舞动的红绸做法Word文档格式.docx
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1:
创建一矩形为红绸原形(也可随意建立喜欢的形状)
2:
修改-gamertmaker-用衣料修改器把矩形转换为可编辑网格
3:
转换完如图,矩形已经成为三角网格状物体0.7是调节细节参数如网格太大效果不好可适当加大此值
4:
做一个红绸牵引物体红绸最后的运动由它牵引如图在一头建立一长方体
5:
创建-线--建立一牵引轨迹线条如图
6如图选择长方体运动面板打开位移项选择pathconstraint路径约束让长方体跟随创建的牵引线条移动
7:
这时候移动时间滑块可以看到长方体已经随着线条在移动了
8:
好现在选择绸子物体加入修改器cloth
9:
如下面板打开objectproperties设置绸子物体的布料属性
10:
属性如图设置数值即会成为一绸子性质的物体
11:
打开cloth复选框下编组group
12:
点选绸子头上一点成组选择node
13:
选择nodetobox01让这只有一点的组跟随长方体运动这样所有程序就设置完毕了
14:
回到cloth面板点击simulate可以开始计算红绸的运动过程了(完毕)
渲染效果的一帧: