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longmain(char* 

lpszPictureName.char*lpszObjectName.char*lpszPropertyName)

{

/*1*/long1ReturnValue;

/*2*/1ReturnValue*GetTagSDword(*S32icoursetest1*);

/*3*/return1ReturnValue;

}

上述实例代码代表一个典型的属性的C动作。

各部分的含义描述如下:

题目(灰色):

灰色阴影显示的前三行构成C的动作题目。

该题目自动生成而且不克不及更改。

除返回类型(在实例代码中为long)之外,所有的函数题目完全相同。

将三个参数传送给C动作。

它们是画面名称(LpszPictureName),对象名(lpszObjectName)和属性名(lpszPropertyName).

变量声明

(1):

在可以编辑的第一段代码中声明使用的变量。

在本实例代码中,指的是一个long型的变量。

数值计算

(2):

在本段中,执行属性值的计算。

在实例代码中,只读入一个WinCC变量的数值。

数值返回(3):

将计算得出的属性值赋给属性。

这通过return命令来完成

4.事件的C动作

#includeapdefap.h*

voidOnClicik(char*lpszPictureName.char*lpszObjectName.char*lpszPropertyName)

/*1*/ 

long1Value;

/*2*/ 

1Value*GetTagSDWord(*s32icoursetset1”);

 

 

SetIeft(lpszPictureName,lpszobjectName,1value);

上述实例代码代表一个典型的事件的C动作。

各部分含义描述如下:

灰色阴影显示的前三行构成C动作的题目。

对于分歧类型的事件,其参数题目也分歧。

将参数lpszPictureName(画面名称).lpszObjectName(对象名)和lpszPropertyName(属性名)传递给C动作。

参数lpszPropertyName只包含与响应属性变更的事件相关的信息。

可以传递附加的事件指定的参数。

在可以编辑的第一代码段中声明使用的变量。

事件处理

(2):

在本段中,执行响应事件的动作。

在本实例代码中,读入一个WinCC变量的数值。

该数值作为位置X分配给自己的对象。

事件的C动作的返回值为void类型,也就是说不需要返回值

5.C动作的创建

创建C动作的步调如下:

(1).打开图形编辑器,打开期望的WinCC画面,打开所期望对象的对象属性对话框

(2)通过鼠标R期望的属性或事件,然后从弹出式菜单中选择C动作来打开动作编辑器

(3)将显示动作编辑器,其中将显示函数的基本框架。

此外,C动作的题目已经自动生成,该题目不克不及更改。

在C动作的题目的第一行内,包含文件apdefap.h.。

通过该文件,向C动作预告所有项目的函数.尺度函数以及内部函数。

C动作题目的第二部分为函数题目。

该函数题目提供有关C动作的返回值和可以在C动作中使用的传送参数的信息。

C动作题目的第三部分开始是花括弧。

此花括弧不克不及删除。

在该开始大括弧和结束大括弧之间,编写C动作的实际代码。

(4)其他自动生成的代码部分包含两个注释块,若要使交叉索引编辑器可以访问C动作的内部信息,则需要这些块,要允许C动作中语句重新排列也需要这两个块。

如果这些选项都不必。

则可以删除这些注解。

第一个块用于定义C动作中使用的WinCC变量。

在程序代码中必须使用定义变量名称而不是实际的变量名称

第二个注释块用于定义C中所使用的WinCC画面。

在程序代码中也必须使用定义的画面名称而不是实际画面名称。

(5)编写执行期望计算的函数主题、动作等。

有多种编辑辅助工具可供使用,其中一种辅助工具是变量选择对话框,此对话框如下所示的按钮可以打开。

在显示的选择变量对话框中,选择WinCC变量然后单击确定来确认。

于是在C动作中在当前光标位置处拔出所选WinCC的变量名称。

(6)另一种辅助工具是动作编辑器左窗口中的函数选择。

利用函数选择,可以在C动作中的当前光标位置处自动拔出所有可用的项目函数、尺度函数和内部函数。

为此,通过鼠标D来选择其数据类型的列表。

该函数可以在数值列中进行参数化。

除简单的文本输入以外,选择变量.图形对象和画面选项都可以用。

为了在C动作中的当前光标位置拔出函数,可通过单击确认来确定对话框。

(7)现在必须翻译已完成的函数。

在通过如下所示的工具按钮来完成。

翻译过程的结果显示在动作编辑器的左下角。

它包含找到错误的个数和警告的个数。

错误总会使C动作无法进行。

而警告是一种提示,指出在执行C动作期间可能出现的错误。

良好的编辑风格可防止在创建C动作时出现除0Ereor(S),0Warning(s)的输出结果之外的情况。

如果在编译过程中出现错误,则它们将在输出窗口中显示。

通过鼠标D输出窗口中的错误消息,可以直接跳转到相应的代码行。

(8)对于已经为对象属性创建的C动作,必须定义触发器。

对于事件自己就是触发器所以不必在定义。

触发器的定义通过如下所示的按钮来执行。

可以选择使用时间变量触发器。

(9)通过单击动作编辑器的确定按钮,可将已编写的C动作放置在期望的属性或事件处。

通过C动作动态化的属性或事件将用绿箭头标识表记标帜。

WinCC标签定义和画面定义

#include“apdefap.h”

longmain(char*lpszPictureName.char*lpszObjectName.Char*lpszPropertyName)

