快吧无盘100台机左右网吧Linux方案主推Word下载.docx

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游戏盘500*2(RAID0)

注:

如使用其它主板,主板要有RAID控制器,游戏盘建议西数黑盘

如增加回写盘,推荐不做阵列,单盘分流回写。

Windows控制端服务器硬件配置:

CPU:

Intel奔腾E系列或AMDX2系列以上级别

2GB以上

硬盘方案:

硬盘1:

160G,推荐分配3个区:

C盘:

15G安装操作系统win2003或者win2008(推荐)

D盘:

60G安装快吧linux64位操作系统

E盘:

剩余空间,用于备份或者工具存放。

硬盘2:

SATA160G(P2P游戏更新临时文件存放盘)

网卡:

推荐inter千兆网卡

win控制端对性能要求较低,可以灵活配置。

软件安装流程

一. 

配置阵列、向游戏阵列拷贝游戏----------------------------------------------------

二. 

制作快吧liunx服务器-----------------------------------------------------------

三. 

快吧无盘linux版服务器的配置----------------------------------------------------

四. 

安装无盘客户端------------------------------------------------------------------

安装包内文件包括:

Setup-OKserver.exe:

含windowsx32/x64、Linuxx32/64四个版本的服务程序.

Setup-OKclient.exe:

客户端安装程序,含游戏管理,快吧无盘专用防火墙等.

更新日志.txt:

快吧无盘历来更新日志.

在线视频教程:

windows版本无盘下的安装视频.

单服务器安装流程图:

服务器的分配,这里以单服务器为例:

服务器 

描述

快吧Linux无盘服务器 

负责客户机系统的无盘启动+游戏盘

Windows控制端 

WINDOWS服务器,负责无盘的配置及游戏更新等

一. 

配置阵列、向游戏阵列拷贝游戏------------------------------------------------

配置阵列的过程这里就略过,拷贝游戏的方式可以采用win7peU盘启动,把游戏盘接从盘拷贝,或者采用GHOST的方法拷贝到游戏阵列。

注意:

创建硬阵列时,阵列的块大小建议默认设置为128K.

二.制作快吧liunx服务器-------------------------------------------------------

在一台windows机器上安装服务端程序,选择”安装Ok无盘forlinux64位版本“,安装完成后,桌面上会产生”Liunx版OK系统制作”快捷图标.

提供三种制作方法

挂载从盘的制作方法:

1:

在windows机器上,再接一块从盘做为Linux启动盘

运行桌面上的“Linux版快吧启动盘制作”图标制作快吧启动磁盘.

注意:

制作之前,如果这块从盘除C盘外的其它数据需要保存,请格式化从盘的这块硬盘C盘为FAT32分区格式;

如果是一块全新没有分区的硬盘,则无须格式化,按下图方法制作即可.

选择需要制作为快吧系统的启动盘,这里选择第二块硬盘"

磁盘1"

指定快吧Linux服务器的IP地址,网关及DNS程序将自动从你设置的网络读取.大约20秒左右,系统就制作完成.

单盘的制作方法:

2. 

单个磁盘制作快吧linux系统启动盘的方法:

制作前必须先把现windows系统C盘通过软件(PartitionMagicV8.05h.rar)转换为fat32分区格式,运行上图的“Liunx版OK系统制作”程序把它制作成快吧 

LINUX系统盘即可.

C.采用U盘启动制作LINUX启动磁盘:

制作一个U盘win7pe启动盘,下载地址:

thunder:

//QUFodHRwOi8vYmlnLjUyei5jb20vL3dpbjdwZV94ODZfY24uN3paWg==

使用UltraISO写入硬盘ISO镜像制作u盘启动.

三. 

快吧无盘linux版服务器的配置------------------------------------------------

通过上面步骤制作好系统启动,快吧linux定制的系统会自动驱动您机器上安装的网卡及阵列卡驱动,并自动启动快吧服务程序,如下图示:

快吧Linux启动完成的最后界面:

大部分市面上的硬件驱动系统都有做集成,对于不能驱动的硬件,用户可以选择自己安装其它的Linux系统来使用快吧linux无盘,你只需把oksrv文件复制到您安装的Linux系统上运行即可。

第一步:

配置游戏阵列. 

在linux中阵列的磁盘顺序是按sata接口顺序来定的,一般IDE第一个接口在Linux中显示为hda,SATA,SCSI,SAS显示为sda等.

