1、stMaxSize;/ 定义栈int top=-1 /初始化栈三、算法设计要寻找一条通过迷宫的路径,就必须进行试探性搜索,只要有路可走就前进一步,无路可进,换一个方向进行尝试;当所有方向均不可走时,则沿原路退回一步(称为回溯),重新选择未走过可走的路,如此继续,直至到达出口或返回入口(没有通路)。在探索前进路径时,需要将搜索的踪迹记录下来,以便走不通时,可沿原路返回到前一个点换一个方向再进行新的探索。后退的尝试路径与前进路径正好相反,因此可以借用一个栈来记录前进路径。方向:每一个可通点有4个可尝试的方向,向不同的方向前进时,目的地的坐标不同。预先把4个方向上的位移存在一个数组中。如把上、右、下
2、、左(即顺时针方向)依次编号为0、1、2、3.其增量数组move4如图3所示。move4xy-1123图2数组move4方位示意图如下: 通路:通路上的每一个点有3个属性:一个横坐标属性i、一个列坐标属性j和一个方向属性di,表示其下一点的位置。如果约定尝试的顺序为上、右、下、左(即顺时针方向),则每尝试一个方向不通时,di值增1,当d增至4时,表示此位置一定不是通路上的点,从栈中去除。在找到出口时,栈中保存的就是一条迷宫通路。(1)下面介绍求解迷宫(xi,yj)到终点(xe,ye)的路径的函数:先将入口进栈(其初始位置设置为1),在栈不空时循环取栈顶方块(不退栈)若该方块为出口,输出所有的方
3、块即为路径,其代码和相应解释如下:int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) /求解路径为:(xi,yi)-(xe,ye) struct int i; /当前方块的行号 int j; /当前方块的列号 int di; /di是下一可走方位的方位号 stMaxSize; /定义栈 int top=-1; /初始化栈指针 int i,j,k,di,find; top+; /初始方块进栈 sttop.i=xi;sttop.j=yi; sttop.di=-1;mg11=-1; while (top-1) /栈不空时循环 i=sttop.i;j=sttop.j;di=
4、sttop.di; /取栈顶方块 if (i=xe & j=ye) /找到了出口,输出路径 printf(迷宫路径如下:n); for (k=0;k=top;k+) printf(t(%d,%d),stk.i,stk.j); if (k+1)%5=0) /每输出每5个方块后换一行 printf( return(1); /找到一条路径后返回1 否则,找下一个可走的相邻方块若不存在这样的路径,说明当前的路径不可能走通,也就是恢复当前方块为0后退栈。若存在这样的方块,则其方位保存在栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始位置设置为-1) 求迷宫回溯过程如图4所示从前一个方块找到相邻可走方块之后
5、,再从当前方块找在、相邻可走方块,若没有这样的方快,说明当前方块不可能是从入口路径到出口路径的一个方块,则从当前方块回溯到前一个方块,继续从前一个方块找可走的方块。 为了保证试探的可走的相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已经进栈,在试探(i+1,j)的下一方块时,又试探道(i,j),这样会很悲剧的引起死循环,为此,在一个方块进栈后,将对应的mg数组元素的值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该方块没有相邻的可走方块),将其值恢复0,其算法代码和相应的解释如下: find=0; while (ditop=-1)&(dir=7)|(x=M)&(y=N)&(mazexy=-1)
6、For(扫描八个可以走的方向) If(找到一个可以走的方向)进入栈标志在当前点可以找到一个可以走的方向避免重复选择mazexy=-1不再对当前节点扫描 If(八个方向已经被全部扫描过,无可以通的路) 标志当前节点没有往前的路 后退一个节点搜索If(找到了目的地) 输出路径退出循环未找到路径 (4)输出从入口点到出口点的一条路径。 (5)输出标有通路的迷宫图。3.算法流程图:4.程序代码:#define M2 12 /*M2*N2为实际使用迷宫数组的大小*/#define N2 11#define maxlen M2 / 栈长度#include #includemalloc.hint M=M2-
7、2,N=N2-2;/M*N迷宫的大小typedef struct /定义栈元素的类型 int x,y,dir;elemtype;typedef struct / 定义顺序栈 elemtype stack maxlen; int top;sqstktp; struct moved /定义方向位移数组的元素类型对于存储坐标增量的方向位移数组move int dx,dy;/ void inimaze(int mazeN2)/初始化迷宫 int i,j,num; for(i=0,j=0;i=M+1;i+)/设置迷宫边界 mazeij=1;j=N+1;j+) for(i=M+1,j=0; cout原始迷
