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Abstract

Themusicalfountaincontrolleristhemusicalfountainheart.Inthemusicalfountain,thenozzlevariedmodelingandtheriotoussubmarinelightallreceivetheeruptivefountaincontrollerthecontrol.Isvariousasaresultofthedifferenteruptivefountaintothewaterpumpandthecolorlampbanknumberrequest,thereforedesignstheeruptivefountaincontrollerwhichonekindsimple,general,thegroupnumbermayexpandnimblytobecomeaneruptivefountaindesigner'

stopic.Thiseruptivefountaincontrollerusestheentiredigitalcircuitdesign,maychangethewaterpumpandthecoloredlanterngroupnumbernimbly.

Thistopicresearchusingsinglechipmicrocomputerascontrolcore,devisedasimplecontrol,lowcostAndeasytopopularizetheuseofsmallmusicfountaincontrolsystem.Systemaccordingtotheprinciple:

isthemusicwithsingle-chipcomputerStrengthofthemotorcontrol,waterpumpandvalve,inordertocontrolthediscretionofthewaterfountain.InputformusicintoDirectvoltagesignaloutputisonthepumprotationspeed,thecontrolquantityorvalve.

KeyWords:

microcontroller,usicfountain,controller

引言

德国发明家奥图皮士特先生在1930年提出喷泉的相关理论,随后他在百货商店和餐馆前建造小型的喷泉。

经过多年来的发展,音乐喷泉的设计变的多样化,构造变得复杂化。

在1952年的夏天,在西柏林的工业展览中,一个美国人看到了奥图皮士特先生音乐喷泉的表演,并把它带回纽约。

1953年1月15日音乐喷

泉在美国首次表演,表演期间超过150万人观看。

在音乐喷泉走向全世界的同时,各种新技术也不断地运用在音乐喷泉上,使其表演变得复杂和美丽,给人们带来

无限的乐趣,提高了人们的生活质量。

目前,我国的大型音乐喷泉技术已日趋成熟,但对小型音乐喷泉的研究较少。

控制系统是喷泉工程的关键部分,其余部分和普通类型的喷泉基本上一致。

音乐喷泉的控制系统可采用可编程序控制器PLC作为控制核心,也可采用工控机作控制核心。

但是对于小型音乐喷泉最适合的应是单片机作为控制核心。

适合于一般城市小广场和普通住宅小区的小型音乐喷泉,由于其控制要求简单,使用单片机完全可以满足要求,而且因其成本低则更易于普及,是未来音乐喷泉的发展趋势。

为了使控制简单可靠,适应现代社会的市场需求,各种形式的喷泉层出不穷,并逐步转向小型和营业性较强的方向发展。

其音乐喷泉的控制也变得灵活多样,如单片机、PLC、DSP等都在音乐喷泉中有所运用,当然也具有优缺点。

本课题针对旅游景点内设计了观赏性的小型“音乐喷泉”。

选用单片机作为此次音乐喷泉控制系统设计的控制核心,主要是为了实现单片放音,并控制多个电磁阀的开闭动作和水泵的动作,解决系统中信号的同步性问题。

第一章总体设计方案

1.1音乐喷泉控制系统整体设计

控制系统总体包括五部分模块:

1)音乐信号的采集模块;

2)电源电路模块;

3)A/D转换电路模块;

4)单片机控制模块;

5)输入、输出电路模块。

1.2方案比较

方案一:

基于硬件电路采样的前馈补偿音乐喷泉控制系统

此方案优点是新型音乐喷泉控制方法的采样结果可以直接反映音乐强度,并由喷泉控制器与上位机配合工作来实现数据的采集与处理,该方法每0.1秒采样一次数据。

当利用前馈补偿方式控制输出时,前馈控制时间完全可由设置的“前馈”时间确定,故可满足实际音乐喷泉前馈补偿控制的需要。

可由于硬件条件的限制以及能力的要求较高,实施较困难。

方案二:

基于全数字集成电路音乐喷泉控制器

此方案设计分为音控、程控两用的音乐喷泉控制器。

控制三组不同颜色的彩灯,五台不同喷泉造型的水泵。

音控、程控可用开关手动切换。

程控的速度可用电位器调节。

音控时,输入音乐的音量直接控制彩灯,音乐音量小则彩灯打开的2文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

组数少,音量大则彩灯打开的组数多。

整个电路设计简单,通用,基于工程背景,具有可行性。

基于单片机的音乐喷泉控制系统

采用以AT89C51为核心的单片机控制方案。

利用单片机灵活的编程设计和丰富的10端口,及其控制的准确性,能够简单而又实用的将乐曲控制喷泉的动作。

而且以AT89C51为核心的嵌入式控制器,具有性价比高,体积小,易于操作等有点。

因此本文采用该方案。

1.3系统框图

众所周知,物体振动产生声音,而振动的频率决定音调高低,因此使用单片

机控制输出不同频率的信号,就可以产生不同的音调;

利用单片机的计时系统可以控制各个音调的时间,即实现节拍的控制。

音调和节拍按照乐谱排列就实现了乐曲演奏的功能。

喷头及彩灯分别与相应输出点连接,通过程序实现每种音调都有对应的一组输出点开关状态组合,从而实现乐曲控制喷泉动作的功能。

图1.1为系统总体结构图。

音乐的播放可在开启喷泉时,由外部设备如VCD、DVD等设备播放,也可由计算机播放。

根据有无音乐信号(计算机上播放或外部输入),启停喷泉。

当有音乐信号时,获取声音强度,通过模拟量卡、实时输出到变频器,作用到变速电机上,使喷头喷水产生随音乐起伏的效果。

单片机控制系统具有启动喷泉、灯光,捕获音乐,产生输出控制,显示当前音乐,喷泉、灯光状态,停止喷泉、灯光等功能,同时对各组喷头进行一定时间内的一定规则内的随机轮换。

系统实现了乐曲演奏、乐曲选择、乐曲序号显示、喷泉水柱控制、彩灯控制等功能。

物体振动产生声音,而振动的频率决定音调高低,因此使用单片机控制输出不同频率的信号,就可以产生不同的音调;

利用单片机的计时系统可以控制各个音调的时间,即实现节拍的控制。

音调和节拍按照乐谱排列就实现了乐曲演

奏的功能。

喷头及彩灯分别与相应输出点连接,通过程序实现每种音调都有对应的一组输出点开关状态组合,从而实现乐曲控制喷泉动作的功能。

第二章硬件电路的设计

2.1电源电路

设计电路是一个简单的稳压电路。

图2.1为电源电路。

图2.1电源电路

由于使用了运算放大器,利用它的对称性可以提高整个电路的共模抑制比和其他方面的性能,它的两个输入端构成整个电路的反向输入端和同向输入端。

采用对称双电源可使用电路简化,在进口电子设备中,可经常看到用图示这种正负电源,对运放集成块供电的电路。

其特点是:

1.制作或选择电源变压器非常方便,变压器次级绕组无需带中心抽头。

2.正负电源对称。

3.电能的利用率较高。

4.结构简单。

实践证明:

在电源变压器功率容量足够的前提下,适当加大电容容量和变压器次级绕组线径,该电路也可用于小功率的音频功放作正负对称双电源供电。

如果喷嘴的电磁控制器必须较大的电流,可以使用一个较大的电源变压器。

本电路也只适用于较小的系统。

2.2单片机控制电路设计

经查INTER公司主要单片机微处理器系列MCS-48、MCS-51、RUPI-44、MCS-96等,考虑到本设计的特点,需要将程序预先写入程序存储器,只有选择具有可擦除功能的程序存储器。

