啤酒游戏实验.ppt

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啤酒游戏实验,实验背景,啤酒游戏源于麻省理工学院(MIT),用来模拟供应链上简单的生产和分销系统,该游戏通常用来说明简单供应链的牛鞭效应。

在由多级节点组成的库存系统中,如果各节点以分散独立决策的方式进行运作,即每个节点决策的目标是使各自局部的利益达到最优,此时系统整体并不一定处在最优的运作状态。

实验目的,本实验的目的是为了模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过本模拟,了解供应链管理过程中的若干重要问题,包括:

时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。

信息沟通、人际沟通的必要性。

扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。

突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。

假设与目标:

假设我们的供应链由3个环节构成制造商、批发商和零售商,相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货,且信息不共享。

假设各环节上1瓶啤酒存货的成本都是0.1元,除了零售商外延期1瓶啤酒的成本是0.2元,而零售商延期1瓶啤酒的成本是0.4元(这时意味着消费者不能及时喝到啤酒)。

目标为制定各自的订货策略,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。

交易综合处理流程,角色关系图,业务流程图,订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过两周时间才能到达,也即发出的订单最早也要4周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。

实验内容,学生分组参加啤酒游戏,每组为一个供应链,由7到11人组成,成员分别扮演(制造商、批发商、零售商)不同的角色,每期完成收货、订货和发货操作,每期通过控制订货数量来控制库存量,在保证不欠货的情况下尽量降低库存,使各自所扮演的角色利润最大化,同时组员通过协作使整个(小组)供应链的利润最大化。

实验要求,通过实验规则完成游戏,每个角色接收其客户的订单,然后考虑现有库存、安全库存、采购提前期等制订自己的订单,向其供应商发出订货。

根据游戏数据进行分析,得出结论。

思考题,问题1:

时间滞延、资讯不足对产销系统的影响?

问题2:

在本次实验中,你是如何使自己的利润最大化的?

问题3:

如果你来管理此供应链,你如何使整个链利润最大化,请适当总结。

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