软件架构设计文档模板.docx
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软件架构设计文档模板
SoftwareArchitectureDocument
Version<1.0>
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Description
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1.文档简介
[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。
]
文档目的
[文档目的,非项目目的。
否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。
本小节应指明文档针对的读者对象,最好列出各种读者角色,并说明每种读者角色应该重点阅读的章节。
]
文档范围
[文档的Scope,非项目的Scope。
否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。
]
定义、缩写词和缩略语
[集中列举文档中的定义、缩写词和缩略语。
]
参考资料
[本项目经审核的计划书、合同、上级批文;本项目的其他已发表文件;本文档引用的文件资料,如软件开发标准。
具体而言,应包括参考资料的题目(必须)、编号、版本号(必须)、发表日期、发布方,必要时还可以说明如何使用这些资料。
]
2.架构描述方式
[为了让读者更好地理解《架构文档》,在本节应当说明文档涉及的架构视图,并指明为了描述设计决策用到了哪些图表和模型。
]
架构视图阅读指南
[以多视图的方式来组织《架构文档》是大势所趋。
ADMEMS推荐的是经过优化的5视图方法,如下图所示。
]
图表与模型阅读指南
[对后续文档内容中所用到的建模语言(例如UML)、表格(例如目标-场景-决策表)等进行说明。
]
3.架构设计目标
[功能、质量、约束,一个都不能少。
]
关键功能
[对架构设计至关重要的功能,包括如下4类:
核心功能、必做功能、高风险功能、独特功能。
所谓独特功能,指这个功能覆盖了上述3类功能没有涉及到的职责。
]
关键质量属性
[人之所以痛苦,很多时候是因为追求错误的东西。
下图是ADMEMS方法确定关键质量的5大原则的整体思路图。
]
业务需求和约束因素
[ADMEMS方法创造性地提出约束需求的4大类型,这是一种极为实用的分类方式。
特别是业务需求对架构设计而言是一种约束的观点,解决了很多架构师的现实困惑。
下图标明了4类约束在“需求层次-需求方面矩阵(又称ADMEMS矩阵)”中的位置,可以帮助我们理解产生约束需求的根源。
]
4.架构设计原则
[投标时经常讲“架构设计原则”,但到了《架构文档》,这些着眼大局的考虑却“丢了”。
ADMEMS方法推荐的本文档模板,认为应当把它们“找回来”。
]
架构设计原则
[着重描述重大的权衡取舍考虑。
]
备选架构设计方案及被否原因
[在概念架构一级,对备选架构设计方案进行描述,并阐述它们未被采用的原因。
这有利于团队了解当前架构设计方案的来龙去脉,提高团队对当前架构设计方案的认可度。
]
架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)
[架构设计不仅应该包含“指导”,也应该包含重要的“限制”。
例如,一份只是说明“性能和可扩展性都重要”的《架构文档》,实际上忽视了“可扩展性和性能之间存在的矛盾关系”。
此时,最有效的办法就是在《架构文档》中明确说明“任何提升可扩展性的架构设计和详细设计,都应通过架构团队的评审才能引入,以确保性能目标不受重大影响”。
]
5.逻辑架构视图
[关注点:
此架构设计视图的关注点是职责划分。
]
[注意:
逻辑架构视图无疑是最重要的,但同时也应避免“架构=模块+接口”等以偏概全的认识。
]
[参考:
任何复杂系统的架构设计都不是一蹴而就的,所以架构师需要理性思维过程的指导。
