PSCC调色命令的使用详解Word文档下载推荐.docx
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3加亮阴影:
灰色滑块左滑动,黑场被压缩,中间调向黑场靠近,原本暗的地方亮了起来而白场到中间掉的距离拉大,靠近中间掉的高光部分提亮。
(一般会图片变灰了,通过把白色滑块左移动来加强对比度)
4较亮:
白色滑块左移动,白场被重新定义,原本不是白场的地方被定义为白场,高光区域变亮。
5中间调较亮:
灰色滑块左移动1.25,中间调靠近暗调,高光范围变大,整体画面变亮
6中间掉较暗:
灰色滑块右移动0.75,中间掉靠近高光,暗调范围变大,整体画面变暗
颜色通道/自动:
单个颜色通道进行色阶控制/自动调节
黑白灰三个滑块分别代表暗调中间调高光
一般调节图像选择输入色阶进行调节
黑色到白色,整体调节画面的明暗度黑色为0黑场白色为255白场滑块为重新定义黑白场。
黑白灰吸管:
用吸管定义黑白灰场
总结:
色阶不改变色相,改变明暗关系,也改变了颜色的饱和度,即颜色的三个要素:
彩度不变(或影响很小),明度和饱和度发生变化
二曲线
曲线能够改变颜色的三个特征(彩度明度饱和度),
1调整图像的明暗关系,
2色偏的调整(自己想偏向的色彩方向)补色原理进行调整
通道:
R/G/B/RGB四个通道(针对RGB颜色模式而言)
1默认值输出数值与输入数值相等,即原始图像没被调整过
2彩色负片:
色彩进行了互补色颠倒(红--青绿--洋红蓝—黄黑—白)
3反冲:
颜色的一种表现形式,曲线的各个通道数值被设定好了每张图像都会按这个曲线形状来进行调节,强烈的颜色表现多以蓝绿颜色表现
4较暗:
RGB通道曲线下压,整体画面色调变暗(通过改变颜色的明度)
5增加对比度:
RGB通道呈S形通过改变颜色的明度来改善整体的效果高光部分输出数值大输入数值即原本稍微暗的色阶值被定义为比他高的数值数值越高就越亮那么高光位置就更加亮了,而暗调的部分输出数值小于输入数值原本较亮的色阶值被定义为较暗的数值暗部会更加暗了下去这样图像的暗调就越暗了高光与暗调的色阶拉开后对比对就加强了
6较亮:
RGB通道曲线向上提,通过改变颜色的明度把整体画面提亮
一张图像大多都是中间掉占得比例较多(当然不排除高光或者暗调占较大比例的图像)
通过RGB通道曲线上提,对中间掉的色阶值进行了改变中间掉的输出数值比输入数值大
即中间掉被提亮(当然高光和暗调也被不同程度的提亮,但不太强力)
7线型对比度:
通过调整RGB通道的曲线对图像的对比度稍加增强,从曲线的变化程度可以看出,很微弱的S行进行对比度加强,与原先的曲线几乎贴在一起
8中对比度:
通过改变RGB通道色彩明度的调整是线型对比度的稍微加强
9负片:
通过改变RGB通道的调整即输出为0时输入值为255;
输出值为255时输入值为0即黑白场被对调了即冲洗照片的负片效果(注:
R/G/B三个单色通道没发生变化,如果同时R/G/B也黑白场对调颜色值会被重新还原也就是洗照片的一个过程)
10强对比度:
中对比度的加强原理一致
单击激活/再单击取消,激活后鼠标移到图像上想改变颜色的位置曲线上就会自动添加一个点方面曲线进行调色
黑灰白场定场吸光
弹性曲线/铅笔曲线当用铅笔曲线画了后点击弹性曲线按钮后可以转换为弹性曲线
输出色阶
颜色通道选取
曲线工作区,按住ALT+单击工作区可以切换4X4和10X10的线框
三曝光度
调整曝光度
曝光度:
感光强度,能迅速使高光区域曝光
位移:
定中性灰
灰度系数矫正:
调整中性灰浓度
四自然饱和度
对颜色中的彩度(饱和度)进行改变
自然饱和度:
能很自然的的提升颜色的彩度,而颜色彩度不易发生改变
饱和度:
同样能提升颜色彩度,但容易爆了,即颜色的色相发生了改变
五、色相/饱和度
对颜色的色相/彩度(饱和度)进行调整
先前设定好的一些色调方便调用
1氰版照相:
图像调整为墨青色
2进一步增加饱和度:
添加饱和度,强度比增加饱和度强
3增加饱和度:
增加饱和度
4旧样式:
以旧的样式呈现图像
5红色提升:
对红色饱和度进行添加
6深褐:
图像调整为深褐
7强饱和度:
增加较强的饱和度
8黄色提升:
增加黄色的饱和度
