中声明变量的有效性,从声明处开始到该代码块的尾部结束。

循环(loop):

一种控制结构,重复执行一组指令。

Java提供了3种循环:

for循环、while循环和do循环。

循环控制变量(loopcontrolvariable):

for循环中的变量,每次执行for循环时都会修改循环变量值,通过检查该变量决定是否结束循环。

机器语言(machinelanguage):

由计算机能够直接执行的指令组成的编程语言。

机器语言中的指令会被编码成二进制数。

每种类型的计算机都有自己的机器语言。

用其它语言编写的程序必须翻译为该计算的机器语言,才能在它上面执行。

主内存(mainmemory):

程序和数据可以存储在计算机的主内存中,主内存可以被CPU直接访问。

其它形式的内存,比如磁盘驱动器,虽然也能存储信息,但是唯有主内存可被CPU直接访问。

磁盘分区中的程序和数据只有拷贝到内存中才能被CPU访问。

map:

一种映射数组。

这种数据结构将一组(Collection)中的某个对象与摸个集合(Set)中的所有对象关联在一起。

在Java中,map由泛型接口Map<

T,S>

表示。

成员变量(membervariable):

定义在类中的变量,但不属于任何方法。

成员变量与本地变量不同,后者在某个方法中定义。

内存(memory):

计算机中的内存用来存储程序和数据。

方法(method):

子程序的另一种称呼,在面向对象编程中使用。

方法指包含在类或对象中的子程序。

模块(module):

大型系统中的组件,与系统中其它部分以简单、定义清晰、直接的方式进行交互。

多任务(multitasking):

一次执行多个编程任务。

要么在多个任务之间快速来回切换,要么同时逐个执行多个任务。

多重处理(multiprocessing):

进行多任务处理时使用多个处理器。

这样,多个任务可以同时逐个执行。

互斥(mutualexclusion):

防止两个线程同时访问相同的资源。

在Java中,这种方法应用于多个线程同时访问同步方法或同步语句中的资源。

互斥可以阻止竞态条件,但是可能引发死锁。

MVC模式(MVCpattern):

模型-视图-控制器模式。

一种用在GUI组件中进行职责划分的策略。

模型代表组件的数据,视图指该模型在屏幕上的展示,控制器负责响应模型变化事件。

在MVC模式中,这些职责由不同的对象负责处理。

非数值(NaN):

不是一个数值。

Double.NaN表示一种特殊的double值,表示未定义或非法值。

节点(node):

链式数据结构中,某个对象的常用称呼。

null:

一种特殊的指针值,表示“没有指向任何东西”。

数值分析(numericalanalysis):

使用逼近法研究算法的领域,比如实数以及从逼近计算中得到的错误。

差一错误(off-by-oneerror):

一种常见错误,处理时多减或多加了一个元素。

通常是技术错误或者循环时由其它原因过早停止或过度执行造成的。

对象(object):

计算机程序中带有数据(变量)和行为(方法)的实体。

Java中的对象必须以某个类作为创建模板。

对象所属的类决定了对象包含的类和方法。

对象类型(objecttype):

这种类型的值是对象而非基础类型。

类和接口都是对象类型。

OOP(Object-OrientedProgramming):

面向对象编程。

一种计算机程序设计和实现的方法。

OOP使用类和对象创建、表示实体及实体间的交互。

操作系统(operatingsystem):

在计算机中一直运行的基础软件。

没有操作系统的计算机无法工作。

操作系统由Linux、MacOS和WindowsVista。

操作符(operator):

类似“+”、“<

=”或”++”这样的操作符,可以在表达式中计算一个或多个值。

(操作符)重载(overloadingofoperators):

相同操作符可以在不同类型的数据上使用。

比如“+”操作可以同时应用于数字和字符类型。

(方法名)重载(overloadingofmethodnames):

同一个类中定义了几个名称相同的方法,区别在于各个方法的签名不同。

重写(覆盖)(overriding):

在子类中进行重定义。

子类中,对从父类继承的方法重新定义,新定义的方法就是对原方法进行重写。

包(package):

在Java中,相关类和子包的有名集合称为包,例如java.awt和javax.swing。

并行处理(parallelprocessing):

同时执行多个任务,可以是多个处理器,也可以由一个处理器在多个任务间返复执行。

参数(parameter):

调用子程序时,参数用来向子程序提供信息。

在执行子程序代码前,子程序调用语句中的“实参”会分配给子程序定义的“虚参数”。

参数化类型(parameterizedtype):

类似ArrayList<

String>

这样,包含了一种或多种类型参数的类型(这里的参数类型是String)。

解析(parsing):

确定预演中字符串语法结构的过程。

解析字符串用来确定字符串中是否遵循该语言的语法;

如果是,那么会确定该字符串是如何根据语法进行创建。

部分完全数组(partiallyfullarray):

数组是用来存储数量各异的元素。

部分完全数组表示为一个带有追踪元素个数计数器的普通数组。

像素(pixel):

指屏幕或图片中的“图像元素”。

一幅图像由像素的行和列组成。

每个像素的色彩都可以单独设置。

多态(polymorphism):

多态是指调用实例方法的意义取决于调用方法时对象的实际类型。

也就是说,如果变量的类型是var,那么调用方法的语句,比如var.action()取决于执行时var所指向的对象类型,而非var变量的类型。

指针(pointer):

代表计算机内存中某个地址的值,因此可以看做“指向”具有该地址的位置。

在Java中,变量不存有对象;

变量只是指向存储该对象的位置。

指针也称作“引用”。

语用学(pragmatics):

描述如何编写好程序的经验法则。

例如样式规则、程序组织指南都是编程语用学的一部分。

优先级(precedence):

操作符的优先级指,在没有括号的情况下,表达式中多个操作符的作用顺序。

前置条件(precondition):

在程序的执行过程中,为了让程序正确运行,前置条件必须判定为true。

子程序的前置条件是指,为了让子程序正确运行必须满足的前置条件。

子程序的前置条件通常是对传入的子程序的实参值进行的限制。

优先级队列(priorityqueue):

一种表示元素结合的数据结构,其中每个元素都有自己的“优先级”。

优先级队列具有添加和移除操作。

可以按照任意的顺序添加元素,但移除时总是先移除优先级最低的元素。

(某些版本的优先级队列会先移除优先级最高的元素)

后置条件(postcondition):

在执行程序的某个节点,该条件的

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