针对逻辑架构设计这个关键环节,《一线架构师实践指南》一书给出了2条建议:
一是“以质疑驱动的螺旋思维”,二是相对分离地考虑“结构方面的切分”和“行为方面的定义”。
下图所示即为ADMEMS方法推荐的逻辑架构设计理性思维过程。
]
职责划分与职责确定
[内容:
将系统切分成更小的单元,并明确这些单元的职责。
具体而言,职责单元可以是层、子系统、模块、关键类等。
]
[意义:
一句话,职责划分不合理,功能和质量都会受到影响。
也就是说,功能需求和质量需求无一不和职责划分相关:
一方面,每个功能都是由一条职责协作链完成的;另一方面,职责划分方式也影响着质量,于是需要职责模型针对特定质量属性要求做出相应调整和优化。
很多人认为架构设计就是职责划分的艺术,虽略显片面,但足以表明职责划分的重要性。
]
[参考:
基于对业界大量案例的研究,ADMEMS方法梳理出了“模块划分的3种必用手段”,如下图所示,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书。
]
接口设计与协作机制
[内容:
本节描述接口的定义,以及协作的方式和规范。
]
[意义:
恰恰是因为有了各模块之间“未来合作的契约”,分头开发各模块才有了基本保证。
]
[参考:
ADMEMS方法推荐利用“包-接口”图,来识别接口。
下图为一个“包-接口”图的示例。
]
[参考:
ADMEMS方法推荐使用序列图,建议少用、甚至杜绝使用协作图。
下图为一个序列图的示例。
]
重要设计包
[内容:
对重要子系统的设计进行“灰盒”级描述。
]
[意义:
“每个子系统在架构设计中都应保持黑盒子”的观点,过于理想化了。
对于业务层、通用协作机制而言,经常需要在架构设计期间就引入“灰盒”级描述。
]
[参考:
类图和灰盒包图,在本节中较多出现。
下图为一灰盒包图示例。
]
6.开发架构视图
[关注点:
此架构设计视图的关注点是程序单元组织。
]
[注意:
此架构设计视图是必须的、不应“剪裁”掉的。
但实际情况却是,很多架构师不关注开发架构视图,导致很多程序开发人员抱怨“架构师就知道高来高去,架构对编程工作没什么指导性”。
]
Project划分
[内容:
本节说明整个系统将划分成哪几个Project来开发,其中,Project指开发环境所感知到的“工程”。
]
[意义:
基本好处是,有利于开发的组织;而对一些大型的集成系统而言,由于同时涉及了Web应用、桌面应用、嵌入式应用等软件形态,所以此时Project划分其实是不得不做的;最后,我们推荐核心代码应主动地切分到单独的Project以进行独立的软件配置管理(SCM),以降低核心代码外泄的风险。
]
[参考:
Project划分必然是属于“架构设计”的工作,严格来讲仅靠“需求分析”划分的业务域(BusinessArea)直接映射到Project经常意味着工作内容的遗漏。
其实,业界不少有见地的专家已经认识到WBS(工作分解结构)做得太早太草率危害很大,就与“Project划分不到位”不无关系。
]
Project1
[内容:
对Project划分后的每个Project进行目录结构、程序单元组织、框架与应用关系的说明。
]
Project目录结构指导
[内容:
关于该Project一级目录、二级目录等基本目录结构的约定。
]
[意义:
为团队并行开发提供必要基础,让不同程序小组看到自己应该负责的程序目录。
]
[参考:
不要把所有程序目录的约定都定义得太细,否则这份《架构文档》就要天天更新了。
]
程序单元组织
[内容:
源码、程序库、框架、目标码等类型程序单元之间的编译依赖关系。
]
[意义:
或许有人认为这没什么技术含量,但架构设计本来就不是只关心技术含量最高问题的。
君不见,很多软件工程师跳槽到新的企业之后,竟然连一个能正常编译源码的开发环境都建不起来——其实,他们“不知道Project所依赖的Library有哪些”是其中重要原因——这本应在《架构文档》中给出明确描述的。
]
框架与应用之间的关系(可选)
[内容:
框架(Framework)。
