《不确定性》创生教学设计docWord格式.docx

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《不确定性》创生教学设计docWord格式.docx

【知识生成】

1.结合“掷硬币”活动,通过多个生活实例,能创生体验和感受一些事情发生的不确定性。

2.会用“可能”“一定”“不可能”创生描述简单事件发生的情况,并能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。

【能力生成】

1.学会判断事件发生的可能性。

2.能用“可能”“一定”“不可能”描述简单事件发生的情况。

【过程方法】

1.在猜想、实验、验证的过程中,学生创生体验随机事件发生的不确定性。

2.在摸球、放球活动的过程中,学生创生学会用数学语言描述简单事件的可能结果。

【情感态度】

1.培养学生敢于质疑,敢于猜想,并学会创生实验验证的数学品质。

2.培养学生的合作能力,在与同伴合作中获得创生积极的学习态度。

【重点难点】

重点:

能正确地创生判断一些事情的可能性。

难点:

会用数学语言创生描述探索发现的过程和结论。

【创学方式】

小组合作探究学习,动手操作学习,猜想实验学习等。

【创教方法】

情境教学法,任务驱动法,实验法,讨论法,谈话法,。

【媒体技术】

课堂上使用多媒体平台播放教学PPT,使用希沃授课助手的手机同屏功能收集并展示学生作品。

使用平板班级作品库进行小组间的作品展示和相互评价,以及课后的创生练习巩固。

【测评内容】

思考:

淘气参加抽奖活动,你们觉得他能中一等奖吗?

【评价方式】

通过生生议论,收集学生能否中一等奖的想法,了解学生对生活实例的感知情况,促进学生课堂学习。

【练习内容】

1.任务一:

与同桌轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。

观察掷硬币的结果,你有什么感受和发现?

2.任务二:

林老师在下面这三个盒子中分别装入了一些不同颜色的球。

想一想,每个盒子里可能摸出什么颜色的球?

有几种可能?

再连一连。

3.任务三:

四人小组合作,根据拿到的指令卡(如不可能是白球),在下面箱子中填入满足要求的球,数量不超过10个。

用彩笔画一画。

4.回顾与分享

我的收获:

我的疑惑:

1.通过观察学生“掷硬币”“摸球游戏”活动中的表现,检查学生是否理解事情发生的随机性、不确定性,是否能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况。

2.根据学生小组合作中能否认真倾听、表达想法,查看学生是否具备合作意识、掌握合作方法。

【创境生疑】

1.谈话:

同学们,你们玩过“抽奖游戏”吗?

周末商场大促销,为了吸引客源,商场开展了抽奖活动,设置了一等奖、二等奖、三等奖和谢谢参与。

淘气也去参加了抽奖活动,你们觉得他能中一等奖吗?

2.议论:

淘气有可能中一等奖,他也有可能中二等奖……

3.揭题:

看来这是一件不确定的事情。

其实啊,在我们的生活中有些事情的发生是不确定的,这节课我们就一起来学习“不确定性”。

(板书课题)

——设计意图

1.通过商场为了促销开展抽奖活动这一生活实例,激发学生创生学习的浓厚兴趣。

2.直观感受抽奖活动发生的可能结果对于学生来说不存在困难,增强学生的创生学习信心。

【探究生知】

活动一:

掷硬币

1.猜想

(1)思考:

一枚1元的硬币有正反两面,我们暂且规定“数字”为正面,“花”为反面。

掷一枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?

(2)猜想:

可能正面朝上,也可能反面朝上。

通过思考、猜想,在生生互动、师生互动的过程中,学生初步创生感受事情发生的不确定性。

2.实验

(1)实验:

(正面朝上记“正”,反面朝上记“反”)

(2)思考:

(3)学生抛硬币,教师巡视指导,注意操作的规范。

——设计意图

1.从“掷硬币”的实验活动中,让学生创生感受事件发生的随机性和可能性。

2.在亲身经历“抛”的过程中,感受事件的可能性,创生增加随机事件的学习经历。

3.汇报交流

(1)请2-3组学生汇报掷10次硬币的结果。

(2)感受:

有时能猜对,有时猜不对。

(3)发现:

可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(学生的发现可能是多样的,如硬币落地后只有两种可能,不是正面朝上就是反面朝上;

掷了很多次后,可能每一面朝上的次数会大致相等;

……都要给予鼓励)

(4)教师追问:

谁同意这个说法,是什么意思,还可以怎样讲?

明确任意掷一枚硬币,落地后会出现哪一种结果是“随机的”“不确定的”。

师生互动点评。

1.感受整理实验数据的重要性。

2.培养学生观察分析数据的创生能力,语言表达的能力。

4.小结

师:

林老师发现同学们在刚刚表达的过程中用到了一个词“可能”(板书)。

像掷硬币这样,结果不能事前确定的现象叫做“随机现象”,我们可以用“可能”这个词来描述随机现象。

对掷硬币活动进行小结,从“猜想——实验——汇报交流”,学生逐步地感知随机现象的可能性。

活动二:

摸球游戏

连一连。

1.任务

(1)先独立思考,完成连一连。

(2)完成后与同桌说一说你的想法。

在摸球游戏中,先让学生独立完成,再与同伴交流,培养学生独立思考的学习品质。

2.演示

说说每个盒子可能摸出什么球?

