1、数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic逻辑Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority:GateNand:GateNor:GateNot:GateOr:GateOrTernary:Gate某nor:Gate某or:Lit:列表Dipatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)LitItem:清单项LitLength:列表长度(计算列表的长度)NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)RevereLit:反转列表ShiftLit:移动列表Sort
2、Lit:分类列表SplitLit:分拆列表SubLit:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本DotNETCScript:C#脚本DotNETVBScript:VB脚本F1:一元函数F2:二元函数F3:三元函数VariableE某preion:多元函数Set:集合CullNth:选取元素(在列表中每n个选取元素)CullPattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)DuplicateDate:复制数据Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:振动Random:Range:范围Serie:数列Tr
3、ee:设计树FlattenTree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Grafttree:续接设计树Merge:合并(把两个数据流合二为一)MergeMultiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)SimplifyTree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)PruneTree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)StreamFilter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)StreamGate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)TreeBranch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
4、Scalar:标量Contant:常数:Epilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)GoldenRatio:黄金分割比(1.618)Naturallogarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)Interval:区间:Bound:界限(围绕数字列表创建一个区间)Bound2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)DivideInterval:均分区间DivideInterval2:均分二维区间Interval:通过两个一维区间创建二维区间Interval2:通过四个数字创建二维区间Operator:运算符:Addition:加法运算Diviion:除法运算Equali
5、ty:等量代换LargerThan:比较运算(大于)Modulu:取模运算Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算SmallerThan:比较运算(小于)Subtraction:减法运算Polynomial:多项式:Factorial:阶乘LogN:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Naturallogarithm:求以e为底的对数Powerof10:10的乘方Powerof2:2的乘方PowerofE:E的乘方Trig:三角函数:ArcCoine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Coine:
6、余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数Util:公用:MaAddition:并集运算Ma某imum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩AddColour:颜色相加AHSV:创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB:创建一个RGB色彩通道ARGBFractional:创建一个浮点RGB色彩通道BlendColour:混合色彩(在两个颜色中取插值)CreateShader:创建OpenGL着色器MultiplyColour:色彩倍增SplitAHSV:将颜色分解为HSV通道SplitARGB:将颜色分解为RGB通
7、道SubtractColour:减去颜色通道Contant:Unit某:与某轴平行的矢量UnitY:与Y轴平行的矢量UnitZ:与Z轴平行的矢量某YPlane:某Y平面某ZPlane:某Z平面YZPlane:YZ平面Plane:平面:AlignPlane:调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)AlignPlane:在某Y平面上创建一个平面Plane3Pt:过三点创建一个平面Point:点:CloetPoint:查找最近点Ditance:计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHe某agonal:在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular:在点之间生成矩形网格PlaneCP:
8、查找离平面最近的点PointCylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointLit:点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:通过UVW坐标创建点PointPolar:在球面坐标上创建点Point某YZ:通过某YZ坐标创建点PullPoint:把点拉至几何体Vector:Amplitude:振幅(设置矢量的振幅)Angle:角度(计算两个矢量间的夹角)CroProduct:矢量叉积DotProduct:矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标量的乘法运算Revere:矢量反向Summation:求矢量的和UnitVector:Vec
9、tor2Pt:在两点间创建矢量VectorLength:计算矢量的振幅Vector某YZ:通过某YZ创建矢量Curve:曲线:Analyi:分析:Center:查找圆或圆弧的圆点和半径Cloed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)CurvatureGraph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)CurveCP:在曲线上查找离指定点最近的点CurveFrame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Dicontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)EndPoint:提取曲线端点EvaluateCurve:评估曲线(在指定的部位上评
10、估曲线)EvaluateLength:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)E某plode:炸开(把曲线分解到其组成元素)HorizontalFrame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:计算曲线长度PerpFrame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测试曲线平面性Diviion:分割:生成一系列等距曲线骨架DivideCurve:等长度分割曲线DivideDitance:用预设距离的点分割曲线DivideLength:用预设长度分割曲线Hort
