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eG,aG,a*e=e*a=a。

(d)逆元:

aG,bG,a*b=b*a=e,记b=a-1。

则称集合G在运算*之下是一个群,简称G是群。

一般a*b简写为ab。

置换:

n个元素1,2,…,n之间的一个置换

表示1被1到n中的某个数a1取代,2被1到n中的某个数a2取代,直到n被1到n中的某个数an取代,且a1,a2,…,an互不相同。

本例中有4个置换:

转0a1=

转90a2=

转180a3=

转270a4=

置换群:

置换群的元素是置换,运算是置换的连接。

例如:

可以验证置换群满足群的四个条件。

本题中置换群G={转0、转90、转180、转270}

我们再看一个公式:

│Ek│·

│Zk│=│G│k=1…n

该公式的一个很重要的研究对象是群的元素个数,有很大的用处。

Zk(K不动置换类):

设G是1…n的置换群。

若K是1…n中某个元素,G中使K保持不变的置换的全体,记以Zk,叫做G中使K保持不动的置换类,简称K不动置换类。

如本例中:

G是涂色方案1~16的置换群。

对于方案1,四个置换都使方案1保持不变,所以Z1={a1,a2,a3,a4};

对于方案3,只有置换a1使其不变,所以Z3={a1};

对于方案11,置换a1和a3使方案其保持不变,所以Z11={a1,a3}。

Ek(等价类):

若K是1…n中某个元素,K在G作用下的轨迹,记作Ek。

即K在G的作用下所能变化成的所有元素的集合。

方案1在四个置换作用下都是方案1,所以E1={1};

方案3,在a1下是3,在a2下变成6,在a3下变成5,在a4下变成4,所以E3={3,4,5,6};

方案11,在a1、a3下是11,在a2、a4下变成12,所以E11={11,12}。

本例中的数据,也完全符合这个定理。

│E1│·

│Z1│=14=4=│G│

│E3│·

│Z3│=41=4=│G│

│E11│·

│Z11│=22=4=│G│

限于篇幅,这里就不对这个定理进行证明。

接着就来研究每个元素在各个置换下不变的次数的总和。

见下表:

置换\Sij\元素j

aI

1

2

……

16

D(ai)

a1

a2

a3

a4

S1,1

S2,1

S3,1

S4,1

S1,2

S2,2

S3,2

S4,2

S1,16

S2,16

S3,16

S4,16

D(a1)

D(a2)

D(a3)

D(a4)

│Zj│

│Z1│

│Z2│

│Z16│

其中

D(aj)表示在置换aj下不变的元素的个数

如本题中:

涂色方案1在a1下没变动,S1,1=1;

方案3在a3变动了,S3,3=0;

在置换a1的变化下16种方案都没变动,D(a1)=16;

在置换a2下只有1、2这两种方案没变动,D(a2)=2。

一般情况下,我们也可以得出这样的结论:

我们对左式进行研究。

不妨设N={1,……,n}中共有L个等价类,N=E1+E2+……+EL,则当j和k属于同一等价类时,有│Zj│=│Zk│。

所以

这里的L就是我们要求的互异的组合状态的个数。

于是我们得出:

利用这个式子我们可以得到本题的解L=(16+2+4+2)/4=6与前面枚举得到的结果相吻合。

这个式子叫做Burnside引理。

但是,我们发现要计算D(aj)的值不是很容易,如果采用搜索的方法,总的时间规模为O(nsp)。

(n表示元素个数,s表示置换个数,p表示格子数,这里n的规模是很大的)下一步就是要找到一种简便的D(aj)的计算方法。

先介绍一个循环的概念:

循环:

称为n阶循环。

每个置换都可以写若干互不相交的循环的乘积,两个循环(a1a2…an)和(b1b2…bn)互不相交是指aibj,i,j=1,2,…,n。

这样的表示是唯一的。

置换的循环节数是上述表示中循环的个数。

例如(13)(25)(4)的循环节数为3。

有了这些基础,就可以做进一步的研究,我们换一个角度来考虑这个问题。

我们给2*2方阵的每个方块标号,如下图:

2

1

3

4

  构造置换群G'

