《不确定性》创生教学设计docWord格式.docx
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【知识生成】
1.结合“掷硬币”活动,通过多个生活实例,能创生体验和感受一些事情发生的不确定性。
2.会用“可能”“一定”“不可能”创生描述简单事件发生的情况,并能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
【能力生成】
1.学会判断事件发生的可能性。
2.能用“可能”“一定”“不可能”描述简单事件发生的情况。
【过程方法】
1.在猜想、实验、验证的过程中,学生创生体验随机事件发生的不确定性。
2.在摸球、放球活动的过程中,学生创生学会用数学语言描述简单事件的可能结果。
【情感态度】
1.培养学生敢于质疑,敢于猜想,并学会创生实验验证的数学品质。
2.培养学生的合作能力,在与同伴合作中获得创生积极的学习态度。
【重点难点】
重点:
能正确地创生判断一些事情的可能性。
难点:
会用数学语言创生描述探索发现的过程和结论。
【创学方式】
小组合作探究学习,动手操作学习,猜想实验学习等。
【创教方法】
情境教学法,任务驱动法,实验法,讨论法,谈话法,。
【媒体技术】
课堂上使用多媒体平台播放教学PPT,使用希沃授课助手的手机同屏功能收集并展示学生作品。
使用平板班级作品库进行小组间的作品展示和相互评价,以及课后的创生练习巩固。
【测评内容】
思考:
淘气参加抽奖活动,你们觉得他能中一等奖吗?
【评价方式】
通过生生议论,收集学生能否中一等奖的想法,了解学生对生活实例的感知情况,促进学生课堂学习。
【练习内容】
1.任务一:
与同桌轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。
观察掷硬币的结果,你有什么感受和发现?
2.任务二:
林老师在下面这三个盒子中分别装入了一些不同颜色的球。
想一想,每个盒子里可能摸出什么颜色的球?
有几种可能?
再连一连。
3.任务三:
四人小组合作,根据拿到的指令卡(如不可能是白球),在下面箱子中填入满足要求的球,数量不超过10个。
用彩笔画一画。
4.回顾与分享
我的收获:
。
我的疑惑:
1.通过观察学生“掷硬币”“摸球游戏”活动中的表现,检查学生是否理解事情发生的随机性、不确定性,是否能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况。
2.根据学生小组合作中能否认真倾听、表达想法,查看学生是否具备合作意识、掌握合作方法。
【创境生疑】
1.谈话:
同学们,你们玩过“抽奖游戏”吗?
周末商场大促销,为了吸引客源,商场开展了抽奖活动,设置了一等奖、二等奖、三等奖和谢谢参与。
淘气也去参加了抽奖活动,你们觉得他能中一等奖吗?
2.议论:
淘气有可能中一等奖,他也有可能中二等奖……
3.揭题:
看来这是一件不确定的事情。
其实啊,在我们的生活中有些事情的发生是不确定的,这节课我们就一起来学习“不确定性”。
(板书课题)
——设计意图
1.通过商场为了促销开展抽奖活动这一生活实例,激发学生创生学习的浓厚兴趣。
2.直观感受抽奖活动发生的可能结果对于学生来说不存在困难,增强学生的创生学习信心。
【探究生知】
活动一:
掷硬币
1.猜想
(1)思考:
一枚1元的硬币有正反两面,我们暂且规定“数字”为正面,“花”为反面。
掷一枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?
(2)猜想:
可能正面朝上,也可能反面朝上。
通过思考、猜想,在生生互动、师生互动的过程中,学生初步创生感受事情发生的不确定性。
2.实验
(1)实验:
(正面朝上记“正”,反面朝上记“反”)
、
(2)思考:
(3)学生抛硬币,教师巡视指导,注意操作的规范。
——设计意图
1.从“掷硬币”的实验活动中,让学生创生感受事件发生的随机性和可能性。
2.在亲身经历“抛”的过程中,感受事件的可能性,创生增加随机事件的学习经历。
3.汇报交流
(1)请2-3组学生汇报掷10次硬币的结果。
(2)感受:
有时能猜对,有时猜不对。
(3)发现:
可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(学生的发现可能是多样的,如硬币落地后只有两种可能,不是正面朝上就是反面朝上;
掷了很多次后,可能每一面朝上的次数会大致相等;
……都要给予鼓励)
(4)教师追问:
谁同意这个说法,是什么意思,还可以怎样讲?
明确任意掷一枚硬币,落地后会出现哪一种结果是“随机的”“不确定的”。
师生互动点评。
1.感受整理实验数据的重要性。
2.培养学生观察分析数据的创生能力,语言表达的能力。
4.小结
师:
林老师发现同学们在刚刚表达的过程中用到了一个词“可能”(板书)。
像掷硬币这样,结果不能事前确定的现象叫做“随机现象”,我们可以用“可能”这个词来描述随机现象。
对掷硬币活动进行小结,从“猜想——实验——汇报交流”,学生逐步地感知随机现象的可能性。
活动二:
摸球游戏
连一连。
1.任务
(1)先独立思考,完成连一连。
(2)完成后与同桌说一说你的想法。
在摸球游戏中,先让学生独立完成,再与同伴交流,培养学生独立思考的学习品质。
2.演示
说说每个盒子可能摸出什么球?
