多媒体设计员高级考试必背卷一Word文档下载推荐.docx

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A、计算机电源系统B、计算机显示系统

C、计算机硬件系统D、计算机声音系统

8.计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有( b )分类方法。

A、一种B、三种C、二种D、四种

9.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( a )和运算器等四部分组成。

A、控制器B、微处理器C、内存D、CPU

10.程序设计语言分为低级程序设计语言和( a )。

A、高级程序设计语言B、C语言

C、Algol语言D、面向对象的程序设计语言

11.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、( a )等几个部分。

A、存储设备B、刻录设备C、输出设备D、打印设备

12.多媒体数据库的特点是:

数据量大、( a )、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、一般按内容检索。

A、表现方式或类型多种多样B、具有相同的数据量级

C、表现方式和类型统一D、具有一致的取值范围

13.一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=( a )。

A、4B、6C、5D、7

14.数据压缩编码方法中,( a )的基本思想是:

对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。

A、哈夫曼编码B、分形编码C、统计编码D、模型编码

15.一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为( d )。

A、联网B、局域网C、城域网D、广域网

16.网上主要的三大流媒体格式是:

RealSystem、( b )、QuickTime。

A、MEPGB、WindowsMediaTechnology

C、AVID、MP3

17.常用的文本格式有:

DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。

A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP

18.多媒体制作的六个阶段是:

确定主题、编写脚本、( a )、系统制作、系统测试和交付使用。

A、素材准备B、语言编程C、制作动画D、制作视频

19.著作权包括两个方面的内容:

著作的( d )和著作的财产权。

A、所有权B、发行权C、版权D、人身权

20.发明或实用新型的专利申请文件。

包括请求书、说明书及其摘要和( b )。

A、录像资料B、权利要求书C、图片或照片D、样品或模型

21.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是( b )。

A、画笔的大小B、活动的或不活动的选区

C、不透明度D、图层的顺序

22.Photoshop中,Channels副栏菜单中( c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。

A、MergeChannelsB、Createanewchannel

C、SplitChannelsD、PaletteOptions

23.Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的( a )命令。

A、SubtractFromSelectionB、IntersectSelection

C、SelectChannelsD、MergeChannels

24.Photoshop图层调板中Lock一栏不可以锁定的是( c )。

A、图层中的透明像素B、图层中的图像像素

C、图层的顺序D、图层中像素的位置

25.( c )不是Photoshop图层调板的组成部分。

A、底部按钮B、Lock栏

C、图层变换菜单D、Layers下拉菜单

26.Photoshop图层样式效果包括( d )。

A、SatinOverlay(光泽叠加)B、ShadowOverlay(阴影叠加)

C、OuterShadow(外阴影)D、PatternOverlay(图案叠加)

27.Photoshop中,下列说法不正确的是( d )。

A、图层的混合模式可以通过图层调板左上角下拉菜单来改变

B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合

C、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的

D、图层的混合模式的使用会导致图层合并

28.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有( c )。

A、Overlay(叠加)B、Difference(差值)

C、Gray(灰色)D、Hue(色调)

29.Flash动画的背景颜色(BackgroundColor)可以在软件的( d )对话框中设置。

A、MovieClipsB、ObjectActions

C、SymbolPropertiesD、MovieProperties

30.( d)与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。

A、Flash软件B、编辑器C、操作系统D、人

31.Flash按钮的4个关键帧中,( b )是指鼠标移动到Hit范围内时按钮的外观。

A、UpB、OverC、DownD、Hit

32.Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身( b )。

A、只能播放第一帧B、仍可以循环播放

C、可以播放但只能播放一遍D、在添加Actions以后才可以播放

33.在Flash软件的发布设置选项页中用于防止发布的Flash动画被直接导入其他的动画中作为素材的是( c )。

A、ProtectfromoutputB、LoadOrder

C、ProtectfromimportD、Generatesizereport

34.3DSMAX标准的菜单栏中不包括( a )。

A、Display(显示)B、Views(视图)

C、Modifiers(修改器)D、Animation(动画)

35.3DSMAX的命令面板区包括( b )个命令面板。

A、5B、6C、7D、8

36.在Premiere中可以用来管理素材的窗口是( a )。

A、项目(Project)窗口B、时间轴(Timeline)窗口

C、浮动对话框D、监视(Monitor)窗口

37.Premiere支持的格式有( c )。

A、*.ai(矢量图形)B、*.psd(图像)

