编程修养Word下载.docx
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05、对系统调用的返回进行判断
06、if语句对出错的处理
07、头文件中的#ifndef
08、在堆上分配内存
09、变量的初始化
10、h和c文件的使用
11、出错信息的处理
12、常用函数和循环语句中的被计算量
13、函数名和变量名的命名
14、函数的传值和传指针
15、修改别人程序的修养
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
17、表达式中的括号
18、函数参数中的const
19、函数的参数个数
20、函数的返回类型,不要省略
21、goto语句的使用
22、宏的使用
23、static的使用
24、函数中的代码尺寸
25、typedef的使用
26、为常量声明宏
27、不要为宏定义加分号
28、||和&
&
的语句执行顺序
29、尽量用for而不是while做循环
30、请sizeof类型而不是变量
31、不要忽略Warning
32、书写Debug版和Release版的程序
1、版权和版本
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好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。
对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释:
/************************************************************************
*
* 文件名:
network.c
* 文件描述:
网络通讯函数集
* 创建人:
HaoChen,2003年2月3日
* 版本号:
1.0
* 修改记录:
************************************************************************/
而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释:
/*================================================================
*函数名:
XXX
*参 数:
* typename[IN]:
descripts
*功能描述:
* ..............
*返回值:
成功TRUE,失败FALSE
*抛出异常:
*作 者:
ChenHao2003/4/2
================================================================*/
这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。
这是好的作品产生的开始。
2、缩进、空格、换行、空行、对齐
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i)缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。
缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。
(最好用TAB键)
ii)空格。
空格能给程序代来什么损失吗?
没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。
而不一堆表达式挤在一起。
看看下面的代码:
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->
size;
ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->
有空格和没有空格的感觉不一样吧。
一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。
如下面这种加空格的和不加的:
if((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
}
if((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
iii)换行。
不要把语句都写在一行上,这样很不好。
如:
for(i=0;
i<
len;
i++)if((a<
acute;
0&
||a>
9&
)&
(a<
a&
z&
))break;
我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?
加上空格和换行吧。
for(i=0;
i<
i++){
if((a<
&
||a>
)&
(a<
)){
break;
}
}
好多了吧?
有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如:
CreateProcess(
NULL,
cmdbuf,
bInhH,
dwCrtFlags,
envbuf,
&
siStartInfo,
prInfo
);
条件语句也应该在必要时换行:
if(ch>
=&
||ch<
||
ch>
A&
Z&
)
iv)空行。
不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。
HANDLEhProcess;
PROCESS_TprocInfo;
/*opentheprocesshandle*/
if((hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL)
{
returnLSE_MISC_SYS;
memset(&
procInfo,0,sizeof(procInfo));
procInfo.idProc=pid;
procInfo.hdProc=hProcess;
procInfo.misc|=MSCAVA_PROC;
return(0);
v)对齐。
用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。
typedefstruct_pt_man_t_{
int numProc;
/*Numberofprocesses */
int maxProc;
/*MaxNumberofprocesses */
int numEvnt;
/*Numberofevents */
int maxEvnt;
/*MaxNumberofevents */
HANDLE*pHndEvnt;
/*Arrayofevents */
DWORD timeout;
/*Timeoutinterval */
HANDLE hPipe;
/*Namedpipe */
TCHAR usr[MAXUSR];
/*Usernameoftheprocess */
int numMsg;
/*NumberofMessage */
int Msg[MAXMSG];
/*Spaceforintroprocesscommunicate*/
}PT_MAN_T;
怎么样?
感觉不错吧。
这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。
现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。
好了,用“缩进、空格、换行、空行、对齐”装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。
3、程序注释
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养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。
我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。
这就如同在公路上驾车却没有路标一样。
用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。
是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?
注释的书写也能看出一个程序员的功底。
一般来说你需要至少写这些地方的注释:
文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。
主要就是记录你这段程序是干什么的?
你的意图是什么?
你这个变量是用来做什么的?
等等。
不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。
而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。
因为,这是一个团队的时代。
好了,说几个注释的技术细节:
i)对于行注释(“//”)比块注释(“/**/”)要好的说法,我并不是很同意。
因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。
ii)你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。
使用“#if0”和“#endif”括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。
4、函数的[in][out]参数
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我经常看到这样的程序:
FuncName(char*str)
{
intlen=strlen(str);
.....
char*
GetUserName(structuser*pUser)
returnpUser->
name;
不!
请不要这样做。
你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。
如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。
一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。
当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。
写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。
而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。
当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现“非法操作”或是“CoreDump”的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。
5、对系统调用的返回进行判断
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继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。
然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。
还是判断一下吧:
fp=fopen("
log.txt"
"
a"
);
if(fp==NULL){
printf("
Error:
openfileerrorn"
returnFALSE;
其它还有许多啦,比如:
socket返回的socket号,malloc返回的内存。
请对这些系统调用返回的东西进行判断。
6、if语句对出错的处理
我看见你说了,这有什么好说的。
还是先看一段程序代码吧。
ch<
){
/*正常处理代码*/
}else{
/*输出错误信息*/
error......n"
return(FALSE);
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。
先判断错误,如:
if(ch<
||ch>
/*正常处理代码*/
......
这样的结构,不是很清楚吗?
突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。
7、头文件中的#ifndef
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千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。
比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。
而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。
不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。
一般格式是这样的:
#ifndef <
标识>
#define<
#endif
<
在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。
标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:
stdio.h
#ifndef_STDIO_H_
#define_STDIO_H_
(BTW:
预编译有多很有用的功能。
你会用预编译吗?
)
8、在堆上分配内存
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可能许多人对内存分配上的“栈stack”和“堆heap”还不是很明白。
包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。
我不想过多的说这两个东西。
简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。
stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。
从堆上分配的内存一定要自己释放。
用free释放,不然就是术语--“内存泄露”(或是“内存漏洞”)--MemoryLeak。
于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。
还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。
栈内存分配
-----
char*
AllocStrFromStack()
charpstr[100];
returnpstr;
堆内存分配
AllocStrFromHeap(intlen)
char*pstr;
if(len<
=0)returnNULL;
return(char*)malloc(len);
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。
于是所返回的char*什么也没有。
而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。
但一定要调用free释放,不然就是MemoryLeak!
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现MemoryLeak。
所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。
只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。
出现这种问题就是MemeryLeak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。
一个Rational的检测工作--Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。
当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。
对于malloc和free的操作有以下规则:
1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。
(C++中对应为new和delete)
2)尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。
最好在同一调用层上使用这两个函数。
3)malloc分配的内存一定要初始化。
free后的指针一定要设置为NULL。
注:
虽然现在的操作系统(如:
UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。
但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了MemoryLeak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。
(有的时候不知不觉就出现MemoryLeak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的MemoryLeak)
9、变量的初始化
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接上一条,变量一定要被初始化再使用。
C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。
好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。
1)对malloc分配的内存进行memset清零操作。
(可以使用calloc分配一块全零的内存)
2)对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。
(最好也是清零)
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。
好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。
以下这种情况,则不需要。
/*一个字符串*/
pstr=(char*)malloc(50);
if(pstr==NULL)exit(0);
strcpy(pstr,"
HelloWrold"
);
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。
(指针是一个危险的东西,一定要初始化)
char**pstr;
/*一个字符串数组*/
pstr=(char**)malloc(50);
/*让数组中的指针都指向NULL*/
memset(pstr,0,50*sizeof(char*));