在上图界面,按alt+f2切换到另一用户环境

查看磁盘分布

Fdisk-1

比如有sdb,sdc,sdd,sde四个硬盘组成阵列 

(请注意大小写)

Mdadm-C/dev/md0-l0-n4-c128/dev/sdb/dev/sdc/dev/sdd/dev/sde

采用上述命令组建阵列时,默认块大小为128K,应保持与创建硬阵列的大小一致,否则会出现无盘加载出来不能正常识别硬阵列的数据.

第二步:

添加服务器.

在一台windows机器上,运行安装的控制台程序OKConsole.exe输入快吧Linux服务器的IP,如下图,初次运行程序在网络中查找服务端需要等待30秒.

服务器IP:

此处设置Linux服务器的IP地址.

服务器类型:

分为主服务器、分服务器,同一网络只有一台主服务器

工作状态:

包括正常、暂停状态.

最大连接数:

服务器的最大连接数,根据服务器的配置情况决定,默认为0是不限制.

回写缓存大小:

服务器总的内存回写缓存大小,应根据服务器内存大小分配.

备注:

可对服务器添加注释.

设置向导--》服务器设置,可以查看到多台服务器的使用情况.

第三步:

磁盘设置

项目 

说明

存储类型:

含文件镜像模式与磁盘模式,为灵活性考虑,系统盘一般采用文件镜像方式.

磁盘分组:

默认为分组状态,如选择不分组,选择中的多个组功能将不生效.

磁盘大小:

设置镜像包或磁盘的大小.

名称:

镜像文件的名称标示.

存储路径:

镜像文件与还原点文件的存放路径,使用前必须正常格式化.

回写路径:

客户机向服务器产生的临时回写文件,使用前必须正常格式化.

缓存大小:

针对磁盘单独设置读缓存,使用服务器内存缓存,应根据物理内存大小设定,通常32位系统,建议设置1024M左右.

备注:

添加备注信息

按存储类型可分为两种:

A:

存储类型>

镜像文件模式:

选择此模式,将创建一个设定大小的rdp文件,

填写磁盘大小时,请设置超过您客户机母盘C盘的大小,如您的有盘XP系统C盘大小是8G,则此处应填9G或以上.

存储路径:

指镜像文件及还原点的存放路径。

(必须格式化为xfs格式)

选择右边的。

按钮

选择/dev/hda磁盘,并选择其中的一个分区,点格式化,系统将自动格式化为XFS分区格式.

(注意:

当你格式化Linux系统盘所分区时,一般需重启服务器后才能正常格式化)

如果你选择一个新的磁盘,在格式化前,请先创建分区,再行格式化.

指每台客户机工作时向服务器产生临时文件的路径.

应设置回写性能强的磁盘或阵列,使用前必须通过控制台格式化磁盘才能正常使用,通常 

为了加强回写造成对服务器的磁盘压力,可以批量设定多台客户机使用不同的回写磁盘,

减少同一磁盘的读写频率,提高游戏效果.

缓存大小:

指此镜像在使用服务端内存做缓存的大小,服务端将把经常使用数据文件缓存在内存中供

客户机读取,请根据服务器的实际内存来分配。

B. 

存储类型->

磁盘模式:

选择磁盘模式,系统必须有二个或以上磁盘,其原理类似ISCSI,可把服务器的指定磁盘共

享到客户机供读取,

选择需要共享到客户机的磁盘,选择。

按钮,格式化相应磁盘。

磁盘大小:

设置磁盘的容量大小,设定的大小应小于实际容量.如磁盘500G 

的磁盘,上图的磁盘大小可设置470G.

名称:

选择右边的"

"

1. 

存储路径与回写路径必须格式化为 

xfs格式,选择格式化时,系统会自

动格式化为xfs格式.

为方便操作,增加灵活性,客户机系统C盘不推荐采用磁盘模式.

3. 

Linux版本中的”磁盘大小“必须填写.

添加系统盘:

添加游戏盘:

第四步:

设置DHCP

如上图,按正常设置即可,如果此地址包含服务器IP,则客户机会自动跳过,以防IP冲突.

如果用户想手动编号,可在如下选项进行选中“允许客户机启动时输入客户机序号”.

第五步:

密码设置

为安全着想,服务器正式使用后,请一定记得设置密码.

第六步:

添加阵列自启动脚本

打开服务器-->

选中服务器--->

脚本

在如下脚本中添加如下一行 

(激活阵列,请注意大小写)

Mdadm-A/dev/md0/dev/sdb/dev/sdc/dev/sdd/dev/sde

Mkdir/tmp/md0

Mount/dev/md0/tmp/md0

点击设置添加为开机脚本.

在命令行输入reboot,或通过控制台重启服务器.

经过上面六步操作,完成服务端的配置工作.

重启命令:

reboot,init6

关机命令:

init0

安装无盘客户端----------------------------------------------------------------

选择无盘安装包内的 

Setup-OKclient.exe,在客户机安装无盘客户端程序,下一步,默认选择安装无盘核心组件,如下图示.

只有正常安装了无盘核心组件,无盘客户端才能与服务端取得通信.

默认全选择,下一步安装无盘核心驱动及网卡pnp

支持所有的网卡PNP,经测试对软网卡的支持比较好,如nf的 

88e1115,88e1116等

安装完成,提示上传:

选择否,此时会弹出IP设置框,输入正确的控制端服务端IP地址,侧边栏及游戏数据库才能正常连接.

运行 

开始菜单--》无盘客户端-》无盘上传程序.

点击"

上传"

程序自动完成加载磁盘初始化、分区、格式化工作,关机,拔下硬盘,设置客户机从无盘启动.

五. 

Linux版本多服务器的配置-----------------------------------------------------

配置流程:

(操作前请确保主分服务器硬盘配置一样)

0. 

分别配置主、分服务器阵列,并拷贝游戏到阵列.

按上文方法安装Linux主服务器,正常上传使用.

按上文制作主服务器的方法,制作分服务器的linux系统.

对分服务器分区、格式化.

在分服务器找到主服务器的“存储路径”所在磁盘,比如/dev/sda

分区:

Fdisk/dev/sda

输入(n,p,1,回车,回车,w)

格式化:

Mkfs.xfs/dev/sda1-f

在分服务器找到主服务器的“回写路径”所在磁盘,比如/dev/sdb

Fdisk/dev/sdb

Mkfs.xfs/dev/sdb-f

如果存在多个磁盘做回写路径,请依次分区并格式化.

4. 

对分服务器游戏盘组阵列.

按alt+f2切换到另一用户环境

Fdisk-l

采用上述命令组建阵列时,默认块大小为128K,应保持与创建硬阵列的块大小一致,否则会出现无盘不能正常识别硬阵列的游戏数据.

5. 

复制主服务器的客户机RDP镜像包到分服务器

在一台windows机器上打开ftp

ftp:

//主服务器IP

Root

1

在FTP中找到客户机的镜像包RDP文件,复制到windows一目录

打开 

//分服务器IP

从windwos目录把RDP文件复制 分服务器的存储路径下,并重启分服务器.

6. 

在分服务器输入reboot重启服务器,打开控制台-》服务器->

添加分服务器IP地址,完成多服务器配置.

六. 

Linux版本多服务器间游戏的同步-----------------------------------------------

在windows控制台机器上运行手动挂载程序Mount.exe,并选择需要挂载的服务器IP及磁盘.

这里应该加载游戏盘 

/dev/md0

分别针对各服务器挂载出游戏盘,并在磁盘管理中对挂载出的游戏分别指定盘符,如G、H.

2:

通过p2p三层程序对各游戏盘更新游戏.

打开桌面上的“强者新P2P游戏更新V3.0”程序,系统设置-->

游戏同步

全选需要同步的游戏,右键->

批量修改.

按确定,完成设置,当游戏需要更新时,程序会首先将游戏更新到默认路径G盘,并同步到H盘,更多的服务器游戏更新以此类推.

七. 

一包多配置的操作方法----------------------------------------------------------

所谓一包多配置,通俗说就是针对多种客户机配置采用同一个镜像包.

具体操作方法如下:

假如3种配置A,B,C,

1.比如用A配置上传,注意上传前请不要安装主板驱动.

建立一个还原点.

在B配置上用无盘启动,并在控制台设置B机器为组2,设置为超级用户,重启B

在超管下安装B配置驱动,完成B配置的安装.

在C配置上用无盘启动,并在控制台设置C机器为组3,设置为超级用户,重启C

在超管下安装C配置驱动,完成C的安装配置.

7. 

完成A,B,C多种配置的操作.

更多种配置的实现方法按此类推.

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