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由上表可见,基于J2ME和FLASHLITE开发网游画面表现力较好,但成本和硬件要求高,风险较大,而基于WAP的图文网游画面表现力较弱,但在其他几个方面表现尚可,同时还存在着服务器要求相对较低、不需要客户端更新,后期维护相对简单等优势。
从技术上,考虑到终端兼容性及网络流量速度,早起的图文游戏以WAP1.0的WML网页格式为主流。
但随着终端的不断更新,目前大量的机型已经都支持WAP2.0,在画面表现及操作上更为丰富和便捷。
1.2图文游戏的发展历程经历了从伪网游到大型网游的两个阶段:
伪网游:
指以剧情选项为主要游戏内容,不含或者只包含少量RPG游戏特性(例如商店,战斗等)的图文游戏。
在实际游戏过程中很少与其他玩家产生互动。
伪网游具有研发成本相对低廉、收费快、ARPU低、游戏黏性低等特性。
大型网游:
内容形式丰富,具备复杂的游戏特性。
实际游戏过程中与其他玩家产生深层次的互动和交流。
当前多以RPG类型为主,具有开发成本相对较高、收费方式灵活、游戏黏性强、玩家体验生动等特性。
本项目选择大型图文网游为开发目标。
2手机网络游戏现状
易观国际(AnalysysInternational)近期发布《中国手机游戏市场年度综合报告2009》显示,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。
对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。
2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。
预计2009年中国手机游戏用户中玩过手机网游产品的用户将达60%,达569万户,相比2008年增长率达103%,这也直接预示手机联网游戏的快速发展。
3图文网络游戏的市场发展
图文网游的消费人群与客户端网游接近,均面向于对手机网络依赖性强,没有其他移动游戏设备(例如PSP/NDS)的受众。
同时图文网游在原有客户端网游的用户基础上增加了一类想玩网游但客户端网游适配不支持的人群。
3
4
3.180后为主流,男性用户为主
根据艾瑞咨询在2008年末进行的调研,手机游戏用户群体中,18-24岁的用户所占份额高达74.5%。
80后用户成为目前手机游戏的主流玩家,该群体对新事物有较强的接受能力,在未来,他们对娱乐性增值业务的消费将有更高的需求。
此外,他们之中男性比例高达93.1%。
3.2上网频率高,粘性大
手机游戏用户对于手机上网的粘性要远高于普通的移动互联网用户,月均每天都会利用手机上网的用户比例占总调研用户的75%,每月超过25天登陆的用户为84.9%。
3.3玩家对手机网游需求较高
79.1%的用户表示玩过手机网游,虽然资费,网络及终端等因素影响了手机网游的用户体验,但玩家对多人互动参与的积极性较高,很多单机玩家均积极尝试体验手机网游。
其他方面,手机游戏人群还具有月收入不高,文化素质较低,学生军人职业占多数等特点。
4目前图文网游产品的不足
前文已经提到,图文网游分伪网游和大型网游两类,而在大型网游方面,市场上目前大约有20款游戏在运营状态,相比JAVA单机和JAVA网游的数量而言是很少的,但是同样存在着类型雷同,同质化严重的现象。
对目前市场上的图文网游产品进行分析,我们认为普遍存在的缺陷如下:
4.1缺陷一:
表现形式单一
当前图文网游仅由单色文字和简单图片组成,画面表现力弱,对用户吸引力不够。
4.2缺陷二:
游戏操作烦琐
当前图文网游的界面和客户端单机游戏类似,但因存在与服务器端的交互。
在装备、物品、任务等切换操作时,用户处理起来异常之繁琐。
4.3缺陷三:
无聊的练级时段
在游戏中无可避免练级杀怪,但机械沉闷的战斗占用用户大量时间,并消磨用户的耐性。
4.4缺陷四:
浅层次的用户互动
现有图文游戏除去给用户提供练级打怪和物品买卖等交互之外,均无法提供更深层次的用户之间互动。
4.5缺陷五:
不符合无线特质
现有图文游戏均是简单移植自web网游或者是凭空想象用户喜好,再进行研发,产品自身不考虑或者很少考虑无线用户特性,造成产品表现整体不贴近用户需求,因此用户黏性差,产品生命周期不长。