/WINCC.TAGNAMESECTTONSTART

//syntax.#defineTagNameInAction“DMTagName”

#defineS32ICOURSE0TEST1“S32icoursetest1”

//nextTagID:

1

//WINCCTAGNAMESECTIONEND

//WINCC:

PICNAMESECCTONSTART

//syntax:

#definePicNameInAction“PictureName”

#defineCC0STARTPICTURE00“cc0startpicture00.Pd1”

//nextPicID:

PICNAMESECTTONEND

SetTagSDWord(S32ICOURSETEST1,100);

OpenPicture(CC0STARTPICTURE00);

Return0;

如果创建新的C的动作,则自动生成的代码将包含两个注释块。

若要使用交叉索引编辑器可以仿问C动作的内部信息,则需要这些注释块。

要允许C动作中语句重新排列也需要这两个块。

变量定义:

第一个注释块用于定义C动作中使用的WinCC变量。

该注释块以/MINCC:

TAGAMESECTIONSTART作为开始,以/MINCC:

TAGNAMESECTIONEND作为结束。

在两行命令之间,定义C动作中的所有WinCC的变量名称。

通过预处理程序命令#define后跟定义的名称(在本实例代码中为S32ICOURSETEST1),其后在接WinCC变量的名称(在本实例中为(S32icoursetsse1)来定义。

画面定义:

第二个注释块用来定义C动作中所使用的WinCC画面。

该注释块以行/MINCC:

PICNAMESECTIONSTART作为开始,以行/MINCC:

PICNAMESECTIONEND作为结束。

在两行之间,定义C动作中使用的所有WinCC画面名称。

它遵循的规律与上面所描述的定义变量名称时所遵循的规则相同。

应用:

在实际程序代码中,必须使用定义的值,而不是实际的变量和画面名称。

在编译C动作之前,预处理程序将用实际名称替换所有定义的名称

.1.2全局脚本编辑器

全局脚本编辑器用于创建项目函数、尺度函数和动作。

1.项目函数

如果在C动作中经常需要相同的功能,则该功能可以在项目函数中公式化。

在WinCC项目的所有C动作都可以依照调用所有其他函数一样的方式来调用项目函数。

下面列出了使用项目函数对于在C动作中创建完整的程序代码的优点:

编辑器的中心位置:

项目函数的改变会影响所有正在使用该函数的C动作。

如果没有使用项目函数,则必须手动修改所有相关的C动作。

这不单可以简化组态,而且可以简化维护和故障检测工作。

可重用性:

一旦一个项目函数编写完并进行了广泛的测试,则它随时都可以再次使用,无须附加的组态或新的测试。

画面容量减少:

如果其实不是在对象的C动作中直接放置完整的程序代码,则画面的容量将减少。

这可以使画面打开的速度更快而且在运行系统中的效果更佳。

口令呵护:

项目函数可以通过指定口令进行呵护,以防更改。

这样可以呵护组态数据以及用户的技术窍门。

项目函数只能在项目内使用。

它们存储在WinCCProjectFolder\LIBRARY文件夹内并在相同的文件夹中的appbib.h文件内定义。

许多函数只能在项目内使用。

与项目函数相反,尺度函数可以用于所有的WinCC项目。

可以更改现有的尺度函数。

也可以创建新的尺度函数。

尺度函数与项目函数的区别仅在于它们的可用性:

尺度函数可以跨项目使用,然而项目函数只能在项目内使用。

尺度函数存储在WinCCInstallationFolder\LIBRARY文件夹内,并在同一文件夹中的apglob.h文件内定义。

2.内部函数

除项目函数和尺度函数之外,还有内部函数。

其中,它们是尺度的C函数。

用户不克不及对其进行更改,也不克不及创建新的内部函数。

动作:

