1、万籁鸣、万超尘、万古蟾。是中国动画创作的鼻祖。吉卜力:日本著名动画工作室之一,孕育了高田燻、宫崎骏等著名导演,作品有:回忆的点滴、千与千寻等。1.世界上第一部彩色动画长片是白雪公主。2.第一部有声动画片是1928年推出的威利号汽船3.中国第一部大型动画片是铁扇公主4.中国第一部水墨动画片是小蝌蚪找妈妈5.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是玩具总动员6.1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片森林大帝7.1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是铁臂阿童木8.2001年宫崎骏的千与千寻上映后拿下了总票房第一,超过300
2、亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。9.日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片白蛇传10.动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式纪实式和抽象式。11.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性12.1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片乌鸦为什么是黑的13.1980年,上海美术电影制片厂摄制了三个和尚,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得
3、一提的就是19611964年制作的大闹天宫,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。15.1947年,中国制作了第一部木偶动画皇帝梦16.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片猪八戒吃西瓜17.1960年,完成了第一部水墨动画18.1960年,拍摄了第一部折纸动画聪明的鸭子19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描20.亚历山大佩特洛的老人与海开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。21.龙猫是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。22.迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在幻想曲中,他对动画所具有的这种能力进行了实验,并很好的将
4、图案化的形式与音乐进行了匹配。23.2010年6月18日上映的玩具总动员3一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。24.1937年制作的,它的出现不仅给生产制作这部电影的迪斯尼公司带来丰厚的利润,而且成了以后动画片生产制作的典范。25.中国的走马灯应该是动画的雏形。26.被公认为世界动画创始人的是埃米尔雷诺27.动画是主动地表现时间空间的艺术,具有很强的可编辑性。28.“卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用逐格摄影的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张
5、拍摄下来,连续放映产生活动的影像。29.“美术片”,电影四大片种之一,是动画片木偶片剪纸片折纸片的总称。30.“动画片”是以图画表现人物形象戏剧情节作者构思的影片。它采用“逐格摄影”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。31.动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。32.动画的视觉符号有具象的非具象的立体的与虚拟的33.一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的开端中段结尾,它们共同构成影片的整体结构。34.“场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽
6、然说“幕”与“段落”是构成影片整体结构完整影片叙事的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。35.动画历史的起源,可以有两种说法:一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明36.现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹在中国动画发展的道路上,民族化现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。37.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰就开始研究动画制作。38.三维动画制作是一件艺术技术紧密结合的工作。39.动画的本体特性有:技术特性工艺特性审美特性多元性时尚性4
7、0.动画作品的分类:产业动画片实验动画片广告动画片科教动画片动画与真人合成的动画片41.“原画”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。42.动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中画与画的关系以及作品剧本中内在的线索联系43.美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体44.在动画电影的歌舞中,是以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的形式。45.弗雷德里克巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。种树的人摇椅是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。46.动画片可以大
8、致的按照时间的长短分成两个大类:叙事长片艺术短片47.如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。动画的产品形式(动画作品的分类):产业动画片:产业动画片包括电影院上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。实验动画片:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。广告动画片:广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片
9、主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。科学教育动画片:科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。动画与真人合成的动画片:这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。动画片与美术的区别。美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。动画不再是单纯的视觉艺术,成为
10、一种综合性的视听艺术。动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。动画“风格”与“流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。动画片的特征。娱乐性他人娱乐,自我娱乐。商业性以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。教育性动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。美国主流动画影片的表现形式。人物造型的符号化回避视觉上的暴力刺激爱情贵族化
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