因此,本次设计选择MCS-51系列的AT89C51芯片作为为硬件核心电路。

AT89C51单片机引脚和指令系统与51系列单片机完全兼容,因而使用方便。

其最大特点是内部有4KBFlashROM,而且价格低廉。

用FlashROM在开发过程中十分容易对程序进行修改,大大缩短系统开发周期。

图2.2单片机控制的电路图

除了复位和晶振电路外,还有以光耦4N35为主的输入隔离电路、BCD拨码开关和用74H373的输出寄存器组。

输出寄存器最多可以用8个,这对小型音乐喷泉已经是富足有余了。

为了充分利用单片机已经有的资源,尽可能简化硬件电路,这里采用线选法扩展I/O口来扩展输出寄存器74HC373。

74hc373为三态输出的八D透明锁存器,当三态允许控制端OE为低电平时,O0~O7为正常逻辑状态,可用来驱动负载或总线。

当OE为高电平时,O0~O7呈高阻态,即不驱动总线,也不为总线的负载,但锁存器内部的逻辑操作不受影响。

当锁存允许端LE为高电平时,O随数据D而变。

当LE为低电平时,O被锁存在已建立的数据电平。

由图2.2可知,由于不使用P0口地址,所以由P0口输出的低8位地址信号可以为任意值,由于P2口各引脚分别接74HC373的输入控制端G,所以地址信号的高8位只能是8个G端仅一个为高电平的那些二进制数:

01H02H04H08H10H20H40H80H中的一个。

也可用选通71HC373的MOVP2,B与起输出作用的MOVPO,A之类的指令来输出数据,贝U当B的内容为01H/02H/04H/08H/10H/20H/40H/80H时,贝UA的内容输出的目标寄存器也依次为0#~7#的74HC373之一。

图2.2中R3、C4使开机复位期间各74HC373的(输入允许)端存在一高电平,避免373内部随机数的输出而引起喷池中水泵、电磁阀和彩灯的误动作。

BCD拨码开关可向单片机输入0~9中任一数码,用以改变单片机输出两组数据的时间间隔。

2.3输入、出电路的设计

在这里,输入电路是指能对乐曲启停、乐曲节奏和声音强弱等进行检测并将检测到的信号以电平、脉冲或者数字形式传送到单片机的电路。

为了说明简单点,这里只是介绍能够反应乐曲启停的奏曲信号电路。

因为有了它,音乐已经不再是

背景音乐,音乐已经用来控制真个喷池的动作与否,因而达到了音乐喷泉的最基本要求。

奏曲信号电路的框图如图2.3所示。

左右两路立体声信号经过混合后送限制幅放大电路放大,这样即使是极弱的乐曲信号也能有足够强度的信号输出。

整流

滤波电路用以将交变信号转为单向信号。

电压比较器用以将大于基准电压的单向信号变换成低电平有效的奏曲信号由之端输出。

通过调整基准电压,可以使电路既不受干扰的影响又灵敏度最大。

奏曲信号电路的输出经R5送至光耦4N35在

单片机P1.5引脚产生一低电平信号。

如图2.4所示。

电源0—12V

限幅放大图2.3奏曲信流滤波图

图2.4奏曲信号电路

将乐曲音频信号进行缓冲放大、高中低分段分频、直流变换、数字量变换、驱动放大输出等处理,形成能够进行检测并将检到的信号以电平、脉冲或者数字形式送至单片机的电路。

另外还设置模拟信号强弱调节及数字信号阀值(门槛比较电压)调节,以适应各种不同的信号,方便喷水以及灯光的动作灵敏度的调节,同时设置了相应的电平及阀值显示灯(高、中、低、总信号,11位LED显示),

具有良好的操作界面。

输出电路是指接于74HC373各Qi端的电路。

图2.5为使用双向可控硅BCR

文档来源为:

从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.的输出电路。

由于74HC373的输出电流远远小于BCR所需要的触发电流,故加入外围驱动电ULN2003A的一个单元。

其输入端所接的LED用于指示电路状态,使用高亮度3红LED,当Qi为高电平+5V时LED能正常发光,实测电流为0.8mA多,足以使2003A输出端饱和而吸收近30mA的触发BCR的电流。

