《FLASH动画制作》课程教学大纲.doc

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《FLASH动画制作》课程教学大纲

英文名称:

Flashanimation

课程代码:

91924087

学分/总学时:

2/36(其中课堂:

32学时;课内实验:

0学时;课外实践:

4学时)

先修课程:

《计算机基础》、《Photoshop》等

适用对象:

展示设计专业、绘画专业

一、课程性质与目的

《Flash动画制作》是展示设计专业与绘画专业网页设计与制作类课程的专业选修课程之一,它以Flash8为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。

它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

本课程的目的是培养具有一定实践经验的网页设计人员。

通过本课程的教学,使学生了解Flash的设计环境、制作流程,能独立绘制简单、复杂图形,学会导入图形、音频、视频等文件,制作逐帧动画、补间动画,制作引导层动画、遮罩层动画,并了解简单编程等。

二、教学内容及要求

第一章熟悉Flash8的设计环境(2学时)

【基本内容】

1.熟悉Flash8的设计环境

2.Flash8动画制作流程

【基本要求】

1.熟悉Flash8的设计环境及流程

2.了解Flash8制作逐帧动画的方法

【重点及难点】

重点:

Flash的一般制作流程

难点:

Flash的操作界面

【教学活动与教学方式】

第1讲 Flash8动画制作基础 

 1.1 熟悉Flash8的设计环境 

  1.1.1 知识点讲解 

  1.1.2 范例解析——Flash8用户界面介绍 

  1.1.3 课堂练习——Flash8用户基本操作 

 1.2 Flash8动画制作流程 

  1.2.1 知识点讲解 

  1.2.2 范例解析——制作“过光文字” 

  1.2.3 课堂练习——制作“数字倒计时” 

 1.3 课后作业 

第二章绘制素材(3学时)

【基本内容】

1.绘制简单图形

2.绘制复杂图形

【重点及难点】

重点:

常用绘图工具和图层练习

难点:

图层的运用

【教学活动与教学方式】

第2讲 绘制素材 

 2.1 绘制简单图形 

  2.1.1 知识点讲解 

  2.1.2 范例解析

(一)——常用绘图工具练习 

  2.1.3 范例解析

(二)——绘制“简易建筑物” 

  2.1.4 课堂练习——绘制“简易场景” 

 2.2 绘制复杂图形 

  2.2.1 知识点讲解 

  2.2.2 范例解析

(一)——图层操作练习 

  2.2.3 范例解析

(二)——绘制“仿真苹果” 

  2.2.4 课堂练习——绘制“精美爱心” 

 2.3 课后作业

第三章导入素材(3学时)

【基本内容】

1.导入图形文件

2.导入音频文件

3.导入视频

4.打开外部库

【重点及难点】

重点:

图形、音频、视频文件的导入

难点:

图形、音频、视频文件的导入

【教学活动与教学方式】

第3讲 导入素材 

 3.1 导入图形文件 

  3.1.1 知识点讲解 

  3.1.2 范例解析——制作“中秋快乐” 

  3.1.3 课堂练习——制作“三维旋转效果” 

 3.2 导入音频文件 

  3.2.1 知识点讲解 

  3.2.2 范例解析——制作“美声音乐” 

  3.2.3 课堂练习——制作“悲情的曲调” 

 3.3 导入视频 

  3.3.1 知识点讲解 

  3.3.2 范例解析——制作“美丽海景” 

  3.3.3 课堂练习——制作“圣诞节MTV” 

 3.4 打开外部库 

  3.4.1 知识点讲解 

  3.4.2 范例解析——制作“探照灯” 

  3.4.3 课堂练习——制作“四季风景” 

 3.5 课后作业

第四章制作逐帧动画(4学时)

【基本内容】

1.逐帧动画原理

2.认识元件和库

【重点及难点】

重点:

逐帧动画原理

难点:

元件和库的操作及应用

【教学活动与教学方式】

第4讲 制作逐帧动画

4.1 逐帧动画原理 

  4.1.1 知识点讲解 

  4.1.2 范例解析

(一)——对操作帧的练习 

  4.1.3 范例解析

(二)——制作“一马平川” 

  4.1.4 课堂练习——制作“旗帜飘扬” 

 4.2 认识元件和库 

  4.2.1 知识点讲解 

  4.2.2 范例解析

(一)——辨别元件练习 

  4.2.3 范例解析

(二)——书写“生日快乐” 

  4.2.4 课堂练习——手绘“千里马” 

 4.3 课后作业

第五章制作形状补间动画(4学时)

【基本内容】

1.形状补间动画原理

2.形状提示点原理

【重点及难点】

重点:

形状补间动画原理

难点:

形状补间与动作补间的区分

【教学活动与教学方式】

第5讲 制作形状补间动画

5.1 形状补间动画原理 

  5.1.1 知识点讲解 

  5.1.2 范例解析

(一)——创建形状补间动画练习 

  5.1.3 范例解析

(二)——制作“浪漫绽放” 

  5.1.4 课堂练习——制作“魔幻扑克” 

 5.2 形状提示点原理 

  5.2.1 知识点讲解 

  5.2.2 范例解析

(一)——使用形状提示点练习 

  5.2.3 范例解析

(二)——制作“旋转的三棱锥” 

  5.2.4 课堂练习——制作“舌头也摇摆” 

 5.3 课后作业

第六章制作动作补间动画(4学时)

【基本内容】

1.动作补间动画原理

2.时间轴特效

【重点及难点】

重点:

动作补间动画原理

难点:

