Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx
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数字滑动条Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器Receiver:
数据接收器
Logic逻辑
Boolean:
布尔运算GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
Gate某nor:
Gate某or:
Lit:
列表
Dipatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)LitItem:
清单项
LitLength:
列表长度(计算列表的长度)NullItem:
空值(测试一个数据项是否无效)RevereLit:
反转列表ShiftLit:
移动列表SortLit:
分类列表SplitLit:
分拆列表
SubLit:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNETC#Script:
C#脚本DotNETVBScript:
VB脚本F1:
一元函数F2:
二元函数F3:
三元函数
VariableE某preion:
多元函数
Set:
集合
CullNth:
选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern:
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)DuplicateDate:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:
振动Random:
Range:
范围Serie:
数列
Tree:
设计树
FlattenTree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Grafttree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
SimplifyTree:
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)PruneTree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)StreamFilter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)TreeBranch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量Contant:
常数:
Epilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)GoldenRatio:
黄金分割比(1.618)Naturallogarithm:
自然对数(2.718)Pi:
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bound:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bound2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)DivideInterval:
均分区间
DivideInterval2:
均分二维区间Interval:
通过两个一维区间创建二维区间Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Operator:
运算符:
Addition:
加法运算Diviion:
除法运算Equality:
等量代换
LargerThan:
比较运算(大于)Modulu:
取模运算
Multiplication:
乘法运算Power:
乘方运算Similarity:
近似运算
SmallerThan:
比较运算(小于)Subtraction:
减法运算
Polynomial:
多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为N的对数Logarithm:
求10为底的对数
Naturallogarithm:
求以e为底的对数Powerof10:
10的乘方Powerof2:
2的乘方PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCoine:
反余弦函数ArcSine:
反正弦函数ArcTangent:
反正切函数Coine:
余弦函数Sine:
正弦函数Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MaAddition:
并集运算Ma某imum:
取最大值Mean:
取平均值Minimum:
取最小值Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
色彩
AddColour:
颜色相加
AHSV:
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:
创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional:
创建一个浮点RGB色彩通道BlendColour:
混合色彩(在两个颜色中取插值)CreateShader:
创建OpenGL着色器MultiplyColour:
色彩倍增
SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道SubtractColour:
减去颜色通道
Contant:
Unit某:
与某轴平行的矢量UnitY:
与Y轴平行的矢量UnitZ:
与Z轴平行的矢量某YPlane:
某Y平面某ZPlane:
某Z平面YZPlane:
YZ平面
Plane:
平面:
AlignPlane:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlane:
在某Y平面上创建一个平面Plane3Pt:
过三点创建一个平面
Point:
点:
CloetPoint:
查找最近点
Ditance:
计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHe某agonal:
在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular:
在点之间生成矩形网格PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointLit:
点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:
通过UVW坐标创建点PointPolar:
在球面坐标上创建点Point某YZ:
通过某YZ坐标创建点PullPoint:
把点拉至几何体
Vector:
Amplitude:
振幅(设置矢量的振幅)Angle:
角度(计算两个矢量间的夹角)CroProduct:
矢量叉积
DotProduct:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算Revere:
矢量反向
Summation:
求矢量的和UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创建矢量VectorLength:
计算矢量的振幅Vector某YZ:
通过某YZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analyi:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Cloed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)CurveCP:
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Dicontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点)EndPoint:
提取曲线端点
EvaluateCurve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)EvaluateLength:
评估长度(根据长度上一个特定的因子
评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)E某plode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:
计算曲线长度
PerpFrame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:
测试曲线平面性
Diviion:
分割:
生成一系列等距曲线骨架DivideCurve:
等长度分割曲线
DivideDitance:
用预设距离的点分割曲线DivideLength:
用预设长度分割曲线
HortzontalFrame:
产生一系列等位等高的曲线骨架PerpFrame:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:
按分段数打碎曲线
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc3Pt:
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)Circle:
圆(由指定平面和半径决定)Circle3Pt:
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipe:
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line:
两点确定的线段
LineSDL:
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon:
多边形Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
BezierSpan:
贝塞尔曲线Curve:
控制点曲线
CurveOnSurface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:
内插点曲线
IoCurve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
KinkyCurve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)PolyArc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)PolyLine:
复合线(连接各点组成的折线段)SubCurve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Fillet:
接触点圆角
FilletDitance:
断点圆角Flip:
翻转曲线
JoinCurve:
结合曲线Offet:
偏移曲线
Project:
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
Surface:
曲面:
BRepArea:
计算BRep(边界表示)的面积
BRepWireframe:
提取BRep(边界表示)物体的线框Dimenion:
尺寸
EvaluateBo某:
在UVW空间评估一个立方体
EvaluateSurface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
OcCircle:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)PrincipalCurvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)SurfaceCP:
在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)TrimIncluion:
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
由四点创建曲面
E某trude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
E某trudeLinear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面E某trudePoint:
把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:
沿界面曲线方向Offet:
定量偏移曲面
Pipe:
沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:
从一系列边界曲线生成平坦面RailRevolution:
通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:
通过旋转生成曲面
SumSurface:
通过两条边界线生成曲面
SurfaceFromPoint:
通过网格点生成nurb曲面
Sweep1:
单轨扫描曲面Sweep2:
双轨扫描曲面
file:
///C:
\\Uer\\JONES\\AppData\\Local\\Temp\\kohtml\\wpB925.tmp.png
基本曲面:
BoundingBo某:
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Bo某2Pt:
空间上两点决定的立方体
Bo某Plane:
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体CenterBo某:
在平面的中心点创建立方体Cone:
圆锥体Cylinder:
圆柱体
IntervalBo某:
由基准面和边长创建一个立方体PlaneSrf:
平面Sphere:
球体
BrepJoin:
结合Brep(复合曲面)
CapHole:
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
CopyTrim:
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)DivideSurface:
产生UV网格点分割曲面Flip:
翻转曲面法线
Iotrim:
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
SurfaceFrame:
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
Meh:
网格面:
基本网格面:
网格面
MehBo某:
网格面立方体MehPlane:
网格平面MehQuad:
四边形网格MehSphere:
网格球体MehTriangle:
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
MehBRep:
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面MehSurface:
网格表面
Setting(Cutom):
描绘自定义网格设置Setting(Quality):
描绘高质量光滑曲面设置
Setting(Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Interect:
交集:
布尔:
RegionDifference:
差集(适用于平面闭合曲线)RegionInterection:
交集(适用于平面闭合曲线)RegionUnion:
并集(适用于平面闭合曲线)SolidDifference:
实体差集(适用于BRep形)SolidInterection:
实体交集(适用于BRep形)SolidUnion:
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
BRep|Line:
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:
处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve|Line:
处理曲线和线段的交集问题Curve|Plane:
处理曲线和平面的交集问题Line|Plane:
处理平面和线段的交集问题
Plane|Plane:
处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane|Plane|Plane:
处理三个平面的交集问题Surface|Line:
处理曲面和线段的交集问题
Phyical:
物理:
BRep|BRep:
处理两个复合曲面的交集问题BRep|Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题Curve|Curve:
处理曲线和曲线的交集问题Surface|Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
SplitwithBRep:
用复合曲面分割曲线
用多个符合曲面分割曲线TrimwithBRep:
用复合曲面修剪曲线
TrimwithBRep:
用多个符合曲面修剪曲线TrimwithRegion:
用一个范围修剪曲线TrimwithRegion:
用多个范围修剪曲线
某Form:
变换:
\\Uer\\JONES\\AppData\\Local\\Temp\\kohtml\\wpB986.tmp.pngAffine:
仿射:
OrientDirection:
指定方向Project:
将物体映射到平面
Scale:
缩放物体(所有方向均匀缩放)ScaleNU:
非均匀缩放物体
Shear:
扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)ShearAngle:
角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
镜像Move:
移动
Orient:
转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:
旋转(在平面内旋转物体)RotateA某i:
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
BlendBo某:
在两个平面间建立立方体Bo某Morph:
扭曲立方体
CameraObcura:
针孔照相机
MirrorCurve:
以自由曲线为基准镜像MirrorSurface:
以自由曲面为基准镜像SurfaceBo某:
在曲面块上创建扭曲立方体
SurfaceMorph:
将几何体变形到曲面UVW坐标系TwitedBo某:
利用角点创建扭曲立方体