flash入门教程MacromediaFlash8Word文档格式.docx
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关键帧KeyFrame
在Flash里,把有标记的帧称为关键帧。
对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。
场景Scene
场景的数量是没有限制的。
层Layer
层可以理解为一张张透明的胶片。
我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。
Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。
组件(元件):
相当于一个零件。
在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。
往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。
其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。
同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。
组件有三种类型:
图形、影片剪辑、按钮。
一、动画制作
1、变形动画制作
步骤1:
新建一个文件;
步骤2:
在屏幕上绘制一个任意图形;
步骤3:
在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键关键帧
步骤4:
在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形;
步骤5:
在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板;
步骤6:
在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”;
步骤7:
按键盘Ctrl+Enter,运行动画。
2、移动动画制作
相关知识:
移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。
要移动的物品,必须是一个组件(元件)。
新建组建的方法为:
菜单“插入新建组件(元件)”。
1)单层动画制作步骤
插入一个组件,命名为“yuan”;
在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置
单击“场景1”,回到场景;
单击菜单“窗口图库”;
选择图库中的“yuan”,将其拖曳到舞台左边;
在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”;
步骤8:
把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边;
步骤9:
在时间轴1帧处单击鼠标右键;
步骤10:
在下拉的窗口中选择“创建补间动画”;
步骤11:
放大、缩小动画制作步骤:
插入一个组件,命名为“fangkuai”;
在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置);
选择图库中的“fangkuai”,将其拖曳到舞台左边;
在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”
;
使用箭头工具,选中30帧中的图形。
选择工具中“任意变形工具”。
用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小;
步骤12:
在弹出的窗口中“创建补间动画”;
步骤13:
扭曲动画的制作
插入一个图形组件,命名为“leaf”;
在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成为叶子状;
调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置;
插入另一个图形组件,命名为“windmill”;
选择图库列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即windmill)中。
共拖曳4次,拖曳出4片叶子。
使用任意变形工具进行旋转调整至风车样;
插入另一个影片剪辑组件,命名为“rotatewindmill”;
从图库中,将windmill组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前组件的中心点位置对齐;
选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。
步骤14:
用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数和方向;
步骤15:
步骤16:
在下拉窗口中选择“创建补间动画”;
步骤17: