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艺术设计专业人才培养方案文档格式.docx

尊重科学,对伪科学有一定的识别能力;

思想开放,易于接受新思想、新技术和新事物;

具有较强的参与、竞争和合作意识;

举止文雅,待人有礼,热爱生活,兴趣广泛,具有高尚的生活情操和审美情趣;

勤俭节约,善于计划;

善于与他人交流,尊重和理解他人,有一定的社会活动能力。

4.身体和心理素质

具有基本体育运动和卫生保健知识;

具有良好的体育锻炼意识、健全的体魄;

养成锻练身体习惯,达到《国家体育锻炼标准》要求;

身体健康,能应付紧张的工作和承受一定强度的体力工作;

具有良好的心理素质,遇事沉着冷静,自控能力强,对环境的变化有良好的适应性。

三、招生对象、学历层次、办学形式及学制

高中,中专毕业生,全日制三年。

四、主要课程设置

主干课程:

美术基础(色彩、素描、三大构成)、Photoshop、二维动画制作Flash、摄影、包装设计、标志设计、3DSMAX三维动画制作、版式设计、广告招贴设计等。

(一)公共基础课(部分简介)

1.计算机基础及应用

讲授计算机基本知识及其操作、常用软件的使用并进行计算机操作训练。

使学生掌握使用和操作计算机的基本技能,具体掌握操作系统的使用方法;

掌握字处理软件、电子表格、幻灯片制作软件的应用;

掌握计算机网络的基本应用;

掌握多媒体技术的日常应用;

掌握计算机安全方面的日常应用;

掌握常用工具软件的日常应用等。

要求学生参加计算机应用统考,达到计算机二级以上水平。

2.应用文写作

讲授应用文写作的基础知识,加强学生应用文写作技能的训练与培养,提高学生的应用文写作能力,提高学生的整体文化修养与塑造学生高尚的人格,为学好其他各类专业课以及从事实际工作打下良好的基础。

3.高等数学

讲授微积分、线性代数的基本知识。

培养学生的基本运算能力、一定的逻辑思维能力和空间想象能力,使学生具有运用数学方法分析和解决实际问题的能力。

4.大学英语

讲授实用英语课程的内容。

对学生进行英语听力、口语、阅读与写作训练,通过学习使学生掌握一定量的英语词汇和语法知识,具备基本的英语听、说、读、写、译等能力。

须取得高职高专英语应用能力考试B级证书,为专业英语课程的学习打下基础。

(二)专业基础课(部分简介)

1.素描

《素描》是本专业学生的专业基础课,通过本课程学习使没有美术基础的同学了解并掌握美术基础知识,并在老师的指导下进行素描练习,培养同学们的造型能力。

2.色彩

《色彩》是本专业学生的专业基础课,通过该课程的学习使学生全面掌握色彩知识,掌握色彩变化的基本规律和水粉画作画的基本技法。

3.速写

《速写》课程是在学习《素描》和《色彩》的基础上,让学生更好的掌握物体、景物、人物等的形体和比例,通过学习使学生会用简约、连贯、顺滑的线条表现物体及人物,并有一定的细节刻画。

4.三大构成

主要学习平面构成、立体构成和色彩构成知识,通过学习使学生掌握设计作品中形态、构图、表现方法及其他与平面造型有关的技巧、材料的效果。

掌握色彩构成中色彩的属性,了解色彩构成中色彩的体系,掌握色彩相互之间的关系、色彩的表现方法、色彩构成在设计中的应用及立体构成技法、立体构成在设计中的应用等方面的知识。

(三)专业课(部分简介)

1.Photoshop

本课程主要讲述平面图形图像处理和设计的基本原理和方法,培养学生平面设计的方法、技巧和创意思维理念,使学生学会利用计算机处理和设计平面图形、标志以及广告、宣传品设计以及二维动画上色的能力,通过本课程的学习和实训使学生能够创作和绘制完整的商业插画作品。

2.Illustrator图形制作

本课程是针对图形设计的课程,实践性较强,通过系统学习,使学生牢固掌握软件应用方面的专业知识,培养学生的图形处理能力,掌握图形处理的基本技术,可以对平面广告设计中的编排、图形、插画作电脑辅助表达,使学生在掌握基础知识的情况下,激发学生的想象力、创造力和动手动脑能力,为今后在网络技术、广告平面设计等方面的工作打下基础。

3.flash动画制作

本课程主要学习Flash的基本绘图工具、Flash动画制作的基础知识(动画场景、帧操作、层操作、对象操作、创建元件和实例、颜色编辑)、文字处理、添加和编辑声音、图形对象的处理和ActionScript动画角本等内容。

通过本课程的学习,使学生了解二维动画的设计原理和制作方法,并具有独立完成二维动画的设计制作能力。

4.3DSMax

本课程主要学习3DSMax基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、基本动画、建模、高级材质贴图与渲染等,全面学习3DSMax角色动画的整套制作流程。

使学生能胜任动画公司建模、动画制作、片头制作等相关工作。

5.人物造型设计

《人物造型设计》课程是动漫、游戏等相关影视艺术专业的一门必修专业基础课程,是培养学生动漫艺术创作能力的核心课程。

主要讲述如何利用软件辅助设计的方法,为动画设计角色的视觉形象。

通过本课程能够掌握二维动画角色设计的方法。

6.动画场景设计

本课程主要讲授影视动画创作的艺术规律和商业规律。

阐述和讲解动画场景设计理论的同时,通过大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例系统地介绍动画场景设计的技巧和方法。

五、集中实践教学环节

(一)实习教学

1.Flash动画制作实训

本课程主要训练学生熟练掌握flash软件的基本操作的基础上进行动画片的制作,并能够清楚的了解其制作流程和方法。

通过本课程学习,使学生了解二维动画的设计原理和制作方法,并具有独立完成二维动画的设计制作能力。

2.Photoshop实训

本课程主要训练学生进一步学习和巩固本课程所讲解的主要内容,加深鼠绘工具的使用方法及技巧,掌握数字图像处理的基本工具及在日常生活中的具体用法,进一步拓展Photoshop在其他领域中的应用,让学生基本熟悉和掌握PS的后期处理与合成的功能,使学生通过本课程的学习,理解Photoshop的基本概念和主要功能,掌握常用的多个后期合成软件的使用方法,了解如何进行图形绘制和图像合成制作,从而为学生以后的学习和工作打下基础。

3.3DMAX实训

本课程主要训练学生掌握三维动画软件(3DSMAX)的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;

掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;

认识粒子系统及刚体与柔体动力学;

熟练掌握基本动画制作技术和流程,了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广告、游戏、建筑浏览、虚拟技术等领域的运用技巧。

具备一定的三维动画制作能力,并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。

(二)毕业设计与实习

1.毕业设计(第六学期)5周

毕业设计是巩固所学理论知识和提高实际工作能力的一个重要环节,根据专业教学内容,安排四周设计,一周集中答辩。

2.毕业(顶岗)实习(第六学期)10周

根据教学计划的要求,安排学生在校外实习基地进行顶岗实习,通过毕业顶岗实习,使学生全面熟悉相关岗位工作过程、工作内容和工作方法,达到教学与实践的“无缝对接”。

(三)成绩考核

成绩考核是检查学生学习效果、督促学生巩固所学知识、评定学生成绩的重要环节,应严格认真地执行。

成绩考核分为考试与考查两种方式,同时也包括各项技能的考核和考取相关资格证书的要求。

六、毕业生质量标准

(一)成绩考核

成绩考核分为考试与考查两种方式,同时也包括各项技能的考核,成绩考核要逐步推行学分制。

(二)课程学习要求

完成本专业培养方案规定的课程、实践教学环节、毕业设计与毕业实习,成绩合格。

(三)考取证书要求

学生应取得:

1.教育部全国计算机(NIT)等级考试二级证书;

2.获得以下至少一个证书:

二维动画设计师、三维动画设计师、平面设计师、影视后期特效师、广告设计师、插画设计师等。

3.须取得高职高专英语应用能力考试B级证书。

(四)取得学分要求

本专业学生在学习期内,应修满指导性教学计划132学分,达到要求者才能毕业。

七、教学计划编制说明

(一)本专业人才培养方案是根据《教育部关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》(教高〔2000〕2号)文件的要求,在对企事业单位和社会需求进行大量调查和广泛听取各方面的意见和建议的基础上,经多次修改编制而成。

(二)突出实训,加强实践技能

为培养学生具有一定的艺术设计理论知识,掌握艺术设计实践技能,适当增加了艺术设计专业常用的工具软件和考证课程的实训环节,使本专业实践教学环节得到加强。

(三)根据高等职业教育的特点,最后一学期不安排理论教学,学生主要进行岗位实训和企业实习,同时解决学生就业问题。

八.各类教学环节汇总表

表一:

《艺术设计专业理论教学进程表》;

表二:

《艺术设计专业实践性教学环节安排表》;

表三:

《艺术设计专业教学环节时间分配表》;

表四:

《艺术设计专业教学学时比例表》。

 

表一艺术设计专业课程理论教学进程表

课程类别

序号

课程名称

学分

考试

考查

学时分配

开课学期

总学时

讲课

实验

实训

公共基础课

1

思想道德修养与法律基础

3

48

2

毛邓与三个代表思想概论

4

64

计算机应用基础

32

应用文写作

5

高等数学

80

40

6

大学英语

8

128

7

形势与政策

16

体育与健康

7.5

120

30

9

职业道德与就业指导

0.5

8

小计

27

560

408

152

282

202

34

专业基础课

素描

色彩

96

三大构成

摄影

21

448

264

112

56

160

专业课

photoshop

标志设计

Flash动漫设计制作

3DSMax

网页设计与制作

Coreldraw应用

广告招贴设计

包装设计

版式设计

31

672

368

256

288

续表一艺术设计专业课程理论教学进程表

专业选修课

1A

影视动画视听语言

20

12

1B

游戏界面设计

2A

动画场景设计

2B

影视短片制作

3A

人物造型设计

3B

美术与欣赏

60

36

公共选

修课

4A

演讲与口才

18

4B

大学生心理学

5A

美学

5B

文学欣赏

6A

科技文献检索

6B

创业学概论

68

50

合计

105

1844

1058

636

458

450

386

436

90

注:

6组选修课均为二选一,共12学分。

表二艺术设计专业实践教学环节安排表

序号

教学项目

内容

学期

周数

学分

实践场所

军事训练

队列、实弹射击等

校内场地、射击场

Flash动画制作实训

校内

Potoshop实训

Potoshop课程设计与实训

3dmax课程设计与实训

版式设计课程设计与实训

包装设计制作实训

包装设计制作考证与实训

毕业设计

专业综合实训

校内外实训结合

毕业(顶岗)实习

顶岗实习

10

校外实训基地

合计

表三艺术设计专业教学环节时间分配表

教学环节

学期﹡周数

备注

入学教育、毕业教育

军训和国防教育

理论教学

14

15

13

劳动及机动

集中

实践

教学

认识实习

实训、考证

毕业论文

顶岗实习、毕业实习

26

假期

25

24

140

表四艺术设计专业教学学时比例表

学时类别

课程(环节)类别

学时

学时量

占总学时比例

必修课

公共课

15.37%

9.95%

专业技术课

382

14.39%

选修课

60+68=128

4.82%

1182

44.54%

实践教学

5.73%

184

6.93%

290

10.93%

1.36%

集中实践、毕业实践教学环节

27周折810

30.52%

1472

55.46%

总计

2654

100%

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