数据结构实验迷宫问题文档格式.docx

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数据结构实验迷宫问题文档格式.docx

}st[MaxSize];

//定义栈

inttop=-1//初始化栈

三、算法设计

要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;

当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。

在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。

后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。

方向:

每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。

预先把4个方向上的位移存在一个数组中。

如把上、右、下、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move[4]如图3所示。

move[4]

x

y

-1

1

2

3

图2数组move[4]

方位示意图如下:

通路:

通路上的每一个点有3个属性:

一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。

如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。

在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。

(1)下面介绍求解迷宫(xi,yj)到终点(xe,ye)的路径的函数:

先将入口进栈(其初始位置设置为—1),在栈不空时循环——取栈顶方块(不退栈)①若该方块为出口,输出所有的方块即为路径,其代码和相应解释如下:

intmgpath(intxi,intyi,intxe,intye)//求解路径为:

(xi,yi)->

(xe,ye)

{

struct

{

inti;

//当前方块的行号

intj;

//当前方块的列号

intdi;

//di是下一可走方位的方位号

}st[MaxSize];

//定义栈

inttop=-1;

//初始化栈指针

inti,j,k,di,find;

top++;

//初始方块进栈

st[top].i=xi;

st[top].j=yi;

st[top].di=-1;

mg[1][1]=-1;

while(top>

-1)//栈不空时循环

{

i=st[top].i;

j=st[top].j;

di=st[top].di;

//取栈顶方块

if(i==xe&

&

j==ye)//找到了出口,输出路径

{

printf("

迷宫路径如下:

\n"

);

for(k=0;

k<

=top;

k++)

{

printf("

\t(%d,%d)"

st[k].i,st[k].j);

if((k+1)%5==0)//每输出每5个方块后换一行

printf("

}

return

(1);

//找到一条路径后返回1

}

②否则,找下一个可走的相邻方块若不存在这样的路径,说明当前的路径不可能走通,也就是恢复当前方块为0后退栈。

若存在这样的方块,则其方位保存在栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始位置设置为-1)

求迷宫回溯过程如图4所示

}

从前一个方块找到相邻可走方块之后,再从当前方块找在、相邻可走方块,若没有这样的方快,说明当前方块不可能是从入口路径到出口路径的一个方块,则从当前方块回溯到前一个方块,继续从前一个方块找可走的方块。

为了保证试探的可走的相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已经进栈,在试探(i+1,j)的下一方块时,又试探道(i,j),这样会很悲剧的引起死循环,为此,在一个方块进栈后,将对应的mg数组元素的值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该方块没有相邻的可走方块),将其值恢复0,其算法代码和相应的解释如下:

find=0;

while(di<

4&

find==0)//找下一个可走方块

di++;

switch(di)

case0:

i=st[top].i-1;

break;

case1:

i=st[top].i;

j=st[top].j+1;

case2:

i=st[top].i+1;

case3:

i=st[top].i,j=st[top].j-1;

if(mg[i][j]==0)find=1;

//找到下一个可走相邻方块

if(find==1)//找到了下一个可走方块

st[top].di=di;

//修改原栈顶元素的di值

top++;

//下一个可走方块进栈

st[top].i=i;

st[top].j=j;

st[top].di=-1;

mg[i][j]=-1;

//避免重复走到该方块

else//没有路径可走,则退栈

mg[st[top].i][st[top].j]=0;

//让该位置变为其他路径可走方块

top--;

//将该方块退栈

}

return(0);

//表示没有可走路径,返回0

(2)求解主程序

建立主函数调用上面的算法,将mg和st栈指针定义为全局变量

voidmain()

mgpath(1,1,M,N);

四、界面设计

设计很简单的界面,输出路径。

五、运行测试与分析

图5.基本运行结果

六、实验收获与思考

思考:

8个方向的问题

1.设计思想

(1)设置一个迷宫节点的数据结构。

(2)建立迷宫图形。

(3)对迷宫进行处理找出一条从入口点到出口点的路径。

(4)输出该路径。

(5)打印通路迷宫图。

当迷宫采用二维数组表示时,老鼠在迷宫任一时刻的位置可由数组的行列序号i,j来表示。

而从[i],[j]位置出发可能进行的方向见下图7.如果[i],[j]周围的位置均为0值,则老鼠可以选择这8个位置中的任一个作为它的下一位置。

将这8个方向分别记作:

E(东)、SE(东南)、S(南)SW(西南)W(西)、NW(西北)、N(北)和NE(东北)。

但是并非每一个位置都有8个相邻位置。

如果[i],[j]位于边界上,即i=1,或i=m,或j=1,或j=n,则相邻位置可能是3个或5个为了避免检查边界条件,将数组四周围用值为1的边框包围起来,这样二维数组maze应该声明为maze[m+2],[n+2]在迷宫行进时,可能有多个行进方向可选,我们可以规定方向搜索的次序是从东(E)沿顺时针方向进行。