C、*.mov(QuickTime格式的视频)D、*.doc(文本编辑)

38.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住( d )键。

A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt

39.在Premiere中,下面说法错误的是( d )。

A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切

B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段

C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材

D、换景效果又称互换效果

40.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出( d )效果。

A、遮出(Maskout)B、切入(cutin)

C、遮入(Maskin)D、切出(cutout)

41.Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来( a )。

A、调整图像的色彩、亮度、饱和度

B、产生平滑或模糊的效果

C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的

D、对图像进行整体变换

42.Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( b )。

A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块

B、滤镜实际上是一种模拟信号处理

C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出

D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求

43.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击ObjectColor色样框,直接输入该色彩的( d )。

A、C、M、Y、K数值B、Lab数值

C、H、S、B数值D、R、G、B数值

44.Director软件中在File菜单下的Preferences选项中CastPreferences对话框的作用是( b )。

A、完成对系统的剧本属性的配置

B、完成对系统的角色属性的配置

C、完成对系统的舞台设置、用户界面、文本所用尺寸单位以及用户名的配置

D、完成对系统的通道属性的配置

45.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是(b )。

A、一般效果B、透明效果C、反相效果D、融合效果

46.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:

保存原始数据的是( c )。

A、StandardImportB、LinktoExternalFile

C、IncludeOriginalDataforEditingD、ImportPICTFileAsPICT

47.在Director8.5的分镜表中可有( a )个Sprite通道。

A、150B、200C、250D、300

48.Director软件中演员分很多种,其中使用工具生成的演员中没有( a )。

A、标签演员B、复选框演员C、单选框演员D、按钮演员

49.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( a )命令去打开Library窗口。

A、Window/LibraryPaletteB、Window/Script

C、Window/ScriptPaletteD、Window/Library

50.在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:

setthemoveableSpriteofsprite<

通道号>

toTRUE/FALSE的作用是( b )。

A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见

B、设置当前指定的通道号的通道为可移动或不可移动

C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑

D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹

51.在Director软件中的Lingo语言里,声音控制命令中,将指定通道中的声音从小到大或从大到小放出来的命令是( d )。

A、puppetsound<

声音通道号>

0

B、soundplayfile<

<

声音文件名>

C、puppetsound<

声音演员名>

D、soundfadeIn/fadeOut<

时间>

52.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( a )。

A、go和play都能做导航B、go和play都不能做导航

C、只有play可以做导航D、只有go可以做导航

53.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/UpdateMovies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是( a )。

A、防止打开电影文件和演员库资料

B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件

C、将原来的文件保存到指定文件夹内

D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料

54.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是( c )。

A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡

B、用于提供新演员的类型

C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令

D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能

55.Dreamweaver4.0状态栏的组成部分不包含( b )。

A、标记选择器B、属性面板

C、文档大小和下载时间D、窗口大小弹出菜单

56.Dreamweaver4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。

要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( c )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。

A、IEsizeB、IEpanelC、WindowsizeD、Windowpanel

57.Dreamweaver4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是( a )。

A、显示(Visible)元素对象嵌板B、特效(Special)嵌板

C、字符(Characters)嵌板D、通用(Common)嵌板

58.Dreamweaver4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。

其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( b )。

A、行为检查器(BehaviorInspector)

B、站点窗口(SiteWindow)

C、HTML样式选项板(HTMLStylesPalette)

D、CSS样式选项板(CSSStylePalette)

59.Dreamweaver4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是( d )。

A、内部链接:

在同一网站文档之间的链接

B、外部链接:

不同网站文档之间的链接

C、锚点链接:

同一网页或不同网页指定位置的链接

D、E-mail链接:

打开电子邮箱地址的链接

60.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( d )。

A、表格可以实现网页的排版

B、表格可以实现网页的定位

C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏

D、使用表格可以向网站后台程序发送数据

61.下面关于HTML页的结构的说法错误的是( a )。

A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的Office软件如何显示附加的文本和图像提出建议

B、标识语言(MarkupLanguage)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件

C、HTML页被分为两个主要的分段:

<

head>

和<

body>

D、所有有关整个文档的信息都包含在<

分段中:

标题、描述、关键字

62.下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是( a )。

A、MCI命令的格式与设备的MCIDriver是密切相关的

B、对于标准设备,安装相应的MCIDriver,Windows即可进行访问操作

C、对于非标准设备如果它提供MCIDriver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作

D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备

63.下面关于WindowsAPI函数的说法正确的是( a )。

A、WindowsAPI函数是一个由Windows操作系统提供的函数集合

B、WindowsAPI函数由一组.exe文件组成

C、在VisualBasic中使用WindowsAPI函数时可以无需声明直接使用

D、WindowsAPI函数不提供图形设备接口

64.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是( b )。

A、系统分析与脚本设计B、配置多媒体输出设备

C、创作合成D、测试修改

65.多媒体作品选题内容的选取要以( d )为根本原则。

A、能否发挥多媒体的表现力B、能否符合硬件的性能

C、符合当前的流行趋势D、用户的实际需要

66.需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。

该阶段的任务是确定用户对应用系统的( b )。

A、具体要求和性能要求B、具体要求和设计目标

C、费用预算和设计目标D、费用预算和结构要求

67.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“( d )”逐步分解的原则。

A、自下而上B、自内而外C、自外向内D、自顶向下

68.脚本设计是非常重要的一个步骤。

制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括( c )。

A、结构与布局B、界面的表现形式

C、经费的使用分配D、素材的选取

69.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是( b )。

A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来

70.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像、( c ),以便能得到更好的效果。

A、拼接分离B、添加删除C、拼接合并D、优化组合

71.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、( a )、设计标准和用户使用要求。

A、功能B、性能C、用户群D、意义

72.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与( d ),从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。

A、测试B、发布C、修改D、组合

73.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:

( a )。

A、编程设计不仅复杂,而且工作量大B、编程设计设备太复杂

C、编程设计价格过于昂贵D、编程设计效果不好,难以达到要求

74.如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者( c )上。

A、DNS服务器B、BBS服务器C、FTP服务器D、Mail服务器

75.音频素材包括( a )、MIDI等多种形式。

A、波表B、AVIC、DVDD、PDF

76.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、( d )要求较高。

A、音频质量B、鼠标C、显示器色彩D、存储

77.下列说法中不属于Authorware软件优点的是( a )。

A、具有强大的动画制作能力

B、操作简单易于上手

C、用它制作的多媒体源文件很小

D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

78.下列说法中不属于Director软件特点的是( d )。

A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现

B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

C、适合擅长程序设计的用户使用

D、打包后的可执行文件体积小,运行速度却非常快

79.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、( d )、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。

A、设备B、程序C、创作理念D、动画

80.利用编程设计语言处理多媒体的缺点是( a )。

A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长

B、品质难以达到预先的设计要求

C、设计出来的作品界面太难看

D、制作出来的多媒体源文件太大

81.常用的视频与动画编辑工具有( b )。

A、ArcobatB、DirectorC、CoreldrawD、Photoshop

82.下面说法中不属于Flash动画特点的是( d )。

A、Flash可以创建互动及加入声音

B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护

C、Flash上手很容易

D、Flash可以驱动各种硬件设备

83.制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有和( c )和Dreamweaver。

A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks

84.多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在屏幕设计和( b )上下功夫。

A、操作流程设计B、人机交互界面C、设备支持范围D、色彩

85.下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是( d )。

A、脚本是多媒体应用系统的主干

B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

C、脚本设计要规划出各项内容显示的顺序和步骤

D、脚本设计并不需要描述分支路径和衔接的流程

86.多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、( c )等方面的内容。

A、设备的搭配和硬件环境B、教学的对象

C、素材的选取D、作品所涉及的科学领域

87.多媒体软件中包含了大量的文字信息,要采用( d )的字体、字号和字形。

A、不同B、随机C、丰富D、合适

88.多媒体作品设计声音使用标准中,声音主要包括( b )。

A、midi、wave和mp3B、人声、音乐和音响效果

C、原声音乐和电子合成乐D、录音和合成音

89.多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是( c )。

A、颜色运用要适度B、颜色搭配要合理

C、前景、背景颜色要一致D、每个画面的颜色不宜过多

90.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是( d )。

A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途

B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置

C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素

D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些

91.软件工程是一种用( d )来开发、操作、维护以及报废软件的过程。

A、设备仪器B、结构统筹的方法

C、试验的方法D、系统工程的方法

92.瀑布法软件开发模型特别适合于( c )软件开发组。

A、中型B、超级C、小型D、大型

93.关于螺旋法软件开发模型,下面说法错误的是( b )。

A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本

B

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