4.6缺陷六:
扩展性不足的简单平台
开发商以及运营商的实力造成现在的图文游戏只能适用于单一的WAP平台,无法进行产品衍生以及品牌扩展,用户忠诚度低。
5产品特色功能
5.1基于WAP2.0的新图文游戏引擎
充分利用WAP2.0技术特性,彻底告别黑白文字和图片叠加的简单界面,革命性的提升用户感观体验。
WAP2.0是为加强WAP的实用性而设计的,并且适应了当前更高带宽、更快的数据传输速度(CDMA1X和GPRS),更强大的接入能力和不同的屏幕规格等最新的行业发展趋势。
利用先进的网络和新增的服务功能,支持WAP2.0的移动终端将可以方便接入到各种基于互联网的内容、应用和服务。
同目前市场主流产品使用的WAP1.0开发规范相比,WAP2.0的变化主要体现在两个方面。
1.WAP2.0增加了对XHTML(eXtensibleHyperTextMarkupLanguage)的支持。
在过去,如果同一个网站需要同时用移动设备和电脑来浏览,那么这个网站就需要提供多个不同的版本,这是一个很致命的缺陷。
而XHTML的这种跨平台的特性可以将无线互联网和有线互联网有机地结合起来,让两者保持相比“兼容”并使得像手机这样的移动调协也能通过无线网络无缝地接入Internet,而无须像过去那样需要WAP网关把WEB内容转换成“简陋”的无线标记语言WML。
这样使得产品的跨平台移植性得到很大提升,玩家可以方便的选择上网方式进行娱乐体验。
2.WAP2.0引入层叠样式表CSS(CascadingStyleSheets)进一步丰富网页内容的表现力。
WAPCSS是由WAP论坛定义的移动版本CSS。
它是CSS的一个子集,删除了一些对小型移动设备(比如手机、PDA)不适用的功能。
借助CSS的强大功能,用很简单的CSS语句就可以实现许多需要专业软件才可以达到的效果。
利用属性可以设置字体、颜色、背景等页面格式;
利用定位可以使页面布局更加规范、美观;
还可以利用滤镜使页面产生多媒体效果。
WAP2.0还采用其他一些技术,进一步向互联网规范靠拢和融合,能对已有的WAP内容、应用和业务等提供可管理的向后兼容性。
并增加了数据同步、多媒体信息(MMS)、WTA(WirelessTelephonyApplication)、Push、和UAPROF(UserAgentProfile)等新功能。
■表:
WAP1.2和WAP2.0的比较
对比内容
WAP1.2
WAP2.0
彩色内容
不可
可
表格
不支持
支持
CSS
背景音乐和图片
快捷键
手机的支持度
全部
绝大部分
页面容量
很小
比较小
由此可见基于WAP2.0开发的游戏将带给用户非凡的游戏体验,但是WAP1.2在兼容性和流量上又暂时保有着优势,所以我们的游戏将以开发WAP2.0版本为主,辅以开发WAP1.2的模版,供WAP用户选择,增强不同终端用户的需求,加强用户体验。
◆WAP2.0带来的游戏特色内容举例
⏹颜色的展示利用,直观的各种属性状态,例如:
绿色表示良好黄色表示警告红色表示危险
⏹利用表格,界面排版整齐,给人耳目一新的感觉
⏹利用快捷键,简化操作,减轻玩家负担
⏹通过跑马灯方式显示文字内容,节约页面空间
5.2超便捷的游戏操作
全新的UI设计加入大量的快捷键,并利用脚本改善用户在游戏中的操作体验。
我们的流程
目前图文游戏
装备物品流程
5.3崭新的游戏流程
不论是游戏当中的打怪还是任务获取,都将引入新游戏流程,让用户彻底告别枯燥的打怪和无聊的任务等待。
为您设计的产品中独创的游戏系统包括:
◆新颖的战斗系统!
在这里绝没有单调重复体力劳动式的战斗,研究好敌人的弱点将使你在回合制战斗中获得额外的BONUS,战斗更加轻松爽快。
时刻注意战场的动向,使用正确的技能和武器将使你事半功倍。
◆职业技能与组队互动!
以互动为出发的职业设计系统,组队时不再是简单的经验值加成,而是能够提升练级效率,杀BOSS更有利
◆优秀的关卡设计!
谁说网络游戏就只能是杀怪练级的韩国泡菜?
在网游中同样能体现充满乐趣的关卡设计,诱导玩家一步步深入游戏,给予玩家良好的代入感。
◆超酷宠物养成!
小蝴蝶?
小猫小狗?
不、这些绝不是我们的宠物,我们的宠物不仅个头大而且最重要的就是一个“酷”!