动作(与先前描述的函数相反)不克不及由C动作或其他函数调用。

必须为动作指定触发器来控制其执行。

它在运行系统中执行时与当前所选择的画面无关。

可以组态全局动作,既跨项目动作。

在这种情况下它们存储字WinCCProjectFolder\PAS文件夹中。

也可以组态全局动作(指定计算机的动作),它们将存储在WinCCProjiectFolder\ComputerName\PAS文件夹中。

如果在计算机的启动列表中选中了全局脚本运行系统,则一旦项目启动,属于该计算机的所有全局动作和所有局部动作将被激活。

3.建立项目函数

创建项目函数所须的步调与创建尺度函数的步调完全相同,因此下面的说明也适用于尺度函数的创建

建立项目函数步调:

(1)打开全局脚本编辑器。

(2)通过鼠标的右键项目函数条目,然后从弹出式菜单中选择新建→函数,将创建新项目函数的基本框架。

(3)项目函数可以完全由用户进行配置,没有不克不及编译的代码段。

编写函数题目,函数必须有一个名称,以便C动作或其他函数调用时所有。

此外,必须指定返回值和函数所须的传递参数。

如果当前的函数中要使用其他项目函数或尺度函数,则必须结合apdefap.h文件,这通过预处理程序命令#include“apdefap.h”来完成,该命令必须插在函数题目之前。

“apdefap.h”

intMyProjectFunction(int 

iFirstParam,BOOL 

bSecondParem)

{

return0;

}

(4)编写函数主题。

可以使用与编写C动作相同的辅助工具,特别是变量选择和函数选择。

(5)已完成的函数现在必须进行编译。

这通过如下所示的工具栏按钮来完成。

编译过程的结果显示在输出窗口中,将列出发生的错误和警告,而且显示其数量。

Compiling 

Line3:

error 

(0086):

function‘MyProjectFunction’doesnotreturnavalError(s),o 

Warning(s)

(6)通过如下所示的工具栏按钮,可以将描述添加大批项目函数中。

可以与描述一起定义一个口令,以呵护项目函数免遭未**人员访问。

(7)完成的项目函数必须用合适的名称进行保管。

4.建立全局动作

创建全局动作所须的步调与创建局部动作所须的步调完全相同。

因此,下面的步调也适用于创建局部动作。

建立全局动作步调:

(1)打开全局脚本编辑器

(2)通过鼠标的右键项目函数条目,然后从弹出式菜单中选择新建动作,将创建动作的基本框架。

(3)动作的题目将会自动生成而且不克不及更该。

此外,拔出用于定义WinCC变量和WinCC画面的两个注释块。

这两个注释块的含义已经在先前的C动作一节中进行说明。

#include“apdefap.h”

intgscAction(void)

TAGNAMESETIONSTART

//syntax.#defineTagNameInAction“DMTagName”

1

TAGNAMESECTIONEND

PICNAMESECTIONSTART

//oyntax:

#definePicNameInAction”PictureName”

PICNAMESECTIONEND

returno;

(4)编写动作主体。

可以使用与编写C动作相同的辅助工具。

特别是变量选择和函数选择。

动作具有int类型的返回值。

缺省的情况下,返回值为0。

(5)通过如下所示的工具按钮,可以如同函数描述一样将描述添加到动作中。

也可以定义口令来呵护项目函数免遭未**人员的访问。

与函数相比,它还需要设置一个触发器来控制动作的执行。

对于动作触发器的选择,用户所具有的选择的范围要比对象的C动作触发器的选择范围大。

其中,可以编写一次执行过程

(6)完成的动作必须进行保管。

5.测试输出

执行程序来测试输出。

这样便于在开发期间进行故障检测和错误诊断。

测试输出可以通过printf()函数来启动。

通过该函数,不单可输出简单文本。

而且可输出当前变量值。

为了使输出文本可见,必须组态全局脚本诊断窗口。

Printf()函数:

Printf()函数允许执行测试输出功能。

该函数的实例应用如下所示:

Printf(“Iam%dyearsold\r\n,iAge);

Printf()函数至少一个参数。

该参数是一个字符串。

要传递的附加类型和数量取决于该字符串。

字符%由prinft()函数用作在该位置拔出变量值的标识符。

跟在字符%之后的字符确定给变量的数据类型。

上表中所使用的字符组合%d标明输出为十进制数,其他可能的组合及其描述如下:

%d 

输出十进制数(int或char),%ld 

长整型变量作为十进制输出,%c 

输出字符(char),%x 

以16进制格式输出数值。

(用小写字母a,b,c 

f),%X以16进制格式输出数值。

(用大写字母A 

F),%o 

以八进制格式输出数值, 

%u 

输出十进制数(专用于unsigned类型),%f 

以浮点数计数制输出浮点型数值例如3.43234, 

%e 

以指数计数制输出浮点型数值,例如23e+432,

%E 

同%e但使用大写E,例如23E+432, 

%s 

输出字符串(char*),%le 

输出双精度型数值, 

%% 

输出%字符, 

|n 

换行输出(回车),、r进一行输出, 

、t 

制表位输出, 

、、输出、字符

6.全局脚本诊断窗口

由printf()函数指定的文本输出显示在全局脚本诊断窗口中。

组态这种诊断窗口的步调如下:

