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HelpSite

调节修改材质和贴图面板

渲染参数设置面板

贞缓冲器

渲染键

网站帮助

1

二.用SU创建一个大致的室内模型,尺寸如图

三.添加细节室内细节部分

2

三.将组建库中的家具组建倒入到模型中

四.完成家具的布置

3

五.给室内模型贴图,贴图的同时调整尺寸方向

六.完成其余模型的贴图

4

七.调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用“相机”选项中的“视野”来控制,

同时打开阴影,因为在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制,

当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。

5

八.渲染参数面板的调试

由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进

行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。

PS:

有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲

染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡

点。

6

8.1具体参数的调整1

可以将反射次数关闭

或者降低,可以提高

草图阶段的渲染速度

将默认灯光关闭,以免

造成灯光混乱

提高数值能稍稍提高

渲染速度,但是提得

过高只会适得其反

快门速度,降低数值能

提高画面得亮度,如果

场景较暗可以自己把握

此数值

7

8.1具体参数的调整2

输出画面大小,在草图阶段

画面尺寸尽可能小,尺寸越大

速度越慢

GI得颜色可以看实际情况改变,

强度也能改变

图像采样和抗锯齿都选择最低

QMC采样也尽可能低,确保

草图阶段得速度

8

8.1具体参数的调整3

如果觉得暗部太暗得时候我们可以

调高DarkMultiplier数值

IrradianceMap和LightCache的GI引擎

搭配是兼顾速度和质量的不错选择

降低细分值和采样值来换取速度

9

8.1具体参数的调整4

降低细分值

8.2试渲染

2分钟后我们就能得到一张

320×

280的草图

10

11

8.1具体参数的调整5

前面我们渲染得到的图片中的贴图仅仅用的是SU默认的贴图方式,我们可以在VR渲染

插件中添加反射、折射、自发光等高级效果。

点击M弹出材质修改面板

EmissiveLayers:

自发光通道,能够模拟灯光

ReflectionLayers:

反射通道,能够调整物体的发射包括高光反射和模糊反射

DiffuseLayers:

固有色通道,调整贴图尺寸和位置

RefractionLayers:

折射通道,给物体添加折射效果,能够添加3S材质

12

8.1具体参数的调整6

接着我们给场景中的物体添加各种材质效果

我们先对地板添

加材质:

用鼠标

指向地板,点击

右键找到V-Ray

ForSketchup中

的Greatemate-

rialonboth

side,创建双面

材质

为了便于识别和管理方便,我们可以

用鼠标选中DefaultMaterial,然后

按右键选择Rename修改文件名,在这

里我们可以把文件名改为地板

13

8.1具体参数的调整7

1.点击Diffuse

2.点击M

3.选择Bitmap

4.点击M

如果要给地板添加反射材质,我们就必须在VR的材质修改面板中重新赋予材质,

因此我们先点击DiffuseLayers的Diffuse,接着选择Diffuse一栏中的color旁边

的M,我们会发现有个叫TextureEditor的对话框,先在Common中的Type选择

Bitmap,接着点击右边Bitmap中的File旁的M,即可选择贴图路径.我们也可以点击

UpdatePreview来预览贴图的大小以及位置,如果不满意,可以调节.

5.选择贴图所在的位置

6.点击Update可预览贴图情况

7.这里可以调节贴图大小,位

置以及旋转方向

14

8.1具体参数的调整9

我们点击UpdatePreview之后就能得到

地板的预览图片,我们发现上面没有反

射,接着讲解如何添加反射

鼠标选择ReflectionLayers,点击右键

的添加新通道,我们发现右边Reflec-

tion会弹出新的对话框。

控制反射的强度,

越往白色反射越强

烈,越往黑色反射

越弱

控制物体的高光

模糊,多用于金属

上图是我们添加反射后的预览效果

控制物体的反

射模糊

15

8.1具体参数的调整10

接着我们讲解如何做不锈钢材质

我们先选择SceneMaterials,然后右

键选择addnewmaterials

首先我们先要知道,不锈钢金属的固有色其实是黑色的,因此我们在Diffuse中

将Color改成全黑,然后再将反射通道中的Reflection改成偏白即可,然后可以

适当将HighlightGlossiness改到0.95

上图是材质调整后的预览图

上图是用此方法做出拉的实际效果

16

8.1具体参数的调整11

接着我们讲解如何做自发光材质,由于目前Beta版本中没有泛灯光、射灯光等,因此只能靠

自发光来制作灯光照明

修改灯光颜色

修改灯光强度

和前面一样创建一个材质球,并修改名称为“自发光”,接着选择Emis-

sive,右键添加新的通道,右边的Emissive栏会多出选项,灯光的颜色可

以在color中修改,灯光强度可以在Intensiy中修改。

天花板的灯光就是实际效果

17

8.1具体参数的调整12

其他物体材质的制作都是类似的,这里就不再重复,最后将如何设置出最终渲染的参数

调整输出图片的大小,可以自定义

图片输出路径的选择,同时也

可以选择输出的格式

我们将GI的数值调整的高一

些,可以获得更好的品质

图像采样方式,我们选择第

三个,在没有太多模糊反射

的情况下此方式是最快的

反锯齿模式,此选项可以获

得比较平滑的图像

最小采样值提高到16

18

8.1具体参数的调整13

光照贴图的细分值

当这些参数都设置完毕后我们就可以点击Render

19

9.最终样图

版权申明

本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理。

版权为潘宏亮个人所有

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