图2.5中产生触发电流的+9V电源来自+5V稳压电源的未稳压端,以减轻稳压块的负担。

闭合图2.2中的开关K,程序会向各输出寄存器输出数据FFH,用以检测从单片机到各BCR之间的各输出回路是否正常。

图中RL可以是彩灯、电磁阀

的线圈,也可是用以控制水泵电机的接触器线圈。

图2.5为使用BCR输出的电

路。

图2.5使用BCR输出的电路

喷头样式如图2.6所示。

图2.6喷头外形图

第三章软件程序流程图

程序采用模块化结构,所有用到的常数或数组都用EQU或DATA或DB伪

指令定义与命名,以使程序易于修改、调试和升级。

取拨码开关SBC后数进于控制数时开始的主程序,其流程如图站所示。

可以看出:

P1.4上的开关K决定是否测试输出通道;

乐曲是否演奏决定了喷池是否有动作,即P1.5的电平;

拨码开关的设定值决定了延迟多少倍的0.1秒时间,即喷池动作改变的时间间隔;

奏曲每停一次(大多数乐曲奏曲中间不会停),下次再奏曲就

换一组花样数据,若用完了最后一组,以后就从头再取。

也就是多个乐曲一次轮流循环使用编制好的喷池花样数据。

3.2喷池数据

喷池数据是用以对喷池内的水泵、电磁阀和彩灯等进行开与关控制的数据。

一组可循环使用的这种数据,就决定了喷泉和彩灯的一个特定的变化形态。

这组喷池数据可称为花样数据。

对一个特定构造的喷池,这种花样数据可编写出很多。

下面以表3.1为例说明花样数据的编排方法。

假设希望外圈喷头每隔一定时间顺次增喷2个喷头,且从2个经4步顺时针增至8个后,再顺次以同样的方向同样的速度每次减喷2个喷头,即从8个喷头经4步减至0。

以后不断按上述规律循环变化。

在这期间,里圈和中心喷头一直不喷。

在不考虑其他控制的情况下,表3.1喷池只需要2个输出寄存器,其各位控制喷头定义如下:

表3.1喷头数据

8

7

6

5

4

3

2

1

X

13

12

11

10

9

图3.2喷嘴分布图

以上各位若为1时相应的喷头喷水,为0时不喷水,则外圈喷头数据应为:

0000

0011B

1111B

0011

1111

1100B

0000B

1100

若该花样数据定义为HYSJ01则数据定义如下:

HYSJ01:

DB03H,OFH,3FH,OFFH,OFCH,OFOH,OCOH,00H;

外圈喷头数据

DB0,0,0,0,0,0,0,0;

里圈和中心喷头数据

每次将花样数据输出时都是顺次取一列输出的,且可循环取用。

显然这样的花样数据可以编不少,还可将两个以上的数据搭配起来,组成新的更复杂一些的花样数据。

第四章调试过程和调试方法

微机控制系统设计完成之后,最主要的任务就是调试。

本次系统调试主要对单片机程序进行调试,首先采用仿真器进行程序运行仿真,然后采用编程器程序烧录进行硬件测试。

调试工作一般分为3块进行:

硬件调试,软件调试,系统联调。

4.1硬件调试

电路检测过程中,发现很多低级的错误,大多数都是因为线路连接的错误和引脚没有连接正确。

电路设计的不够周全,导致手动布线很乱,对电路的检查造成了极大的困难和不变。

该系统所涉及的各部分硬件电路,总体的特点是:

(1)电路原理简单,所用的器件均为常用器件。

(2)由于电路连线较多,因此,应合理布线,以降低焊接难度,降低出错率,同时防止干扰。

虽然存在一些问题,经过仔细检查并修改,硬件电路中不存在低级的错误,硬件电路良好。

4.2软件调试

软件调试采用单片机keil软件,结合Proteus软件,可进行基于单片机的可视化软硬件仿真,可以有效的减少系统开发的资源。

在软件的调试过程中,综合利用了设定断点、单步、跟踪等调试手段,使得调试工作更易进行。

这样每个模块都调试成功后,编译连接程序,进行整个程序的调试运行。

4.2系统联调。

确定模块间接口的正确性、各模块间的数据流和控制流是否按照设计实现其功能、以及集成后整体功能的正确性。

检测该音乐喷泉的每一部分,如电源部分,单片机部分,输入、输出部分的功能是否具备,使其在整体运行上达到设计要求。

第五章总结与展望

在这次毕业设计中发现自己所学的知识实在是有限,不过能够充分利用网络优势去查阅资料。

最后,设计中涉及到的电路图,由于水平有限,效率太低,只好去截相关的图。

不过在整个设计过程中自己也懂得了许多东西,也培养了独立思考和设计的能力,树立了对知识应用的信心,相信会对以后的学习工作和生活有着非常大的帮助,并且提高了自己的动实践操作能力,使自己充分体会到了设计过程中的喜悦。

在整个设计以及硬件制作中,存在一定的缺陷,特别是工艺不够理想,没有达到预期的目标。

设计中考虑问题不够全面,工艺焊接不够用心,出现一些低级的错误,但是,总的来讲,在整个实物完成的过程中,使我学会了好多在课本学不到的知识,同时,也锻炼了我独立完成任务的能力,以及解决问题的方法和对存在问题的分析能力。

在整个设计过程中,我看到了自己对专业知识领会中存在的不足,还有好多知识,并没有完全的掌握,还有好多知识,我必须去学习。

虽然这次这个设计根本就没做好,但是在整个设计过程中,真的学到了很多在课堂上学不到的,是我在这次设计中的最大收获和财富,受益颇多。

参考文献

[1]伍湘涛.《音乐知识与名曲赏析》.航空工业出版.1993

[2]本社编.《音乐欣赏手册》.上海音乐出版社.1999

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1517.2003:

15-18

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北京航空航天大学出版社,2001:

14-17,138-156.

[10]王幸之,钟爱琴,王雷,王闪.AT89系列单片机原理与接口技术[M].北京:

北京航空航天大学出版社,2004.

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人民邮电出版社,2005.

[12]杨将新,李华军,刘东骏.单片机程序设计及应用[M].北京:

电子工业出版

社,2006:

191-193.

附录A

电路原理图

附录B

PCB图

附录C

系统控制程序

控制程序:

ORG

0000H

程序起始地址

AJMP

CSH

主程序进入点

000BH

定时中断T0入口地址

LJMP

TIM0

跳至TIMER0中断子程序

************T0、8155、

P1口初始化************

0030H

CSH:

MOV

R0,#7FH

;

内部RAM(00H〜7FH)清零

CSH1:

MOV@R0,#00H

DJNZR0,CSH1

SP,#60H

TMOD,#01H

移开堆栈指针SP

设TIMER0在MODE1作16

位计数器

CLR

TCON.1

T0禁止动作

SETB

IE.1

T0允许中断

PT0

T0中断优先

P2.1

8155复位

P2.0

8155IO/M=1选择使用在输入输出

DPTR,#100H

命令/状态寄存器地址

A,#0FH

设定命令/状态寄存器地址PA,

PB,

PC为输出

MOVX@DPTR,A

WAIT:

NOP

P1,#0FH

P1口初始化(低四位为输入、高四位输出口)

JNB

P1.0,JPZZ1

P1.0口为0放第一曲

P1.1,JPZZ2

P1.1口为0放第二曲

P1.2,XUNHUAN

P1.2口为0执行循环

5CH,#00H

P1.2口为1顺序执行一次结束

MAIN

放第一首歌曲

JPZZ1:

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