单击后激活吸管采样需要调整的颜色位置
调整颜色通道:
单独对选取的颜色进行调整
有:
色三原色光三原色
对选定的颜色通道,进行色相的改变
对选定的颜色通道,进行饱和度调整
对选定颜色通道,进行明度调整,即改变颜色的灰度值
颜色调整位置和范围创建的吸管,需单击
激活后才可用,第一个吸管为直接选取,二、三为调整吸管,增加或减少范围,在需要调整的区域按住左键滑动即可
激活此项后颜色通道、吸管均被屏蔽,仅为图像着色。
六、色彩平衡
对颜色的色相进行调整。
分别对图像的阴影中间掉高光以补色的原理对图像的色相进行调整
色调:
选取需调整的图像色调(阴影中间调高光)
三个互补色调色滑块
保留明度:
勾选后,色彩明度不发生改变,仅色相进行变化
色相平衡对后期颜色的平衡很管用
七、黑白
PS提供了一种彩色图片转换为黑白图像的调色工具
预设:
提供了几类转为黑白图的方式
色三原色光三原色共6个颜色多其明度进行调节,能得到更精确地灰度图
八、照片滤镜
对照片的色温进行调节,当然也有很多颜色的滤镜效果
对整个图像进行加温/冷却颜色处理或其他颜色的滤镜
浓度比例作为主要调节参数
色温冷偏红黄色温偏热偏蓝白早晨色温低正午色温高
相机白平衡色温控制5000K左右
九、通道混合器
(RGB模式)通过模拟光的形成过程来对颜色进行调节。
1输出通道:
红绿蓝三个颜色通道
2单色:
激活后,图像呈灰度图,下面的红绿蓝滑块仅对各自的通道颜色灰度值进行调节(一般不激活)
3当选取红色输出通道,
无论选哪个滑块都会对红色的补色进行调整,
红色滑块,对图像中的红色以及含有红色的颜色(洋红色黄色灰色白色即含红色的颜色)进行调整
绿色滑块,对含有红色且同时含有绿色的颜色(白色灰色黄色)中的红色进行调整
蓝色滑块,对含有红色且同时含有蓝色的颜色(白色灰色洋红色)中的红色进行调整
选取其他输出通道原理和红色通道一致
4总结:
选取了某个输出通道,就对该种光色的增强或减弱,三个滑块都是对该色的光强进行调节,无论滑动哪个滑块都对其补色有调节作用,通道选定后三个滑块都只对该色光起到控制作用。
当某种颜色A(不是输出颜色)中包含的输出颜色减弱为零或加强到255之后,再对该输出通道颜色减弱或加强颜色A都不会再发生变化,其中黑色再怎么减弱还是黑色。
该调色工具本身就是对光颜色的一个模拟。
5问题:
如果输出通道下的颜色滑块只要输出通道对应的滑块就可以了么?
为何还加其他颜色的滑块?
加其他颜色,使调色有了目标性,即其他颜色滑块是有偏向性的,能做到更精准的颜色调节
6常数:
对最后调节系数的一个倍增器(加强或减弱调节的强度)
十、颜色查找
预设了各种调性的颜色,进行调用匹配调色,3DLUT三维映射调色,电影级的调色
十一、相反
对颜色进行相反的颜色对调,黑-白红-青黄-蓝等
十二、色调分离
按色阶值对图像进行颜色的分离,按颜色通道的中的色阶值的大小。
当色阶范围:
2-255
1当色阶值为2时,图像被分离为光三原色色三原色和黑白8个颜色(8等于2的三次方)
颜色通道中,每个通道中只含2个灰度值,色阶0和255。
RGB共三个通道所以图像中有8中颜色
2当色阶值为3时,颜色通道中有3个灰度值,那图像中就有3X3X3=27种颜色
依此类推色阶值越低图像越模糊单调色阶值越高图像越逼真丰富
十三、阈值
阈值:
临界点,作为划分的一个标准。
当阈值色阶为某个值A=120时,当图像中的颜色色阶值大于120的全被转换为白色
色阶值小于120的颜色全被转换为黑色
整个图像变为一张黑白图
能为我们制作黑白插画提供一条路径
十四可选颜色
模拟色的三原色对图像颜色进行调整(即涂料颜色CYMK值的百分比值的变化)
默认值/自定
颜色:
颜色选取通道,选取需要调节的颜色通道(CYMKRGB中性色白色一共9中颜色)
对某个选定的颜色进行CMYK模式油墨量的调整以达到调整图像的调色模式
墨水量的设置选项:
相对:
以原图像上的油墨量为标准,滑块的百分比是原图像上油墨量为基数的
绝对:
墨水的实际量
十五渐变映射
渐变映射是渐变的颜色和图像的上的颜色进行映射替换,左边→右边的颜色分别对应图像上的阴影→中间调→高光(灰度值上的对应)
反向:
对应的方向发生改变
实际上就是颜色查找的加强版,用户的可控性增强了