(1).打开图形编辑器

打开期望的WinCC画面。

(2)组态智能对象 

应用窗口。

将应用窗口置于画面内之后,将打开窗口对话框。

从列表中选择全局脚本条目。

通过单击确定退出对话框。

打开模板对话框,从列表中选择GSC诊断条目。

同样通过单击确定退出对话框。

(3)为了便于利用全局脚本诊断窗口,建议将对象属性对话框其他条目下的所有属性设置为是。

(4)如果项目在运行,则由printf()函数指定的文本输出将显示在诊断窗口中。

如果用工具栏上相应的按钮中止更新,则可以保管或打印输出窗口内容。

2.2变量

在WinCC项目ProjectCCourse中,有关变量的主题实例可以通过单击如下所示的浏览栏来访问。

实例在kzz00.PDL画面中组态。

变量:

变量是由程序处理的数据对象。

变量只有在定义以后才干使用。

在第一条指令可以执行前,必须先定义程序中的所有变量。

变量可以比做一个容器。

通过变量名,我们给容器一个唯一的名称。

容器中内容的类型通过其数据类型来指定,容器的初始内容通过初始值来指定。

在大多数情况下,该内容将在程序执行过程中进行处理。

此处所描述的变量不该误认为是WinCC变量。

它们只能在程序代码中使用。

以下程序代码说明了定义变量的一个实例。

Int 

itag;

.在该实例中,用名字Itag来定义一个int数据类型的变量。

代码行以分号结束。

变量名的前面是描述数据类型的前缀。

这并不是必须遵循,但它却使得在程序创建期间能够立即识别变量的数据类型。

在定义变量时,也可以将其初始化。

Intitag=0;

常量:

除变量之外,程序中也使用常量。

它只是数值的直接使用。

为了说明这种数值的含义,可以使用#define命令为它定义符号常量。

以下程序代码说明了定义符号常量的一个实例。

#defineMAXVALUE7483647

在给实例中,用数值7483647来定义符号常量MAXVALUE。

注意代码行不得用分号结束。

用大写字母暗示符号常量是一般的编程规律,以便易于与变量区分。

数据类型:

C所识此外基本数据类型如下:

Char一个字节,可以接受一个字符,Int整型数值,Float单精度型浮点数,Double双精度型浮点数,Char数据类型的变量需要一个字节的存储空间。

其内容可以解释为一个字符或一个数字。

Int数据类型之前可以加关键字signed或unsigned。

关键字signed代表有符号数,关键字unsigned代表无符号数。

Int数据类型之前也可以加关键字long或short.这些关键字也可以不带int而单独使用,其含义仍然相同。

Short(或shortint)数据类型的变量需要2个字节的存储空间,long(或longint)数据类型的变量与int数据的变量一样需要4个字节的存储空间,然而double数据类型的变量需要8个字节的存储空间。

各数据类型的数值范围:

每种数据类型都可以显示某一数值范围的数值。

区别在于分歧的数据类型所须的存储空间分歧,以及是有符号还是无符号数据类型。

–2147483648至2147483647

Unsignedint 

0至429967295

Short 

32768至32767

Unsigtnedshort 

065535

Long 

Unsignedlong 

0至4294967295

Char 

–128至127(所有的ASC||字符)

Unsignedchar 

0至225(所有的ASC||字符)

float 

–10^38z至0^38

double 

–10^308至0^308

2.2.1整数数据类型

用C的缺省数据类型来显示整数。

在事件→鼠标→鼠标动作的对象按钮1组态了本实例。

1.按钮1的C动作

voidOnClick(char#lpszPictureNamechar3lpszObjectName,char#lpszProper”

charcNumber;

//signad0bitvalue

long1Nameber;

//signad32bitvalue

shortsNamber;

//signad16bitvalue

intiNumber;

unsignedcharucNumber;

//unsigned8bitvalue

unsignedlongulNumber;

//unsigned32bitvalue

unsignedshortusNamber:

//unsigned16bitvalue

unsignedintuiNumber;

cNumber=128;

sNumder=32768;

lNumber=2147483648;

iNumber=2147483467;

//outputindignsticssindow

prinft(“\r\nExaple1:

\r\n”);

printf(“char:

\t\t%d\r\nshort:

\t\t%d\r\n”

“long:

\t\t%d\r\ninth:

\t\t%d\r\n”,

cNumber,sNumber,1Number,iNumber);

ucNumber=255;

usNumder=65535;

u1Nuber=4294967295;

uiNuber=

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