C语言结构体struct常见使用方法Word文档格式.docx
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Huqinwei;
第三种:
如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
1.struct{
5.}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?
要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
其成员变量的定义可以随声明进行:
Huqinwei
=
{"
manager"
30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
1.
struct
faker
2.//或
faker2;
3.//
faker2
faker;
4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
1.Huqinwei.job[0]
'
M'
;
2.Huqinwei.job[1]
a'
3.Huqinwei.age
27;
4.nbsp;
Huqinwei.height
185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号"
."
,还可以用"
->
"
访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
1.int
main()
2.{
&
ref
6.
ref.age
100;
7.
printf("
Huqinwei.age
is
%d\n"
Huqinwei.age);
8.
ref.age);
9.
10.
*ptr
11.
ptr->
age
200;
12.
13.
14.//既然都写了,把指针引用也加上吧
15.
*&
refToPtr
ptr;
16.
refToPtr->
300;
17.
18.
refToPtr->
age);
19.
20.
21.}
更正:
之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
test{
a[3];
b;
4.};
5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
test
student[3]
{{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
9.//特别的,可以简化成:
{{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
变长结构体
可以变长的数组
1.#include
<
stdio.h>
2.#include
malloc.h>
3.#include
string.h>
4.typedef
changeable{
iCnt;
pc[0];
7.}schangeable;
9.main(){
size
of
changeable
:
sizeof(schangeable));
schangeable
*pchangeable
(schangeable
*)malloc(sizeof(schangeable)
+
10*sizeof(char));
pchangeable
sizeof(pchangeable));
14.
*pchangeable2
20*sizeof(char));
pchangeable2->
iCnt
20;
pchangeable2->
iCnt);
strncpy(pchangeable2->
pc,"
hello
world"
11);
%s\n"
pc);
pchangeable2
sizeof(pchangeable2));
运行结果
1.size
4
2.size
3.pchangeable2->
20
4.hello
world
5.size
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?
指针也占长度!
这个是不占的!
原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20160405补充:
非弹性数组不能用"
chara[]"
这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
s
a;
b[]
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
charb[]="
hell"
也不行(C和C++都不行)
少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!
不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!
所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!
·
!
调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
s2
a[]
hasd"
4.//
c;
6.int
7.{
s22;
s23;
s24;
s25;
12.}
例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):
C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
20160321补充:
这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!
数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。
最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。
数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。
企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
1.//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
A{
B{
}
7.}
8.a;
9.//使用如下方式访问:
10.a.b.c
10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
}b;
B
sb;
8.}a;
使用方法与测试:
a.b.c
11;
a.b.c);
a.sb.c
22;
a.sb.c);
5.结果无误。
但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。
结构体与函数:
关于传参,首先:
1.void
func(int);
2.func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了:
1.//struct
A定义同上
2.//设立了两个函数,分别传递struct
A结构体和其指针。
3.void
func1(struct
A
a){
5.}
6.void
func2(struct
A*
a->
b.c);
8.}
112;
*
pa;
pa
func1(a);
func2(&
a);
func2(pa);
16.}
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?
当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
man:
sizeof(struct
man));
size:
sizeof(Huqinwei));
3.结果毫无悬念,都是28:
分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
下边说说不通常:
对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。
通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。
3.char
4.short
5.int
6.}
相应的,64位机按8字节对齐。
不过对齐不是绝对的,用#pragmapack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
1.#include<
2.//直接带变量名Huqinwei
3.struct
job[20]
Programmer"
5.//
job[];
6.//
7.//
height
8.}Huqinwei;
PS:
结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。