神异魔兽、金属怪物,让主人威风八面。
◆动作聊天系统
聊天不再是简单的说话,有经验的玩家能够使用“动作表情”来进行说话。
真是羡煞旁人。
◆悬赏任务
厌烦了一陈不变的NPC任务?
那么,自主式的任务让你不再寂寞。
只要你愿意,你大可以悬赏一个任务让其他人去做,是不是特别有成就感呢?
5.4无所不在的互动
告别浅层次人机、人人互动,不只是单纯的引入大型PC网游的工会、城邦等概念,更有以互动为出发的职业设计系统,组队时不再是简单的经验值加成,而是能够提升练级效率,杀BOSS更有利。
诸多充满创意的设定将这种互动衍生到图文游戏的各个角落。
图:
有为组队专门设计的技能
5.5还原图文游戏的无线本质
因无线而生,为无线而存在,纯粹符合无线用户特质的图文网络游戏,还原无线特质。
让用户告别简单的挂机刷怪,获得最生动便捷的图文网游新体验。
同时在游戏中我们还会引入密保服务、上线通知、公会广告、炫耀系统等诸多服务,通过无线通道让用户随时随地的享受游戏乐趣,充分挖掘无线网游的本质特性。
5.6全平台的研发运营能力
不仅着眼于一款图文网络游戏,而是以图文网络游戏为起点并由此而推开去,基于全业务平台制作网游,为以后在pc端,客户端,web端的延展夯下基础。
5.7强势的内容资源引进
依托网络热门原创文学,打造专属的图文网络游戏,不但带来极大的潜在用户群体同时节省游戏前提大量市场推广费用。
◆我们的设计与市面上主流游戏的对比
内容对比
仙游记
煮酒三国
枭雄
我们的设计
游戏类型
RPG
SLG
上手度
一般
较易
困难
非常容易
战斗乐趣
很少
较少
较多
宠物系统
有
无
组队互动性
弱
较弱
强
职业数量
少
技能特色
多
操作
烦琐
容易
地图概念
强大
设计规模
中等
较小
较大
超大
6游戏类型与背景故事
6.1游戏类型:
目前市场上的网页游戏以角色扮演和策略为主,这是由于在游戏类型中这2个类型没有过多的操作要求,主要以选单方式进行游戏,符合网页游戏的基本特征。
而在手机平台上,尤以角色扮演为主,策略性质因需要参考大量资料、数学精确计算、上手度相对较难、上手不够刺激爽快等原因,在手机上并不多见。
所以我们的游戏选材也主要是回合制RPG。
回合制RPG中,杀怪升级,PK聊天是游戏的主要魅力所在。
当然,RPG网游中的职业,任务,商店,装备合成,技能,宠物,门派,团战等要素都具备。
6.2故事选材:
◆故事背景
故事发生在一个架空的奇幻世界,这里的大陆由2个联盟与4个帝国组成,6大势力彼此均衡,也时常爆发一些战争。
战争体现了人类的本性:
金钱、美女与贪婪,但是都敌不过至高无上的境界——圣域王者的存在。
拥有了强大的力量,即便是达官贵族都必须敬仰而望、甚至一国之主也得礼让三分。
每一个诞生在玉兰大陆的人类生命都渴望着有一天能够攀上王者颠峰,受万人的敬仰!
而现在,你已经来到了这个世界,属于你的机会——来了!
◆世界背景
玉兰大陆,根据玉兰历的记载已经有近万年历史的大陆,在五千多年前的混世之乱后,逐渐趋向安定,2联盟4帝国的格局开始呈现。
神圣联盟和暗黑联盟信奉着自己的神明,4大帝国也各有所长,有的以武神为骄傲,而有的以魔法为力量。
虽然时而有小规模的战争,但没有一方有实力去消灭另一方,国王也希望能够在自己的有生之年能够治理好一方国土,就算无愧与祖先了。
但是,自己王国的强大离不开强者,尤其是达到圣域境界的强者,放眼整个大陆能追溯到名字的也只有十几人而已,就算加上隐居修炼的,也不会过百人。
只要有了圣域强者的协助,敌人就必须畏惧三分。
所以,这个世界中圣域强者,是每一名孩子都所梦想的,只不过要达到这个目标,必须在亿万人之中翘楚。
人类的强度分为10个等级,等级越高越强,1-6级是最为普通的,7、8、9级每上升一级等必须付出之前多十倍的努力,当然能力的提升也是飞跃性质的。
在9级之后才进入圣域境界,那又是一大莫大坎,许多人花了百年依然滞留与此。
要达到圣域强者,有2个办法,分别是战士之路与魔法之路。
战士需要经过从小对身体刻苦的训练,而魔法师则必须有天赋,这天赋是万中挑一的。
但是无论走哪条路,都离不开后天的修炼。
如能达到圣域强者,生命就几乎能无限,就算是九级强者,能够活个近千年也不是什么传说。
而九级的强者们,哪个不向往更强的圣域力量呢?