8、宫为:endl; for(i=1;=M;i+) for (j=1;=N; num=(800*(i+j)+1500) % 327;/根据MN的值产生迷宫 if (num150)&(i!=M|j!=N) mazeij=1; else mazeij=0; coutmazeij ;/显示迷宫 couttop=-1; /*inistack*/int push(sqstktp*s,elemtype x) if(s-top=maxlen-1) return(false); else s-stack+s-top=x;/*栈不满,执行入栈操作*/ return(true);/*push*/elemtype po
9、p(sqstktp *s)/*栈顶元素出栈*/ elemtype elem;topstacks-top+1); /栈不空,返回栈顶元素 /pop/void path(int mazeN2,struct moved move,sqstktp *s) /寻找迷宫中的一条通路 int i,j,dir,x,y,f; i=1;j=1;dir=0; maze11=-1; /设11为入口处 do x=i+movedir.dx;/球下一步可行的到达点的坐标 y=j+movedir.dy; if(mazexy=0) elem.x=i;elem.y=j;elem.dir=dir; f=push(s,elem);/
10、如果可行将数据入栈 if(f=false)/如果返回假,说明栈容量不足 cout栈长不足 i=x;j=y;mazexy=-1; else if (dir top=-1)/若是入口,则无通路此迷宫不通 elem.x=x; elem.y=y; elem.dir=dir;/将出口坐标入栈 f=push(s,elem);迷宫通路是: i=0; while (i top)(s-stacki.x,stacki.y- if(i+1)%4=0) i+;/void draw(int mazeN2,sqstktp *s) /在迷宫中绘制出通路逃逸路线为: int i,j;i+) /将迷宫中全部的-1值回复为0值
11、for(j=1; if(mazeij=-1) while(s-top-1) /根据栈中元素的坐标,将通路的各个点的值改为8 i=elem.x;j=elem.y; mazeij=8; for(i=1; for(j=1;%3d,mazeij); /显示已标记通路的迷宫void main() /寻找迷宫通路程序 sqstktp *s; int mazeM2N2; struct moved move8; inimaze(maze); /初始化迷宫数组 s=(sqstktp *)malloc(sizeof(sqstktp); inistack(s); /初始化栈 inimove(move); /初始化方
12、向位移数组 path(maze,move,s); /寻找迷宫通路 draw(maze,s); /绘制作出通路标记的迷宫5.运行结果收获: 这次试验总体来说还是比较简单的,因为几个思考问题都是在基本问题的源代码上进行改进和补充。有了第一次数据结构编程和测试的经验,这次试验减少了很多困难,相对来说容易多了。这次实验让我对栈和队列有了更好的理解和运用。教师评分:教师签字: 公司印章管理制度一、目的 公司印章是公司对内对外行使权力的标志,也是公司名称的法律体现, 因此,必须对印章进行规范化、合理化的严格管理,以保证公司各项业务的正常运作,由公司指定专人负责管理。二、印章的种类1、公章,是按照政府规定,
13、由主管部门批准刻制的代表公司权力的印章。2、专用章,为方便工作专门刻制的用于某种特定用途的印章,如:合同专用章、财务专用章、业务专用章、仓库签收章等。 3、手章(签名章),是以公司法人代表名字刻制的用于公务的印章。三、印章的管理规定1、印章指定专人负责保管和使用,保管印章的地方(桌、柜等)要牢固加锁,印章使用后要及时收存。2、财务专用章由财务部负责保管,向银行备案的印章,应由财务部会计、总经办分别保管。 3、印章要注意保养,防止碰撞,还要及时清洗,以保持印迹清晰。4、一般情况下不得将印章携出公司外使用,如确实因工作所需,则应由印章管理员携带印章到场盖章或监印。 5、印章管理人员离职或调任时,须
14、履行印章交接手续。四、公章刻制印章需本公司法人代表批准,并由印章管理专责人负责办理刻制并启用并交由专人进行保管。 五、印章的使用1、使用任何的印章,需由相应负责人审核签字。为方便工 作,总经理可授权印章管理专责人审核一般性事务用印。2、用印前印章管理人员须认真审核,明确了解用印的内容和目的,确 认符合用印的手续后,在用印登记簿上逐项登记,方可盖章。 3、对需要留存的材料,盖印后应留存一份立卷归档。 4、不得在空白凭证、便笺上盖章。 5、上报有关部门的文件资料,未经部门经理、总经理审签,不得盖章。 6、以公司名义行文,未经总经理签发,不得盖章。 7、按照合同会签制度的规定,所有合同和协议在会签手续齐全后方可盖章。 8、各印章管理人员如出差,应把印章移交有关人员,并办理有关交接手续。六、印章管理人员的责任1、印章管理人员要与公司签订印章管理责任书,并在“印章管理制度”上签名。2、印章管理人员不得擅自使用印章,对于非法使用印章者,造成经济损失的除赔偿损失外,还要追究其行政责任或法律责任。用 章 申 请事由:部门负责人核准时间副经理核准总经理核准
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