为了简化问题,规定[i],[j]的下一步位置的坐标是[x],[y],并将这8个方位伤的x和y坐标的增量预先放在一个结构数组move[8]中(见图8)。

该数组的每个分量有两个域dx和dy。

例如要向东走,只要在j值上加上dy,就可以得到下一步位置的[x],[y]值为[i],[j+dy]。

于是搜索方向的变化只要令方向值dir从0增至7,便可以从move数组中得到从[i],[j]点出发搜索到的每一个相邻点[x],[y]。

x=i+move[dir].dx

y=j+move[dir].dy

图7方向位移图图8向量差图

为了防止重走原路,我们规定对已经走过的位置,将原值为0改为-1,这既可以区别该位置是否已经走到过,又可以与边界值1相区别。

当整个搜索过程结束后可以将所有的-1改回到0,从而恢复迷宫原样。

这样计算机走迷宫的方法是:

采取一步一步试探的方法。

每一步都从(E)开始,按顺时针对8个方向进行探测,若某个方位上的maze[x],[y]=0,表示可以通行,则走一步;

若maze[x],[y]=1,表示此方向不可通行须换方向再试。

直至8个方向都试过,maze[x],[y]均为1,说明此步已无路可走,需退回一步,在上一步的下一个方向重新开始探测。

为此需要设置一个栈,用来记录所走过的位置和方向(i,j,dir)。

当退回一步时,就从栈中退出一个元素,以便在上一个位置的下一个方向上探测,如又找到一个行进方向,则把当前位置和新的方向重新进栈,并走到新的位置。

如果探测到x=m,y=n,则已经到达迷宫的出口,可以停止检测,输出存在栈中的路径;

若在某一位置的8个方向上都堵塞,则退回一步,继续探测,如果已经退到迷宫的入口(栈中无元素),则表示此迷宫无路径可通行。

2系统算法(伪代码描述):

(1)建立迷宫节点的结构类型stack[]。

(2)入迷宫图形0表示可以通1表示不可以通。

用二维数组maze[m+2][n+2]进行存储。

数组四周用1表示墙壁,其中入口点(1,1)与出口点(m,n)固定。

(3)函数path()对迷宫进行处理,从入口开始:

While(!

((s->

top==-1)&

(dir>

=7)||(x==M)&

(y==N)&

(maze[x][y]==-1)))

For(扫描八个可以走的方向)

If(找到一个可以走的方向)

进入栈

标志在当前点可以找到一个可以走的方向

避免重复选择maze[x][y]=-1

不再对当前节点扫描

If(八个方向已经被全部扫描过,无可以通的路)

标志当前节点没有往前的路

后退一个节点搜索

If(找到了目的地)

输出路径退出循环

未找到路径

(4)输出从入口点到出口点的一条路径。

(5)输出标有通路的迷宫图。

3.算法流程图:

4.程序代码:

#defineM212/*M2*N2为实际使用迷宫数组的大小*/

#defineN211

#definemaxlenM2//栈长度

#include<

stdio.h>

#include<

iostream.h>

malloc.h>

intM=M2-2,N=N2-2;

//M*N迷宫的大小

typedefstruct//定义栈元素的类型

intx,y,dir;

}elemtype;

typedefstruct//定义顺序栈

elemtypestack[maxlen];

inttop;

}sqstktp;

structmoved

//定义方向位移数组的元素类型对于存储坐标增量的方向位移数组move

{intdx,dy;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voidinimaze(intmaze[][N2])////初始化迷宫

inti,j,num;

for(i=0,j=0;

i<

=M+1;

i++)//设置迷宫边界

maze[i][j]=1;

j<

=N+1;

j++)

for(i=M+1,j=0;

cout<

<

"

原始迷宫为:

endl;

for(i=1;

=M;

i++)

for(j=1;

=N;

{

num=(800*(i+j)+1500)%327;

//根据MN的值产生迷宫

if((num<

150)&

(i!

=M||j!

=N))

maze[i][j]=1;

else

maze[i][j]=0;

cout<

maze[i][j]<

"

;

//显示迷宫

cout<

}//inimaze

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voidinimove(structmovedmove[])//初始化方向位移数组

{//依次为East,Southeast,south,southwest,west,northwest,north,northeast

move[0].dx=0;

move[0].dy=1;

move[1].dx=1;

move[1].dy=1;

move[2].dx=1;

move[2].dy=0;

move[3].dx=1;

move[3].dy=-1;

move[4].dx=0;

move[4].dy=-1;

move[5].dx=-1;

move[5].dy-=1;

move[6].dx=-1;

move[6].dy=0;

move[7].dx=-1;

move[7].dy=1;

}//

voidinistack(sqstktp*s)/*初始化栈*/

s->

top=-1;

}/*inistack*/

intpush(sqstktp*s,elemtypex)

if(s->

top==maxlen-1)

return(false);

else

s->

stack[++s->

top]=x;

/*栈不满,执行入栈操作*/

return(true);

}/*push*/

elemtypepop(sqstktp*s)/*栈顶元素出栈*/

elemtypeelem;

top<

0)//如果栈空,返回空值

elem.x=NULL;

elem.y=NULL;

elem.dir=NULL;

return(elem);

top--;

return(s->

stack[s->

top+1]);