动作补间与形状补间的区分

【教学活动与教学方式】

第6讲 制作动作补间动画 

 6.1 动作补间动画原理 

  6.1.1 知识点讲解 

  6.1.2 范例解析

(一)——创建动作补间动画练习 

  6.1.3 范例解析

(二)——制作“云海日出” 

  6.1.4 课堂练习——制作“夜空中的蝙蝠” 

 6.2 时间轴特效 

  6.2.1 知识点讲解 

  6.2.2 范例解析

(一)——时间轴特效练习 

  6.2.3 范例解析

(二)——制作“汽车影集” 

  6.2.4 课堂练习——制作“动态相册” 

 6.3 课后作业

第七章制作引导层动画(4学时)

【基本内容】

1.引导层动画原理

2.引导层动画提高

【重点及难点】

重点:

引导层动画原理

难点:

引导层上下层

【教学活动与教学方式】

第7讲 制作引导层动画 

 7.1 引导层动画原理 

  7.1.1 知识点讲解 

  7.1.2 范例解析

(一)——创建引导层动画练习 

  7.1.3 范例解析

(二)——制作“街头篮球” 

  7.1.4 课堂练习——制作“花朵气泡” 

 7.2 引导层动画提高 

  7.2.1 知识点讲解 

  7.2.2 范例解析——制作“蜓桥相会” 

  7.2.3 课堂练习——制作“鱼儿荷间戏” 

 7.3 课后作业

第八章制作遮罩层动画(4学时)

【基本内容】

1.遮罩层动画原理

2.多层遮罩动画

【重点及难点】

重点:

遮罩层动画原理

难点:

多层遮罩动画

【教学活动与教学方式】

第8讲 制作遮罩层动画 

 8.1 遮罩层动画原理 

  8.1.1 知识点讲解 

  8.1.2 范例解析

(一)——创建遮罩层动画练习 

  8.1.3 范例解析

(二)——制作“海边美景” 

  8.1.4 课堂练习——制作“瀑布效果” 

 8.2 多层遮罩动画 

  8.2.1 知识点讲解 

  8.2.2 范例解析——制作“镜花水月” 

  8.2.3 课堂练习——制作“断桥遗梦” 

 8.3 课后作业

第九章ActionScript2.0基础编程(4学时)

【基本内容】

1.ActionScript2.0编程基础

2.ActionScript2.0常用代码

3.ActionScript2.0编程提高

【重点及难点】

重点:

ActionScript2.0编程基础

难点:

ActionScript2.0常用代码及提高

【教学活动与教学方式】

第9讲 ActionScript2.0基础编程 

 9.1 ActionScript2.0编程基础 

  9.1.1 ActionScript2.0的基本概念 

  9.1.2 ActionScript2.0语法规则 

 9.2 ActionScript2.0常用代码 

  9.2.1 知识点讲解 

  9.2.2 范例解析

(一)——制作按钮 

  9.2.3 范例解析

(二)——制作“可爱动物秀” 

  9.2.4 课堂练习——制作“公司宣传PPT” 

 9.3 ActionScript2.0编程提高 

  9.3.1 知识点讲解 

  9.3.2 范例解析

(一)——使用动态文字练习 

  9.3.3 范例解析

(二)——制作“青蛙闹钟” 

  9.3.4 课堂练习——制作“电子手表” 

 9.4 课后作业

第十章应用组件(2学时)

【基本内容】

1.认识用户接口组件

2.认识媒体播放器组件

【重点及难点】

重点:

用户接口组件,媒体播放器组件

难点:

不同组件的功能辨别及运用

【教学活动与教学方式】

第10讲 应用组件 

 10.1 认识用户接口组件 

  10.1.1 知识点讲解 

  10.1.2 范例解析

(一)——创建“DateChooser”组件练习 

  10.1.3 范例解析

(二)——制作“账务结算系统” 

  10.1.4 课堂练习——制作“脑筋急转弯测试” 

 10.2 认识媒体播放器组件 

  10.2.1 知识点讲解 

  10.2.2 范例解析

(一)——创建播放器练习 

  10.2.3 范例解析

(二)——制作“视频点播系统” 

  10.2.4 课堂练习——制作“路径设置播放器” 

 10.3 课后作业 

三、学时分配

教学内容

讲课学时

课内实验学时

第一章:

Flash8动画制作基础

1

1

第二章:

绘制素材

1

2

第三章:

导入素材

1

2

第四章:

制作逐帧动画

2

2

第五章:

制作形状补间动画

2

2

第六章:

制作动作补间动

2

2

第七章:

制作引导层动画

2

2

第八章:

制作遮罩层动画

2

2

第九章:

ActionScript2.0基础编程

2

2

第十章:

应用组件

1

1

第十一章:

综合实战演练

0

2

注:

表格不够可扩展

四、考核方式

考核方式:

电脑设计制作

评分标准:

平时成绩30%,电脑设计作品70%

平时成绩包括纪律考勤、课堂提问和上机练习作业

电脑设计作品包括动画的美观性、技术性和故事性。

技术性指图形绘制难易程度,导入图形音频视频衔接配合是否顺畅,引导层、遮罩层的运用,脚本编程语法规则的运用。

五、教材与主要参考资源

(一)推荐教材

1.《Flash8动画设计与制作案例教程》,孙连军编著,机械工业出版社,2008年

(二)参考教材

2.《Flash8中文版动画制作》,李如超编著,人民邮电出版社,2009年

(三)学术刊物

《ACMTransactionsonGraphics》

《IEEETransactionsonImageProcessing》

(四)推荐网站

1.

(五)推荐名著

1.《F

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