={g1,g2,g3,g4},|G'

|=4,令gi的循环节数为c(gi)(i=1,2,3,4)

在G'

的作用下,其中

g1表示转0°

即g1=

(1)

(2)(3)(4)c(g1)=4

g2表示转90°

即g2=(4321)c(g2)=1

    g3表示转180°

即g3=(13)(24)c(g3)=2

    g4表示转270°

即g4=(1234)    c(g4)=1

  我们可以发现,gi的同一个循环节中的对象涂以相同的颜色所得的图像数mc(gi)正好对应G中置换ai作用下不变的图象数,即

   2c(g1)=24=16=D(a1)2c(g2)=21=2=D(a2)

   2c(g3)=22=4=D(a3)2c(g4)=21=2=D(a4)

由此我们得出一个结论:

  设G是p个对象的一个置换群,用m种颜色涂染p个对象,则不同染色方案为:

其中G={g1,…gs}c(gi)为置换gi的循环节数(i=1…s)

这就是所谓的Pó

lya定理。

我们发现利用Pó

lya定理的时间复杂度为O(sp)(这里s表示置换个数,p表示格子数),与前面得到的Burnside引理相比之下,又有了很大的改进,其优越性就十分明显了。

lya定理充分挖掘了研究对象的内在联系,总结了规律,省去了许多不必要的盲目搜索,把解决这类问题的时间规模降到了一个非常低的水平。

现在我们把问题改为:

nn的方阵,每个小格可涂m种颜色,求在旋转操作下本质不同的解的总数。

先看一个很容易想到的搜索的方法。

(见附录)

这样搜索的效率是极低的,它还有很大的改进的余地。

前面,我们采用的方法是先搜后判,这样的盲目性极高。

我们需要边搜边判,避免过多的不必要的枚举,我们更希望把判断条件完全融入到搜索的边界中去,消灭无效的枚举。

这个美好的希望是可以实现的。

我们可以在方阵中分出互不重叠的长为[(n+1)/2],宽为[n/2]的四个矩阵。

当n为偶数时,恰好分完;

当n为奇数时,剩下中心的一个格子,它在所有的旋转下都不动,所以它涂任何颜色都对其它格子没有影响。

令m种颜色为0~m-1,我们把矩阵中的每格的颜色所代表的数字顺次(左上角从左到右,从上到下;

右上角从上到下,从右到左;

……)排成m进制数,然后就可以表示为一个十进制数,其取值范围为0~m[n2/4]-1。

(因为[n/2]*[(n+1)/2]=[n2/4])这样,我们就把一个方阵简化为4个整数。

我们只要找到每一个等价类中左上角的数最大的那个方案(如果左上角相同,就顺时针方向顺次比较)这样,在枚举的时候其它三个数一定不大于左上角的数,效率应该是最高的。

进一步考虑,当左上角数为i时,(0iR-1)令R=m[n2/4]

可分为下列的4类:

其它三个整数均小于i,共i3个。

右上角为i,其它两个整数均小于i,共i2个。

右上角、右下角为i,左下角不大于i,共i+1个。

右下角为i,其它两个整数均小于i,且右上角的数不小于左下角的,共i(i+1)/2个。

因此,

当n为奇数时,还要乘一个m。

由此我们就巧妙地得到了一个公式。

但是,我们应该看到要想到这个公式需要很高的智能和付出不少的时间。

另一方面,这种方法只能对这道题有用而不能广泛地应用于一类试题,具有很大的不定性因素。

因此,如果能掌握一种适用面广的原理,就会对解这一类题有很大的帮助。

下面我们就采用Pó

我们可以分三步来解决这个问题。

1.确定置换群

在这里很明显只有4个置换:

转0、转90、转180、转270。

所以,置换群G={转0、转90、转180、转270}。

2.计算循环节个数

首先,给每个格子顺次编号(1~n2),再开一个二维数组记录置换后的状态。

最后通过搜索计算每个置换下的循环节个数,效率为一次方级。

3.代入公式

即利用Pó

lya定理得到最后结果。

【程序题解】

const

maxn=10;

var

a,b:

array[1..maxn,1..maxn]ofinteger;

