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12Marimba 

马林巴

13Xylophone 

木琴

14TubularBells 

管钟

15Dulcimer 

大扬琴

风琴

16HammondOrgan 

击杆风琴

17PercussiveOrgan 

打击式风琴

18RockOrgan 

摇滚风琴

19ChurchOrgan 

教堂风琴

20ReedOrgan 

簧管风琴

21Accordian 

手风琴

22Harmonica 

口琴

23TangoAccordian 

探戈手风琴

吉他

24AcousticGuitar(nylon) 

尼龙弦吉他

25AcousticGuitar(steel) 

钢弦吉他

26ElectricGuitar(jazz) 

爵士电吉他

27ElectricGuitar(clean) 

清音电吉他

28ElectricGuitar(muted) 

闷音电吉他

29OverdrivenGuitar 

加驱动效果的电吉他

30DistortionGuitar 

加失真效果的电吉他

31GuitarHarmonics 

吉他和音

贝司

32AcousticBass 

大贝司(声学贝司)

33ElectricBass(finger) 

电贝司(指弹)

34ElectricBass(pick) 

电贝司(拨片)

35FretlessBass 

无品贝司

36SlapBass1 

掌击Bass1

37SlapBass2 

掌击Bass2

38SynthBass1 

电子合成Bass1

39SynthBass2 

电子合成Bass2

弦乐

40Violin 

小提琴

41Viola 

中提琴

42Cello 

大提琴

43Contrabass 

低音大提琴

44TremoloStrings 

弦乐群颤音音色

45PizzicatoStrings 

弦乐群拨弦音色

46OrchestralHarp 

竖琴

47Timpani 

定音鼓

合奏/合唱

48StringEnsemble1 

弦乐合奏音色1

49StringEnsemble2 

弦乐合奏音色2

50SynthStrings1 

合成弦乐合奏音色1

51SynthStrings2 

合成弦乐合奏音色2

52ChoirAahs 

人声合唱“啊”

53VoiceOohs 

人声“嘟”

54SynthVoice 

合成人声

55OrchestraHit 

管弦乐敲击齐奏

铜管

56Trumpet 

小号

57Trombone 

长号

58Tuba 

大号

59MutedTrumpet 

加弱音器小号

60FrenchHorn 

法国号(圆号)

61BrassSection铜管组(铜管乐器合奏音色)

62SynthBrass1 

合成铜管音色1

63SynthBrass2 

合成铜管音色2

簧管

64SopranoSax 

高音萨克斯风

65AltoSax 

次中音萨克斯风

66TenorSax 

中音萨克斯风

67BaritoneSax 

低音萨克斯风

68Oboe 

双簧管

69EnglishHorn 

英国管

70Bassoon 

巴松(大管)

71Clarinet 

单簧管(黑管)

72Piccolo 

短笛

73Flute 

长笛

74Recorder 

竖笛

75PanFlute 

排箫

76BottleBlow 

[中文名称暂缺]

77Shakuhachi 

日本尺八

78Whistle 

口哨声

79Ocarina 

奥卡雷那

合成主音

80Lead1(square) 

合成主音1(方波)

81Lead2(sawtooth) 

合成主音2(锯齿波)

82Lead3(caliopelead) 

合成主音3

83Lead4(chifflead) 

合成主音4

84Lead5(charang) 

合成主音5

85Lead6(voice) 

合成主音6(人声)

86Lead7(fifths) 

合成主音7(平行五度)

87Lead8(bass+lead)合成主音8(贝司加主音)

合成音色

88Pad1(newage) 

合成音色1(新世纪)

89Pad2(warm) 

合成音色2(温暖)

90Pad3(polysynth) 

合成音色3

91Pad4(choir) 

合成音色4(合唱)

92Pad5(bowed) 

合成音色5

93Pad6(metallic) 

合成音色6(金属声)

94Pad7(halo) 

合成音色7(光环)

95Pad8(sweep) 

合成音色8

合成效果

96FX1(rain) 

合成效果1雨声

97FX2(soundtrack) 

合成效果2音轨

98FX3(crystal) 

合成效果3水晶

99FX4(atmosphere) 

合成效果4大气

100FX5(brightness) 

合成效果5明亮

101FX6(goblins) 

合成效果6鬼怪

102FX7(echoes) 

合成效果7回声

103FX8(sci-fi) 