◆战士之路
强健的肉体,无穷的力量,威武的气魄。
战士们看上去是如此的是帅气威猛。
擅长巨型武器的他们总是给人一种外形上的震慑力,千斤重的石头在他们手中如同木头玩物一般颠来倒去。
以速度和力量见长的他们总是冲锋在战斗第一线的男子汉。
◆魔法师之路
这个世界共有火,水,风,地,光,暗6种元素,魔法师们利用大自然元素的力量可以施放出威力强大的魔法。
在战争中可以起到以一敌千的效果,以至于圣域魔法师掌握的禁忌魔法,更是可以一举摧毁一个万人大军!
要成为魔法师,需要极高的天赋,因为魔法师的法力源泉就是是精神力,一般高于常人数倍的精神力的人,可以被认做有魔法师天赋,所以魔法师也就比战士稀少的多。
魔法师虽然外形的视觉效果上不如战士那么威猛震撼,但是人们看到魔法师总是不自觉的肃然起敬,因为他们总能做出一些常人无法做到的事。
虽然粗略分为战士与魔法师,但是无论哪一类,细分下去还可以分为好多种,例如战士可分为野蛮战士,黑暗刺客,弓箭手等,而魔法师也分成光明圣魔导,风系魔法师、亡灵魔法师等等。
◆魔兽与人类
这个世界上除了人类,另一大重要的生物就当属魔兽了。
魔兽不同于通常意义上的动物,他们机敏富有智慧,攻击力更是惊人,同等级的魔兽绝对要比同等级的人类要强,每年死于魔兽之爪的人类不计其数。
但是人类和魔兽也不是完全对立的关系,人类可以用自己的实力征服魔兽,使其心甘情愿的成为自己的手下。
一般拥有高级魔兽的主人,必然是能力超强的角色,自然也吸引旁人更加羡慕的目光。
一旦和魔兽缔结了契约,主人就可以和魔兽在一定范围内心灵交互。
当主人遇到危险时魔兽更是挺身而出。
所以,有身份的强者,都会收服一两头厉害的魔兽。
现在,力量,金钱,天赋,魔法,美女,魔兽,以及这个世界的秘密都呈现在你眼前了,能否成为圣域强者,站在这个世界的颠峰,一切就看你自己的了!
7主要功能模板
◆角色属性
属性
详细说明
ID
身份识别ID号,在一个世界是唯一的
角色名
角色的名字,在一个世界也是唯一的
家族
家族的姓氏,在加入某个家族后才有的,一个家族的强大也是看其拥有多少名强者
年龄
独创的特色属性,在游戏中每过一天即算成长一岁。
而年龄则代表了你在这个世界中的某种地位,例如年龄越大则呆的时间越多,资历更为丰富,各项技能的修炼更为全面。
而年龄越小等级却很高的话则代表你的天赋过人,修炼刻苦,是一个天才!
等级
代表了人物的强弱,每升一级人物的能力都会得到提升,而每10个等级则代表了一次质的飞跃。
例如10级以下是1级强者,11-20级是2级强者,以次类推,而90级以上就是圣域强者了!
