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万籁鸣、万超尘、万古蟾。

是中国动画创作的鼻祖。

吉卜力:

日本著名动画工作室之一,孕育了高田燻、宫崎骏等著名导演,作品有:

《回忆的点滴》、《千与千寻》等。

    

1. 

世界上第一部彩色动画长片是 

《白雪公主》 

 

2. 

第一部有声动画片是1928年推出的 

《威利号汽船》 

3. 

中国第一部大型动画片是《铁扇公主》 

4. 

中国第一部水墨动画片是 

《小蝌蚪找妈妈》 

5. 

在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票

房收入新高的是 

《玩具总动员》 

6. 

1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片 

《森林大帝》 

7. 

1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是 

《铁臂阿童木》 

8. 

2001年宫崎骏的 

《千与千寻》 

上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成

为日本历史上的票房冠军。

9. 

日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由 

大川博 

领导的 

东映动画株式会社 

开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片 

《白蛇传》 

10. 

动画作品的叙事形式有:

小说式 

、 

戏剧式 

纪实式 

和 

抽象式。

11. 

动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的 

假定性 

12. 

1955 

年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 

《乌鸦为什么是黑的》 

13. 

1980年,上海美术电影制片厂摄制了 

《三个和尚》 

,它的成功在于内容和形式上的

民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14. 

从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得

一提的就是1961~1964年制作的 

《大闹天宫》 

,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15. 

1947年,中国制作了第一部木偶动画 

《皇帝梦》 

16. 

1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 

《猪八戒吃西瓜》 

17. 

1960年,完成了第一部水墨动画 

18. 

1960年,拍摄了第一部折纸动画 

《聪明的鸭子》 

19. 

被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描

20. 

亚历山大·

佩特洛 

的 

《老人与海》 

开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代

动画具有深远的影响。

21. 

《龙猫》 

是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。

22. 

迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 

《幻想曲》 

中,他对动画

所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。

23. 

2010年6月18日上映的 

《玩具总动员3》 

一开始就按照立体电影的要求制作,代表

着当今电脑动画最先进的水平。

24. 

1937年制作的 

,它的出现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来

丰 

厚的利润,而且成了以后动画片生产 

制作的典范。

25. 

中国的 

走马灯 

应该是动画的雏形。

26. 

被公认为世界动画创始人的是 

埃米尔·

雷诺 

27. 

动画是主动地表现 

时间 

空间 

的艺术,具有很强的可编辑性。

28. 

“卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。

起源于美国。

它是用图画表现某些

情节和某一形体运动过程的一种影片,采用 

逐格摄影 

的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。

29. 

“美术片”,电影四大片种之一,是 

动画片 

木偶片 

剪纸片 

折纸片 

的总称。

30. 

“动画片”是以 

图画 

表现 

人物形象 

戏剧情节 

作者构思 

的影片。

它采用 

“逐

格摄影” 

的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒 

24 

格或 

25 

格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。

31. 

动画的形象应该被看成是 

符号 

,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表

的事物本身。

32. 

动画的视觉符号有 

具象的 

非具象的 

立体的 

与 

虚拟的 

33. 

一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的 

开端 

中段 

结尾 

它们共同构成影片的整体结构。

34. 

“场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片 

整体

结构 

完整影片叙事 

的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。

35. 

动画历史的起源,可以有两种说法:

一是 

艺术与观念上的发端 

,一是 

技术和实践上的发明 

36. 

现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的 

模仿痕迹 

在中国动

画发展的道路上, 

民族化 

现代化 

相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。

37. 

中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟 

万籁鸣 

万古蟾 

超尘 

万涤寰 

就开始研究动画制作。

38. 

三维动画制作是一件 

艺术 

技术 

紧密结合的工作。

39. 

动画的本体特性有:

技术特性 

工艺特性 

审美特性 

多元性 

时尚性 

40. 

动画作品的分类:

产业动画片 

实验动画片 

广告动画片 

科教动画片 

动画与真人合成的动画片 

41. 

“原画”也叫做 

关键动画 

,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。

42. 

动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中 

画与画 

的关系以及 

作品剧本

中内在的线索联系 

43. 

美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体 

44. 

在动画电影的歌舞中,是 

以歌为主,以舞为辅 

,并发展出了一些动画特有的表现歌

舞的形式。

45. 

弗雷德里克·

巴克 

是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的 

铅风格 

传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。

《种树的人》 

《摇椅》 

是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。

46. 

动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类:

叙事长片 

艺术短片 

47. 

如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:

对于绝大部分的商业动画长片和一部分

非商业动画短片来说, 

单线平涂 

已经成了动画电影特有的美术形式。

动画的产品形式(动画作品的分类):

⑴ 

产业动画片:

产业动画片包括电影院上映的动画片;

电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。

⑵ 

实验动画片:

实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。

⑶ 

广告动画片:

广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。

⑷ 

科学教育动画片:

科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。

⑸ 

动画与真人合成的动画片:

这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

动画片与美术的区别。

美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

动画“风格”与“ 

流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派 

所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。

动画片主要的几种风格和流派有:

主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。

动画片的特征。

娱乐性——他人娱乐,自我娱乐。

商业性——以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。

教育性——动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。

美国主流动画影片的表现形式。

人物造型的符号化 

回避视觉上的暴力刺激 

爱情贵族化 

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