]
[意义:
既然不适用Framework的开发越来越少了,既然程序员犯的很多错误都和对Framework理解不到位有关,架构师就有责任明确说明Framework和待开发系统之间的关系。
]
[参考:
下图描述了JGraph框架和待开发应用的关系。
]
[参考:
下图描述了Struts框架和待开发应用的关系。
]
Project2……
[内容:
对Project划分后的每个Project进行目录结构、程序单元组织、框架与应用关系的说明。
]
Projectn……
[内容:
对Project划分后的每个Project进行目录结构、程序单元组织、框架与应用关系的说明。
]
7.运行架构视图
[关注点:
此架构设计视图的关注点是控制流组织。
]
[注意:
进程和线程是广为人知的控制流实现技术,但在架构设计思维当中,对于系统软件和嵌入式软件极为重要的中断服务程序也是控制流,这样利于架构师统一利用不同控制流手段设计并行和并发。
]
控制流组织
[内容:
控制流有哪些,每条控制流各是何种形式(例如进程、线程、中断服务程序),哪些软件单元是控制流的起点,整条控制流中分别调用了哪些软件单元。
]
[意义:
这是对系统运行时结构的刻画,主要反映系统的动态结构。
]
控制流的创建、销毁、通信
[内容:
描述进程、线程和中断服务程序的创建和销毁,以及多条控制流之间的通信关系的定义。
]
[意义:
一旦引入了多条控制流,附加工作就产生了——此时控制流的创建和销毁、以及控制流之间的通信关系往往是必须考虑的。
]
加锁设计
[内容:
系统中有多条控制流在同时运行的情况下,一个经典问题是多于一条控制流可能会同时修改某些数据结构,而造成数据的不一致。
为此,架构师需要关注加锁设计,合理引入临界区或同步机制。
]
[意义:
加锁设计事关系统的正确性。
值得注意的是,忽略加锁设计造成的问题往往以“不易重现的Bug”的形式出现,困惑的程序员会对测试人员说,“你看你报的Bug在我机器上根本就不存在呀”。
]
[参考:
对通用组件、通用模块的设计而言,加锁设计应予以专门关注,思维要点是研究未来通用模块的各种可能使用场景。
]
8.物理架构视图
[关注点:
此架构设计视图的关注点是物理节点(Node)分布,以及软件到硬件的具体映射关系。
]
[注意:
物理节点即可以是PC机或服务器,也可以是单片机、单板机或专用机,从而物理架构视图既适用于描述企业信息系统,也适合于描述嵌入式软件系统。
]
物理拓扑
[内容:
一为硬件选型,二为硬件之间的拓扑连接关系。
]
[意义:
对于分布式系统的设计,此节极为重要、而且是必须的。
]
[参考:
下图是某企业级系统的物理拓扑图。
]
[参考:
下图是某嵌入式系统的物理拓扑图。
]
软件到硬件的映射
[内容:
明确每个物理节点上有哪些(一到多个)软件的目标单元,并说明具体的“映射方式”是安装、是部署、还是烧写、抑或是下载。
]
[意义:
如果把此节漏了,就无法表明本文档的主题——软件系统——和上述硬件、硬件拓扑的关系。
]
[参考:
下图所示为设备调试系统中,软件到硬件的映射关系。
]
优化部署
[内容:
为达降低成本、提高性能和可靠性等等目标,应特别关注的部署考虑。
]
[意义:
物理架构设计的优劣,造成的成本差异和质量差异,可能是天壤之别。
所以必须重视。
]
[参考:
下图展示的,是ADMEMS方法重点推荐的“物理架构设计思维要点”,更多内容可参考《一线架构师实践指南》一书。
]
9.数据架构视图
[关注点:
此架构设计视图的关注点是持久化。
具体而言,场景化可以借助扁平文件、关系数据库、实时数据库、Flash等方式中的一种或多种完成。
]
[注意:
本视图单独归档时,请在此节注明其文档名称等信息。
]
持久化机制的选择
[内容:
如下持久化机制的一种或多种:
扁平文件、关系数据库、实时数据库、Flash。
]
[意义:
不要假设在你的系统中,持久化只需一种机制;随着如今的系统变得越来越复杂,我们经常需要综合利用不同持久化机制。
]
持久化存储方案
[内容:
持久化数据的格式定义。