教师准备实物教具,请学生上台实验操作。
(1)“10个黄球”——一定摸到黄球,不可能摸到白球。
只有1种结果。
(2)“10个白球”——一定摸到白球,不可能摸到黄球。
(3)“5个白球、5个黄球”——可能摸到白球,也可能摸到黄球。
有2种可能。
通过实物演示,让学生亲自摸一摸,直观感受每个盒子的摸球情况,创生发现一些事情的结果可能是随机的、不确定的,而有些事情的发生也可能是一定的。
3.思考
我们能不能按照3个盒子的摸球结果将它们进行分类?
该怎么分呢?
在已经有了实物演示摸球的经历后,学生基本能感知三个盒子摸球的结果是不一样的。
本环节则是通过分类的方法,让学生创生明确事情发生的结果可能是随机的,也可能是确定的。
像这样,只有1种结果,结果是“确定的”,叫必然现象。
用“一定”“不可能”来描述。
通过小结,让学生明确只有一种结果的事情叫做必然现象。
【展评生智】
1.变式练习
盒子里放4个黄球和2个白球。
每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。
(1)摸一次,可能摸到什么颜色的球?
(可能黄球,也可能白球,不确定)
(2)如果前三次都摸到“黄球”,下一次会摸到什么球?
(还是可能黄球,可能白球,不确定,但摸到黄球的可能性大)
2.逆向思维,放球游戏
小组展示,小组评价。
(由小组长用平板拍照上传班级作品库)
3.回顾与分享
组织学生说一说这节课有哪些收获?
学到了什么?
还有什么疑惑吗?
1.通过变式练习,放球游戏,强化学生对事情发生的不确定性的理解,能够列出简单随机事件的所有可能结果。
2.通过回顾与分享,生生交流在课堂中的收获,同时提出自己仍然存在的疑惑。
【习练生能】
1.我会填。
(1)箱子里有8个红球和3个白球,任意摸一个球,可能摸到(红)球,也可能摸到(白)球。
(2)袋子里有9个红球,3个白球和1个黄球,任意摸一个,有(3)种结果,摸到(红)球的可能性最大,摸到(黄)球的可能性最小。
2.我会选。
(1)哈尔滨的冬天(A)会下雪。
A.一定B.可能C.不可能
(2)郑州的冬天(B)会下雪。
(3)三亚的冬天(C)会下雪。
3.我会判。
(1)直角一定是90°
。
(√)
(2)两条平行线可能相交。
(×
)
(3)指南针一定指向南方。
)
(4)太阳可能从东方升起。
)(是“一定”,必然现象)(5)鱼离开水一定能活。
1.利用学生平板推送练习,完成答题后提交,及时创生了解学生学习情况,并及时做反馈。
2.设计层层递进的练习,题型多样,创生检测课堂学习效果。
《不确定性》是北师大版小学数学教材四年级上册的内容,其主要内容是让学生感受一些事情发生的不确定性,会用“可能”“一定”“不可能”描述简单事件发生的情况,并能列出简单随机现象的所有可能的结果,本节课的教学设计具有如下设计特色:
1.创设情境,提出疑问
本节课从生活情境“抽奖活动”引入,吸引学生的课堂注意,激发学生的学习兴趣。
对于抽奖活动学生表现出强烈的兴趣,人人有话说。
进而教师提出疑问:
淘气能否中一等奖呢?
在生生对话、师生对话中,创生感受数学与生活息息相关。
2.实操体验,突破难点
本课内容活动性较强,重实操、重体验。
课堂充分以学生为主,设计了两个主要的活动,让学生在活动中创生感受和体验有些事情的发生是不确定的,有些事情的发生是确定的。
掷硬币。
让学生亲身经历“猜想——实验——汇报交流”的过程,初步创生感受结果的不确定性。
摸球游戏。
通过先独立思考,到实物摸球,讨论交流,让学生不仅能有自己的思考,培养独立思考的好习惯,而且能在全班汇报交流时,学会创生表达自己的想法,倾听别人的思考,并从实物摸球验证中,感受数学的乐趣。
课堂中学生积极参与学习和探究,小组合作,交流互助,共同学习,充分体现了以生为本,全员参与。
通过这些活动,突破学习难点。
3.信息技术融入课堂教学
(1)课堂中充分使用多媒体平台教学课件,制作动画,让学生学习变得更有趣。
(2)在“掷硬币”实验汇报时,教师使用希沃授课助手的手机同屏功能收集并展示学生作品。
(3)在习练环节中,融入了学生平板操作,让学习方式更多样,学生学习兴趣更浓厚。
使用平板的班级作品库进行小组作品上传,创生小组间的作品展示,以及小组评价。
还利用教师平板给学生推送创生练习,通过练习结果的统计、反馈,教师对错误率较高的题目及时进行讲解,解决学习后仍存在的困难。
信息技术的融入让课堂变得更加生动、有趣,同时也丰富了课堂资源。