合成效果8科幻

民间乐器

104Sitar 

西塔尔(印度)

105Banjo 

班卓琴(美洲)

106Shamisen 

三昧线(日本)

107Koto 

十三弦筝(日本)

108Kalimba 

卡林巴

109Bagpipe 

风笛

110Fiddle 

民族提琴

111Shanai 

山奈

打击乐器

112TinkleBell 

叮当铃

113Agogo 

114SteelDrums 

钢鼓

115Woodblock 

木鱼

116TaikoDrum 

太鼓

117MelodicTom 

通通鼓

118SynthDrum 

合成鼓

119ReverseCymbal 

铜钹

SoundEffects声音效果

120GuitarFretNoise 

吉他换把杂音

121BreathNoise 

呼吸声

122Seashore 

海浪声

123BirdTweet 

鸟鸣

124TelephoneRing 

电话铃

125Helicopter 

直升机

126Applause 

鼓掌声

127Gunshot 

枪声

GM打击乐英汉对照

35AcousticBassDrum低音合成鼓1

36BassDrum1低音鼓12

37SideStick小木棒3

38AcousticSnare合成蛇鼓4

39HandClap拍手声5

40ElectricSnare电子弦乐6

41LowFloorTom低高音鼓7

42ClosedHi-Hat终止钹8

43HighFloorTom高级鼓9

44PedalHi-Hat踏钹10

45LowTom低音鼓11

46OpenHi-Hat空心钹12

47Low-MidTom低乐鼓13

48Hi-MidTom高乐鼓14

49CrashCymbal1单面钹115

50HighTom高音鼓16

51RideCymbal1敲钹117

52ChineseCymbal中国钹18

53RideBell敲钟声19

54Tambourine铃鼓20

55SplashCymbal响钹21

56Cowbell颈铃22

57CrashCymbal2单面钹223

58Vibraslap颤音24

59RideCymbal2敲钹225

60HiBongo高音小鼓26

61LowBongo低音小鼓27

62MuteHiConga弱音康加舞28

63OpenHiConga空心康加舞29

64LowConga低音康加舞30

65HighTimbale高级定音鼓31

66LowTimbale低阶定音鼓32

67HighAgogo高音阿哥哥33

68LowAgogo低音阿哥哥34

69Cabasa琴音35

70Maracas响葫芦36

71ShortWhistle短哨37

72LongWhistle长哨38

73ShortGuiro短敲击乐39

74LongGuiro长敲击乐40

75Claves古钢琴41

76HiWoodBlock高音响板42

77LowWoodBlock低音响板43

78MuteCuica弱音蟋蟀声44

79OpenCuica空心蟋蟀声45

80MuteTriangle弱音三角铁46

81OpenTriangle空心三角铁47

(四)、弯音改变(PitchWheelChange) 

所谓弯音就是让音与音之间按照规定的音程范围之间平滑地滑动,产生一个音高的偏移变化。

在民族音乐中听到的倚音式的变化就是利用弯音控制器来完成的。

(五)、控制信息(ControlChange)

控制信息是为了较为对MIDI信息中各个参数进行控制的信息,它又控制器类型即控制器号码与控制数值构成。

以下是控制器及常用的MIDI控制器:

MIDI控制器一览表

编号

参数意义

音色库选择MSB

1

颤音深度(粗调)

2

呼吸(吹管)控制器(粗调)

3

N/A

4

踏板控制器(粗调)

5

连滑音速度(粗调)

6

高位元组数据输入(DataEntryMSB)

7

主音量(粗调)

8

平衡控制(粗调)

9

10

声像调整(粗调)

11

情绪控制器(粗调)

12-15

16-19

一般控制器

20-31

32

插口选择

33

颤音速度(微调)

34

呼吸(吹管)控制器(微调)

35

36

踏板控制器(微调)

37

连滑音速度(微调)

38

低位元组数据输入(DataEntryLSB)

39

主音量(微调)

40

平衡控制(微调)

41

42

声像调整(微调)

43

情绪控制器(微调)

44

效果FX控制1(微调)

45

效果FX控制2(微调)

46-63

64

保持音踏板1(延音踏板)

65

滑音(在音头前加入上或下滑音做装饰音)

66

持续音

67

弱音踏板

68

连滑音踏板控制器

69

保持音踏板2

70

变调

71

音色

72

放音时值

73

起音时值

74

亮音

75-79

声音控制

80-83

一般控制器(#5-#8)