//栈不空,返回栈顶元素

}//pop

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voidpath(intmaze[][N2],structmovedmove[],sqstktp*s)//寻找迷宫中的一条通路

inti,j,dir,x,y,f;

i=1;

j=1;

dir=0;

maze[1][1]=-1;

//设[1][1]为入口处

do

x=i+move[dir].dx;

//球下一步可行的到达点的坐标

y=j+move[dir].dy;

if(maze[x][y]==0)

elem.x=i;

elem.y=j;

elem.dir=dir;

f=push(s,elem);

//如果可行将数据入栈

if(f==false)//如果返回假,说明栈容量不足

cout<

栈长不足"

i=x;

j=y;

maze[x][y]=-1;

else

if(dir<

7)

dir++;

else

elem=pop(s);

//8个方向都不行,回退

if(elem.x!

=NULL)

{

i=elem.x;

j=elem.y;

dir=elem.dir+1;

}

}while(!

(maze[x][y]==-1)));

//循环

if(s->

top==-1)//若是入口,则无通路

此迷宫不通"

elem.x=x;

elem.y=y;

elem.dir=dir;

//将出口坐标入栈

f=push(s,elem);

迷宫通路是:

i=0;

while(i<

=s->

top)

("

s->

stack[i].x<

"

stack[i].y<

)"

//显示迷宫通路

if(i!

=s->

-->

if((i+1)%4==0)

i++;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

voiddraw(intmaze[][N2],sqstktp*s)//在迷宫中绘制出通路

逃逸路线为:

inti,j;

i++)//将迷宫中全部的-1值回复为0值

for(j=1;

if(maze[i][j]==-1)

while(s->

top>

-1)//根据栈中元素的坐标,将通路的各个点的值改为8

i=elem.x;

j=elem.y;

maze[i][j]=8;

for(i=1;

for(j=1;

%3d"

maze[i][j]);

//显示已标记通路的迷宫

voidmain()//寻找迷宫通路程序

sqstktp*s;

intmaze[M2][N2];

structmovedmove[8];

inimaze(maze);

//初始化迷宫数组

s=(sqstktp*)malloc(sizeof(sqstktp));

inistack(s);

//初始化栈

inimove(move);

//初始化方向位移数组

path(maze,move,s);

//寻找迷宫通路

draw(maze,s);

//绘制作出通路标记的迷宫

5.运行结果

收获:

这次试验总体来说还是比较简单的,因为几个思考问题都是在基本问题的源代码上进行改进和补充。

有了第一次数据结构编程和测试的经验,这次试验减少了很多困难,相对来说容易多了。

这次实验让我对栈和队列有了更好的理解和运用。

 

教师评分:

教师签字:

公司印章管理制度

一、目的

公司印章是公司对内对外行使权力的标志,也是公司名称的法律体现,因此,必须对印章进行规范化、合理化的严格管理,以保证公司各项业务的正常运作,由公司指定专人负责管理。

二、印章的种类

1、公章,是按照政府规定,由主管部门批准刻制的代表公司权力的印章。

2、专用章,为方便工作专门刻制的用于某种特定用途的印章,如:

合同专用章、财务专用章、业务专用章、仓库签收章等。

3、手章(签名章),是以公司法人代表名字刻制的用于公务的印章。

三、印章的管理规定

1、印章指定专人负责保管和使用,保管印章的地方(桌、柜等)要牢固加锁,印章使用后要及时收存。

2、财务专用章由财务部负责保管,向银行备案的印章,应由财务部会计、总经办分别保管。

3、印章要注意保养,防止碰撞,还要及时清洗,以保持印迹清晰。

4、一般情况下不得将印章携出公司外使用,如确实因工作所需,则应由印章管理员携带印章到场盖章或监印。

5、印章管理人员离职或调任时,须履行印章交接手续。

四、公章刻制

印章需本公司法人代表批准,并由印章管理专责人负责办理刻制并启用并交由专人进行保管。

五、印章的使用

1、使用任何的印章,需由相应负责人审核签字。

为方便工

作,总经理可授权印章管理专责人审核一般性事务用印。

2、用印前印章管理人员须认真审核,明确了解用印的内容和目的,确

认符合用印的手续后,在用印登记簿上逐项登记,方可盖章。

3、对需要留存的材料,盖印后应留存一份立卷归档。

4、不得在空白凭证、便笺上盖章。

5、上报有关部门的文件资料,未经部门经理、总经理审签,不得盖章。

6、以公司名义行文,未经总经理签发,不得盖章。

7、按照合同会签制度的规定,所有合同和协议在会签手续齐全后方可盖章。

8、各印章管理人员如出差,应把印章移交有关人员,并办理有关交接手续。

六、印章管理人员的责任

1、印章管理人员要与公司签订《印章管理责任书》,并在“印章管理制度”上签名。

2、印章管理人员不得擅自使用印章,对于非法使用印章者,造成经济损失的除赔偿损失外,还要追究其行政责任或法律责任。

用章申请

事由:

部门负责人核准

时间

副经理核准

总经理核准

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