Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx

上传人:b****4 文档编号:16814450 上传时间:2022-11-26 格式:DOCX 页数:8 大小:19.41KB
下载 相关 举报
Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx_第1页
第1页 / 共8页
Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx_第2页
第2页 / 共8页
Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx_第3页
第3页 / 共8页
Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx_第4页
第4页 / 共8页
Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx

《Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Grasshopper电池命令翻译Word下载.docx

数字滑动条Panel:

数据显示面板

ParamViewer:

参数结构查看器Receiver:

数据接收器

Logic逻辑

Boolean:

布尔运算GateAnd:

并集

GateAndTernary:

三元并集GateMajority:

GateNand:

GateNor:

GateNot:

GateOr:

GateOrTernary:

Gate某nor:

Gate某or:

Lit:

列表

Dipatch:

分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)LitItem:

清单项

LitLength:

列表长度(计算列表的长度)NullItem:

空值(测试一个数据项是否无效)RevereLit:

反转列表ShiftLit:

移动列表SortLit:

分类列表SplitLit:

分拆列表

SubLit:

次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave:

编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script:

脚本

DotNETC#Script:

C#脚本DotNETVBScript:

VB脚本F1:

一元函数F2:

二元函数F3:

三元函数

VariableE某preion:

多元函数

Set:

集合

CullNth:

选取元素(在列表中每n个选取元素)

CullPattern:

选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)DuplicateDate:

复制数据

Fibonacci:

费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:

振动Random:

Range:

范围Serie:

数列

Tree:

设计树

FlattenTree:

“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Grafttree:

续接设计树

Merge:

合并(把两个数据流合二为一)

MergeMultiple:

合并多项(合并多个输入数据流为一个)

SimplifyTree:

简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)PruneTree:

修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)StreamFilter:

数据流过滤器(过滤输入的数据流)

StreamGate:

数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)TreeBranch:

设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:

设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar:

标量Contant:

常数:

Epilon:

艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)GoldenRatio:

黄金分割比(1.618)Naturallogarithm:

自然对数(2.718)Pi:

圆周率(3.14)

Interval:

区间:

Bound:

界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bound2D:

二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)DivideInterval:

均分区间

DivideInterval2:

均分二维区间Interval:

通过两个一维区间创建二维区间Interval2:

通过四个数字创建二维区间

Operator:

运算符:

Addition:

加法运算Diviion:

除法运算Equality:

等量代换

LargerThan:

比较运算(大于)Modulu:

取模运算

Multiplication:

乘法运算Power:

乘方运算Similarity:

近似运算

SmallerThan:

比较运算(小于)Subtraction:

减法运算

Polynomial:

多项式:

Factorial:

阶乘

LogN:

求底数为N的对数Logarithm:

求10为底的对数

Naturallogarithm:

求以e为底的对数Powerof10:

10的乘方Powerof2:

2的乘方PowerofE:

E的乘方

Trig:

三角函数:

ArcCoine:

反余弦函数ArcSine:

反正弦函数ArcTangent:

反正切函数Coine:

余弦函数Sine:

正弦函数Tangent:

正切函数

Util:

公用:

MaAddition:

并集运算Ma某imum:

取最大值Mean:

取平均值Minimum:

取最小值Truncate:

Vector:

矢量:

Colour:

色彩

AddColour:

颜色相加

AHSV:

创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:

创建一个RGB色彩通道

ARGBFractional:

创建一个浮点RGB色彩通道BlendColour:

混合色彩(在两个颜色中取插值)CreateShader:

创建OpenGL着色器MultiplyColour:

色彩倍增

SplitAHSV:

将颜色分解为HSV通道SplitARGB:

将颜色分解为RGB通道SubtractColour:

减去颜色通道

Contant:

Unit某:

与某轴平行的矢量UnitY:

与Y轴平行的矢量UnitZ:

与Z轴平行的矢量某YPlane:

某Y平面某ZPlane:

某Z平面YZPlane:

YZ平面

Plane:

平面:

AlignPlane:

调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlane:

在某Y平面上创建一个平面Plane3Pt:

过三点创建一个平面

Point:

点:

CloetPoint:

查找最近点

Ditance:

计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHe某agonal:

在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular:

在点之间生成矩形网格PlaneCP:

查找离平面最近的点

PointCylindrical:

在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointLit:

点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:

通过UVW坐标创建点PointPolar:

在球面坐标上创建点Point某YZ:

通过某YZ坐标创建点PullPoint:

把点拉至几何体

Vector:

Amplitude:

振幅(设置矢量的振幅)Angle:

角度(计算两个矢量间的夹角)CroProduct:

矢量叉积

DotProduct:

矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:

执行矢量和标量的乘法运算Revere:

矢量反向

Summation:

求矢量的和UnitVector:

Vector2Pt:

在两点间创建矢量VectorLength:

计算矢量的振幅Vector某YZ:

通过某YZ创建矢量

Curve:

曲线:

Analyi:

分析:

Center:

查找圆或圆弧的圆点和半径

Cloed:

测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature:

曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

CurvatureGraph:

曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)CurveCP:

在曲线上查找离指定点最近的点

CurveFrame:

曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Dicontinuity:

不连续(沿曲线找出所有不连续点)EndPoint:

提取曲线端点

EvaluateCurve:

评估曲线(在指定的部位上评估曲线)EvaluateLength:

评估长度(根据长度上一个特定的因子

评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)E某plode:

炸开(把曲线分解到其组成元素)

HorizontalFrame:

水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:

计算曲线长度

PerpFrame:

垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:

测试曲线平面性

Diviion:

分割:

生成一系列等距曲线骨架DivideCurve:

等长度分割曲线

DivideDitance:

用预设距离的点分割曲线DivideLength:

用预设长度分割曲线

HortzontalFrame:

产生一系列等位等高的曲线骨架PerpFrame:

用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:

按分段数打碎曲线

基本曲线:

Arc:

圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc3Pt:

过指定三点的圆弧

ArcSED:

SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:

Bi曲线(由端点和切线决定)Circle:

圆(由指定平面和半径决定)Circle3Pt:

过三个定点的圆

CircleCNR:

CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipe:

椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line:

两点确定的线段

LineSDL:

SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon:

多边形Rectangle:

矩形

Spline:

样条曲线:

BezierSpan:

贝塞尔曲线Curve:

控制点曲线

CurveOnSurface:

创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:

内插点曲线

IoCurve:

ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)

KinkyCurve:

混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)PolyArc:

复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)PolyLine:

复合线(连接各点组成的折线段)SubCurve:

子曲线(从一条基本曲线上获得)

Fillet:

接触点圆角

FilletDitance:

断点圆角Flip:

翻转曲线

JoinCurve:

结合曲线Offet:

偏移曲线

Project:

投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)

Surface:

曲面:

BRepArea:

计算BRep(边界表示)的面积

BRepWireframe:

提取BRep(边界表示)物体的线框Dimenion:

尺寸

EvaluateBo某:

在UVW空间评估一个立方体

EvaluateSurface:

在UV坐标系上评估局部曲面特性

OcCircle:

圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)PrincipalCurvature:

助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)SurfaceCP:

在曲面上查找离指定点最近的点

SurfaceCurvature:

表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)TrimIncluion:

测试被修剪部分以内的UV点

Freeform:

自由曲面:

4PointSurface:

由四点创建曲面

E某trude:

沿矢量方向拉伸曲线或曲面

E某trudeLinear:

沿笔直路径拉伸曲线或曲面E某trudePoint:

把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:

沿界面曲线方向Offet:

定量偏移曲面

Pipe:

沿轨道产生管状曲面

PlanarSrf:

从一系列边界曲线生成平坦面RailRevolution:

通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:

通过旋转生成曲面

SumSurface:

通过两条边界线生成曲面

SurfaceFromPoint:

通过网格点生成nurb曲面

Sweep1:

单轨扫描曲面Sweep2:

双轨扫描曲面

file:

///C:

\\Uer\\JONES\\AppData\\Local\\Temp\\kohtml\\wpB925.tmp.png

基本曲面:

BoundingBo某:

边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Bo某2Pt:

空间上两点决定的立方体

Bo某Plane:

创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体CenterBo某:

在平面的中心点创建立方体Cone:

圆锥体Cylinder:

圆柱体

IntervalBo某:

由基准面和边长创建一个立方体PlaneSrf:

平面Sphere:

球体

BrepJoin:

结合Brep(复合曲面)

CapHole:

封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口

CopyTrim:

复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)DivideSurface:

产生UV网格点分割曲面Flip:

翻转曲面法线

Iotrim:

等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:

再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

SurfaceFrame:

曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:

撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

Meh:

网格面:

基本网格面:

网格面

MehBo某:

网格面立方体MehPlane:

网格平面MehQuad:

四边形网格MehSphere:

网格球体MehTriangle:

三角面网格

Triangulation:

三角细分关系:

MehBRep:

创建一个与现有BRep几何体相似的网格面MehSurface:

网格表面

Setting(Cutom):

描绘自定义网格设置Setting(Quality):

描绘高质量光滑曲面设置

Setting(Speed):

快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Interect:

交集:

布尔:

RegionDifference:

差集(适用于平面闭合曲线)RegionInterection:

交集(适用于平面闭合曲线)RegionUnion:

并集(适用于平面闭合曲线)SolidDifference:

实体差集(适用于BRep形)SolidInterection:

实体交集(适用于BRep形)SolidUnion:

实体并集(适用于BRep形)

Mathematical:

数学:

BRep|Line:

处理复合曲面和线段的交集问题

BRep|Plane:

处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve|Line:

处理曲线和线段的交集问题Curve|Plane:

处理曲线和平面的交集问题Line|Plane:

处理平面和线段的交集问题

Plane|Plane:

处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane|Plane|Plane:

处理三个平面的交集问题Surface|Line:

处理曲面和线段的交集问题

Phyical:

物理:

BRep|BRep:

处理两个复合曲面的交集问题BRep|Curve:

处理复合曲面和曲线的交集问题Curve|Curve:

处理曲线和曲线的交集问题Surface|Curve:

处理曲面和曲线的交集问题

Region:

区域:

SplitwithBRep:

用复合曲面分割曲线

用多个符合曲面分割曲线TrimwithBRep:

用复合曲面修剪曲线

TrimwithBRep:

用多个符合曲面修剪曲线TrimwithRegion:

用一个范围修剪曲线TrimwithRegion:

用多个范围修剪曲线

某Form:

变换:

\\Uer\\JONES\\AppData\\Local\\Temp\\kohtml\\wpB986.tmp.pngAffine:

仿射:

OrientDirection:

指定方向Project:

将物体映射到平面

Scale:

缩放物体(所有方向均匀缩放)ScaleNU:

非均匀缩放物体

Shear:

扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)ShearAngle:

角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:

欧几里得:

Mirror:

镜像Move:

移动

Orient:

转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:

旋转(在平面内旋转物体)RotateA某i:

绕轴旋转物体

Morph:

变形:

BlendBo某:

在两个平面间建立立方体Bo某Morph:

扭曲立方体

CameraObcura:

针孔照相机

MirrorCurve:

以自由曲线为基准镜像MirrorSurface:

以自由曲面为基准镜像SurfaceBo某:

在曲面块上创建扭曲立方体

SurfaceMorph:

将几何体变形到曲面UVW坐标系TwitedBo某:

利用角点创建扭曲立方体

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1