教师准备实物教具,请学生上台实验操作。

(1)“10个黄球”——一定摸到黄球,不可能摸到白球。

只有1种结果。

(2)“10个白球”——一定摸到白球,不可能摸到黄球。

(3)“5个白球、5个黄球”——可能摸到白球,也可能摸到黄球。

有2种可能。

通过实物演示,让学生亲自摸一摸,直观感受每个盒子的摸球情况,创生发现一些事情的结果可能是随机的、不确定的,而有些事情的发生也可能是一定的。

3.思考

我们能不能按照3个盒子的摸球结果将它们进行分类?

该怎么分呢?

在已经有了实物演示摸球的经历后,学生基本能感知三个盒子摸球的结果是不一样的。

本环节则是通过分类的方法,让学生创生明确事情发生的结果可能是随机的,也可能是确定的。

像这样,只有1种结果,结果是“确定的”,叫必然现象。

用“一定”“不可能”来描述。

通过小结,让学生明确只有一种结果的事情叫做必然现象。

【展评生智】

1.变式练习

盒子里放4个黄球和2个白球。

每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。

(1)摸一次,可能摸到什么颜色的球?

(可能黄球,也可能白球,不确定)

(2)如果前三次都摸到“黄球”,下一次会摸到什么球?

(还是可能黄球,可能白球,不确定,但摸到黄球的可能性大)

2.逆向思维,放球游戏

小组展示,小组评价。

(由小组长用平板拍照上传班级作品库)

3.回顾与分享

组织学生说一说这节课有哪些收获?

学到了什么?

还有什么疑惑吗?

1.通过变式练习,放球游戏,强化学生对事情发生的不确定性的理解,能够列出简单随机事件的所有可能结果。

2.通过回顾与分享,生生交流在课堂中的收获,同时提出自己仍然存在的疑惑。

【习练生能】

1.我会填。

(1)箱子里有8个红球和3个白球,任意摸一个球,可能摸到(红)球,也可能摸到(白)球。

(2)袋子里有9个红球,3个白球和1个黄球,任意摸一个,有(3)种结果,摸到(红)球的可能性最大,摸到(黄)球的可能性最小。

2.我会选。

(1)哈尔滨的冬天(A)会下雪。

A.一定B.可能C.不可能

(2)郑州的冬天(B)会下雪。

(3)三亚的冬天(C)会下雪。

3.我会判。

(1)直角一定是90°

(√)

(2)两条平行线可能相交。

(×

(3)指南针一定指向南方。

(4)太阳可能从东方升起。

)(是“一定”,必然现象)(5)鱼离开水一定能活。

1.利用学生平板推送练习,完成答题后提交,及时创生了解学生学习情况,并及时做反馈。

2.设计层层递进的练习,题型多样,创生检测课堂学习效果。

《不确定性》是北师大版小学数学教材四年级上册的内容,其主要内容是让学生感受一些事情发生的不确定性,会用“可能”“一定”“不可能”描述简单事件发生的情况,并能列出简单随机现象的所有可能的结果,本节课的教学设计具有如下设计特色:

1.创设情境,提出疑问

本节课从生活情境“抽奖活动”引入,吸引学生的课堂注意,激发学生的学习兴趣。

对于抽奖活动学生表现出强烈的兴趣,人人有话说。

进而教师提出疑问:

淘气能否中一等奖呢?

在生生对话、师生对话中,创生感受数学与生活息息相关。

2.实操体验,突破难点

本课内容活动性较强,重实操、重体验。

课堂充分以学生为主,设计了两个主要的活动,让学生在活动中创生感受和体验有些事情的发生是不确定的,有些事情的发生是确定的。

掷硬币。

让学生亲身经历“猜想——实验——汇报交流”的过程,初步创生感受结果的不确定性。

摸球游戏。

通过先独立思考,到实物摸球,讨论交流,让学生不仅能有自己的思考,培养独立思考的好习惯,而且能在全班汇报交流时,学会创生表达自己的想法,倾听别人的思考,并从实物摸球验证中,感受数学的乐趣。

课堂中学生积极参与学习和探究,小组合作,交流互助,共同学习,充分体现了以生为本,全员参与。

通过这些活动,突破学习难点。

3.信息技术融入课堂教学

(1)课堂中充分使用多媒体平台教学课件,制作动画,让学生学习变得更有趣。

(2)在“掷硬币”实验汇报时,教师使用希沃授课助手的手机同屏功能收集并展示学生作品。

(3)在习练环节中,融入了学生平板操作,让学习方式更多样,学生学习兴趣更浓厚。

使用平板的班级作品库进行小组作品上传,创生小组间的作品展示,以及小组评价。

还利用教师平板给学生推送创生练习,通过练习结果的统计、反馈,教师对错误率较高的题目及时进行讲解,解决学习后仍存在的困难。

信息技术的融入让课堂变得更加生动、有趣,同时也丰富了课堂资源。

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