经验
所得到的经验值,通过战斗可提高经验值
职业
当前的职业
金钱
所持金钱数
体力
即HP,体力为0即死亡
精神力
即MP,使用技能或魔法都需要消耗精神力
力量
决定了物理攻击的强弱
防御
决定了物理防御的强弱
速度
出手的顺序
闪避
闪避率
暴击
会心一击的概率,此时的威力是通常的2倍
魔攻
使用魔法的攻击力
魔防
对魔法的防御力
光属性
对光属性的抗性
抗性分为普通/耐/弱/反射/吸收5种
耐:
即对光属性的耐性特别强,当他人使用光属性攻击时自身受到的伤害减半
弱:
即对光属性的耐性较弱,受到光属性伤害加倍
反射:
可反射光属性攻击
吸收:
可将光属性的攻击吸收成体力
普通:
则没有特别的作用
暗属性
对暗属性的抗性
火属性
对火属性的抗性
水属性
对水属性的抗性
风属性
对风属性的抗性
地属性
对地属性的抗性
手部装备
攻击类的武器
身体装备
身上的防具,主要影响防御力
头部装备
戴的帽子
足部装备
鞋类装备,主要影响速度
饰品
所戴饰品,例如戒指,一般有特殊能力加成
荣誉成就
玩家所取得的荣誉成就,取得荣誉成就
取得荣誉不仅仅可以彰显自己的实力,也可以在聊天中使用更丰富的动作表情
玩家的职业,游戏中有丰富的职业供玩家选择,当然一类是偏重物理战士的,另一类则是偏向魔法师
技能
玩家所学会的和已装备上的技能。
技能在战斗中至关重要,技能是将能力爆发出来的一种方式。
空有能力,没有技能,在实战中是无法占到便宜的。
婚姻状况
单身/已婚/离异
所持物
所持物品
仓库
仓库中寄存的物品
◆角色属性相关
用户名
登录时用的用户名,推荐用户使用自己的手机号
密码
登录时所用的密码
机密问题
找回密码时设的隐私问题
问题答案
隐私问题的答案
好友目录
所填加的好友名单,当好友上线时系统可予以提示
黑名单
所有加入黑名单的对象信息都会屏蔽掉
信件
内容较短的信件
黑钰
黑钰不是玉兰大陆这个层面的物质,所以在这个大量十分的稀有。
玩家用RMB所充值后可得到的黑钰,1RMB=1单位黑钰,可换取游戏中的增值服务
◆职业系统
游戏中可进行转职,从基础的职业转向高级的职业,高级的职业可学习更高级的技能和魔法。
同时不同的职业可学习的技能也不同。
佣兵
最初级的战士,各项能力均衡,魔法较弱
斗士
重视攻击和速度的职业,力量大攻击手段也多样,不足的是防御能力
火焰斗士
练习以火元素为基础的斗士形态,和普通攻击相比,带有火属性的攻击威力更猛
静水斗士
练习以水元素为基础的斗士形态,攻击时犹如排山倒海之势
大地斗士
依靠大地之气,相比其他斗士,防御力要强上许多
风化斗士
以速度见长的斗士形态,快时可以形成多个残影
魔法剑士
掌握一定的魔法,又能持剑的可怕剑士
剑圣
剑为武器的可怕圣人,暴发力和速度都不容小视
格斗家
以爪为攻击武器的职业,攻击和速度都非常强,不过防御较弱
武术家
以防御和力量见长的职业,速度一般
骑士
重视防御的职业,同时亦有不错的攻击能力,弱点是防御和闪避较差
圣骑士
信奉光明神的圣骑士,有着崇高的地位,不仅有着出色的防御,还能依靠圣光进行简单的治疗
黑暗骑士
信奉地狱恶魔的骑士,有着较高的速度,但是生命值相比圣骑士要弱一些。
此外拥有着黑暗系的简单魔法
神殿骑士
攻击力和生命值强大,同时可以使用一些干扰魔法的骑士
守护骑士
以守护为主,防御力和保护他人能力极强的骑士
盗贼
以偷盗为生,虽然其他能力均很弱,但是有些素材只有他能搞到
弓箭手
以远程精确的阻击而闻名的职业,通常可以以一个要害阻击开场进入战斗,同时还具备着干扰辅助能力
猎人
对弓箭的掌握更为透彻,更是可以一次发出多个箭矢攻击多个对象,同时采集的素材也比其他人多
游侠
擅长与魔兽沟通的职业,对自然环境的基础知识也掌握的更多
阻击手
完美的眼力与技术,即便在几百米开外也能命中要害
刺客
速度快的惊人,一刀致命是他们的目标
杀手
相比刺客有着更高级的攻击力,但是速度相对慢一点
魔法弟子
刚刚入门的魔法师,只能使用简单的魔法
火系魔法师
达到了初级魔法师的基础能力,使用偏重攻击的火系魔法
水系魔法师
以治疗为主的魔法师,也有一些辅助攻击手段
风系魔法师
使用以加速和风刃攻击为主的魔法
地系魔法师
使用以防御和攻击为主的地系魔法
光明魔法师
以治疗和净化心灵为主的魔法师
暗魔法师
以攻击灵魂为主的魔法师,掌握着一些非常少见的魔法
司祭
能掌握范围治疗魔法,同时能利用光明魔法攻击敌人
主教
治疗魔法相对弱一些,但攻击魔法较强
大魔法师
开始掌握范围攻击魔法,魔