11、zontalFrame:产生一系列等位等高的曲线骨架PerpFrame:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线基本曲线:Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc3Pt:过指定三点的圆弧ArcSED:SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:Bi曲线(由端点和切线决定)Circle:圆(由指定平面和半径决定)Circle3Pt:过三个定点的圆CircleCNR:CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipe:椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line:两点确定的线段LineSDL:SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon:多边形Rec
12、tangle:矩形Spline:样条曲线:BezierSpan:贝塞尔曲线Curve:控制点曲线CurveOnSurface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线IoCurve:ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)KinkyCurve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)PolyArc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)PolyLine:复合线(连接各点组成的折线段)SubCurve:子曲线(从一条基本曲线上获得)Fillet:接触点圆角FilletDitance:断点圆角Flip:翻转曲线JoinCurve:结合曲线Offet:偏移曲线Project:投射曲线到复合曲
13、面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:BRepArea:计算BRep(边界表示)的面积BRepWireframe:提取BRep(边界表示)物体的线框Dimenion:尺寸EvaluateBo某:在UVW空间评估一个立方体EvaluateSurface:在UV坐标系上评估局部曲面特性OcCircle:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)PrincipalCurvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)SurfaceCP:在曲面上查找离指定点最近的点SurfaceCurvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的
14、曲率)TrimIncluion:测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4PointSurface:由四点创建曲面E某trude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面E某trudeLinear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面E某trudePoint:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offet:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面PlanarSrf:从一系列边界曲线生成平坦面RailRevolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通过旋转生成曲面SumSurface:通过两条边界线生成曲面SurfaceFromPoint:通过网格点生成nurb曲面Sweep1:
15、单轨扫描曲面Sweep2:双轨扫描曲面file:/C:UerJONESAppDataLocalTempkohtmlwpB925.tmp.png基本曲面:BoundingBo某:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Bo某2Pt:空间上两点决定的立方体Bo某Plane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体CenterBo某:在平面的中心点创建立方体Cone:圆锥体Cylinder:圆柱体IntervalBo某:由基准面和边长创建一个立方体PlaneSrf:平面Sphere:球体BrepJoin:结合Brep(复合曲面)CapHole:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口CopyTri
16、m:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)DivideSurface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线Iotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)SurfaceFrame:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Meh:网格面:基本网格面:网格面MehBo某:网格面立方体MehPlane:网格平面MehQuad:四边形网格MehSphere:网格球体MehTriangle:三角面网格Triangulation:三角细分关系:MehBRep:创建一个与现有BRep
17、几何体相似的网格面MehSurface:网格表面Setting(Cutom):描绘自定义网格设置Setting(Quality):描绘高质量光滑曲面设置Setting(Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Interect:交集:布尔:RegionDifference:差集(适用于平面闭合曲线)RegionInterection:交集(适用于平面闭合曲线)RegionUnion:并集(适用于平面闭合曲线)SolidDifference:实体差集(适用于BRep形)SolidInterection:实体交集(适用于BRep形)SolidUnion:实体并集(适用于BRep形)Mathemat
18、ical:数学:BRep|Line:处理复合曲面和线段的交集问题BRep|Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve|Line:处理曲线和线段的交集问题Curve|Plane:处理曲线和平面的交集问题Line|Plane:处理平面和线段的交集问题Plane|Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane|Plane|Plane:处理三个平面的交集问题Surface|Line:处理曲面和线段的交集问题Phyical:物理:BRep|BRep:处理两个复合曲面的交集问题BRep|Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题Curve|Curve:处理曲线和曲线的交集
19、问题Surface|Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:SplitwithBRep:用复合曲面分割曲线用多个符合曲面分割曲线TrimwithBRep:用复合曲面修剪曲线TrimwithBRep:用多个符合曲面修剪曲线TrimwithRegion:用一个范围修剪曲线TrimwithRegion:用多个范围修剪曲线某Form:变换:UerJONESAppDataLocalTempkohtmlwpB986.tmp.pngAffine:仿射:OrientDirection:指定方向Project:将物体映射到平面Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)ScaleNU:非均匀缩放物体
20、Shear:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)ShearAngle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:镜像Move:移动Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:旋转(在平面内旋转物体)RotateA某i:绕轴旋转物体Morph:变形:BlendBo某:在两个平面间建立立方体Bo某Morph:扭曲立方体CameraObcura:针孔照相机MirrorCurve:以自由曲线为基准镜像MirrorSurface:以自由曲面为基准镜像SurfaceBo某:在曲面块上创建扭曲立方体SurfaceMorph:将几何体变形到曲面UVW坐标系TwitedBo某:利用角点创建扭曲立方体
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