84

连滑音控制

85-90

91

混响效果深度

92

(未定义的效果深度)

93

合唱效果深度

94

95

移调器深度

96

数据累增

97

数据递减

98

未登记的低元组数值(NRPNLSB)

99

未登记的高元组数值(NRPNMSB)

100

已登记的低元组数值(RPNLSB)

101

已登记的高元组数值(RPNMSB)

102-119

120

关闭所有声音

121

关闭所有控制器

122

本地键盘开关

123

关闭所有音符

124

Omni模式关闭

125

Omni模式开启

126

单音模式

127

复音模式

1号颤音:

这个是我们常用的,它在合成器上有个轮,名字叫“Modulation”(调制轮)调制轮是可以分配的。

通常默认值分配给1号控制器,也就是颤音。

它是实时录音的,尽量不要修改。

觉得不满意最好从新录制,不然修改了比较不自然。

它的可取范围是0-127。

2号呼吸控制器:

它是使用呼吸控制器直接输入的。

也就是说,它是实时录音所得到的。

有些时候您觉得不理想,可以修改它。

需要注意的是气口、起音、落音的自然。

它的作用是渐强、减弱、淡入、淡出的幅度。

听起来一定要有是真实的、人吹的感觉。

SAX等音色运用最多,其次是弦乐的独奏。

弦乐独奏一定要给人一个真正的演奏员在拉琴的感觉。

2号呼吸控制器的可取范围是0-127。

和7号音量控制器、11号表情控制器的作用相似,都是改变声音大小用的,但一般我们都用11号。

5号滑音时间:

PortamentoTime(滑音时间)这个控制器不单独使用。

它在单独使用时候没有效果,因为只有了滑音时间,而滑音的开关没有打开。

那么65号滑音控制器就可以算是一把钥匙。

也就是说65号的默认值是关闭状态,将它改为任意一个大于“0”的数字,“锁”就开了。

然后用5号设定滑音的时间,数值越大,滑音时间越长,反之则越小。

5号的可取范围是0-127,我们一般将它设置在20-30之间。

它和65号都是用鼠标输入的。

7号音量:

它是控制Volume(音量)的一个控制器,这个控制器是我们在作MIDI时候必须使用的。

它是保证个声部音响平衡的关键。

初学MIDI时候,常常为了声音大,而把它调到127。

后来发现,后期缩混的时候很本没有上下调节的余地。

建议将它的初始值设置成为80左右。

7号控制器和11号控制器有着密切的联系,

10号声像:

是一个非常重要的控制器,用好了会使音乐听起来很"

专业"

何为声像呢?

举个例子,在音乐厅听交响乐时,各个不同的乐器是从不同方向进入你的耳朵的,比如说小提琴在左,大提琴在右等等,这样听起来音乐的层次感很强,小提琴和大提琴的声音你都会听得很清楚。

而如果把小提琴手和大提琴手都堆到音乐厅中间演奏,音乐会变得含混不清。

制作MIDI也是这个道理,我们要控制好乐曲中的每种乐器的位置,也就是声像。

声像的控制也非常简单,在一般的音序软件(如CAKEWALK,MUSICATOR等)中都使用64这个默认值(也就是声音在正中间位置),最小值0表示最左边,最大值127代表最右边。

而在XG音源中默认值是C(CENTER的意思)它也是代表中间声像位置,取值范围在L63-R63之间。

Cakewealk的音轨窗口就可更改整条音轨的声像(Pan)值。

怎么知道何种乐器放在何种位置呢?

刚开始不知道如何布置乐器的声像没关系,只要明确一点:

无论如何,一首乐曲的声像不能全都堆在中间。

这样的乐曲听起来会有一锅粥的感觉--啥也没听清楚。

比如有一个吉它音轨,音量已经很大了却还被压在背景音乐厅中听不出来,试着把它的声像掰向一边,会惊奇的发现吉它声音变得清晰了。

另外当几个吉它音轨合奏时,声像的控制就显得更加重要了,必须把声像掰的开一点,散一点,要不然几把吉它就会打架。

还有,当吉它与钢琴合奏时,如果钢琴中音偏多就把吉它放在右边,如果钢琴高音居多,吉它就应偏左。

还有一种声像的特殊用法,就是连续移动的声像。

使一个音轨的声像从0移动到127,用耳机听起来那从左到右的音效真是妙极了。

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