{记录方阵的状态}

i,j,m,n:

integer;

{m颜色数;

n方阵大小}

l,l1:

longint;

procedurexz;

{将方阵旋转90}

i,j:

begin

fori:

=1tondo

forj:

a[j,n+1-i]:

=b[i,j];

b:

=a

end;

procedurexhj;

{计算当前状态的循环节个数}

i,j,i1,j1,k,p:

k:

=0;

{用来记录循环节个数,清零}

ifa[i,j]>

0then{搜索当前尚未访问过的格子}

begin

inc(k);

{循环节个数加1}

i1:

=(a[i,j]-1)divn;

j1:

=(a[i,j]-1)modn+1;

{得到这个循环的下一个格子}

a[i,j]:

{表示该格已访问}

whilea[i1,j1]>

0dobegin

p:

=a[i1,j1];

{暂存当前格的信息}

a[i1,j1]:

{置已访问标志}

=(p-1)divn+1;

=(p-1)modn+1{得到这个循环的下一个格子}

end{直到完整地访问过这个循环后退出}

end;

l1:

=1;

=1tokdol1:

=l1*m;

{计算m的k次方的值}

l:

=l+l1{进行累加}

writeln('

Inputm,n='

);

readln(m,n);

{输入数据}

=1tondoa[i,j]:

=(i-1)*n+j;

{对方阵的状态进行初始化}

=a;

xhj;

{计算转0状态下的循环节个数}

xz;

{转90}

{计算转90状态下的循环节个数}

{再转90}

{计算转180状态下的循环节个数}

{计算转270状态下的循环节个数}

=ldiv4;

writeln(l);

{输出结果}

readln

end.

在上面的程序中,我暂时回避了高精度计算,因为这和我讲的内容关系不大。

如果大家再仔细地考虑一下,就会发现这个题解还可以继续优化。

对n分情况讨论:

n为偶数:

在转0时,循环节为n2个,转180时,循环节为n2/2个,转90和转270时,循环节为n2/4个。

在转0时,循环节为n2个,转180时,循环节为(n2+1)/2个,转90和转270时,循环节为(n2+3)/4个。

把这些综合一下就得到:

在转0时,循环节为n2个,转180时,循环节为[(n2+1)/2]个,转90和转270时,循环节为[(n2+3)/4]个。

(其中,方括号表示取整)于是就得到:

这和前面得到的结果完全吻合。

经过上述一番分析,使得一道看似很棘手的问题得以巧妙的解决,剩下的只要做一点高精度计算即可。

通过这几个例子,大家一定对Pó

lya原理有了八九成的了解,通过和搜索方法的对比,它的优越性就一目了然了。

它不仅极大地提高了程序的时间效率,甚至在编程难度上也有减无增。

所以,我们在智能和经验不断增长的同时,也不能忽视了原理性的知识。

智能和经验固然重要,但是掌握了原理就更加踏实。

因此,我们在解题之余,也要不忘对原理性知识的学习,不停给自己充电,使自己的水平有更大的飞跃。

附录(搜索方法的程序)

type

sqtype=array[1..maxn,1..maxn]ofbyte;

n,total,m:

sq:

sqtype;

functionbig:

boolean;

(检验当前方案是否为同一等价类中最大的)

units:

array[2..4]ofsqtype;

(记录三种旋转后的状态)

i,j,k:

=1tondobegin

units[2,j,n+1-i]:

=sq[i,j];

units[3,n+1-i,n+1-j]:

units[4,n+1-j,i]:

=sq[i,j]

big:

=false;

fork:

=2to4do(进行比较)

j:

while(j<

=n)and(sq[i,j]=units[k,i,j])doinc(j);

ifj<

=nthen

ifsq[i,j]<

units[k,i,j]

thenexit

elsebreak

=true

proceduremake(x,y:

byte);

(枚举每个格子中涂的颜色)

vari:

ifx>

nthenbegin

ifbigtheninc(total);

exit

=1tomdobegin

sq[x,y]:

=i;

ify=nthenmake(x+1,1)elsemake(x,y+1)

end

readln(m,n);

total:

make(1,1);

writeln(total);

readln

end.

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