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VR营销专题调研投资展望分析报告

 

 

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2017年7月

 

正文目录

图目录

 

表目录

1.相较于VR在C端的寒冬,B端VR营销正在爆发

1.12016年是VR在C端的寒冬。

硬件销售未达预期,C端发展缓慢:

2015年Oculus、HTC、索尼三大巨头相继推出代表性VR产品,然而2016年VR硬件销售数量远未达预期,截止2016年12月的SuperData数据统计,OculusRift销售35万台,HTCVive销售42万台,PSVR销售260万台,全球高端VR头盔累计不到四百万台,离爆发的期待相差甚远。

“成本高昂、体验不好、内容少、用户接受度低等问题”等问题仍未能解决,用户增长缓慢。

2016年下半年,VR融资急剧下降,大量VR初创企业破产,倒闭潮,离职潮席卷而来,业界开始对VR产业形成悲观预期,认为VR产业短时间内难以爆发。

我们认为:

VR产业前期的特点是投入成本极高、回报低,各细分子行业都没有稳定盈利的商业模式。

VR寒冬是指C端的寒冬,C端用户量难以在短时间内迅速提升,C端最终形成平台、UGC模式需要较长时间。

1.2VR在B端VR营销率先爆发

我们认为在VR众多子行业中,B端VR营销会刷先爆发增长,原因如下:

VR成本高在B端可以接受:

VR硬件成本需数万元,VR内容成本则是数十万甚至数百万、千万。

VR软件和硬件的高成本难以通过C端进行消费。

而在B端VR营销行业,品牌广告主更注重营销效果,对价格敏感度较低。

对于品牌广告主尤其是世界五百强来说,每年在VR上投入广告的成本是可以接受的。

在B端VR内容指向性强、精准性高。

在VR内容不丰富不完美的大背景下,VR内容的缺陷仅仅影响C端的发展,对B端营销影响不大。

历史规律指引道路:

在PC时代的初期,成本较高,市场主要是B端企业用户,在C端仅仅是小众市场。

随着PC逐渐小型化,成本逐渐降低,PC才在C端爆发。

整体上看,VR+传统行业的营销模式是目前VR行业技术大背景下的最快突破口,现阶段VR各产业中最有效、有着稳定盈利的商业模式,属于轻度内容,变现快。

从长期上看,VR营销的收入来源将有助于VR产业逐渐发展形成一个良性生态。

未来虚拟现实平台的独角兽应该是在B端发展的大企业,在合适时机向C端扩张。

事实上,VR营销正在大爆发,未来三年复合增长率达到266%。

VR营销的订单在2016年下半年开始出现快速增长,主要是品牌广告主的需求。

2017年一季度订单开始井喷,部分VR营销企业一季度的订单已达去年全年水平,整个行业已经出现2000万级别的订单和数个1000万级别的订单。

营销是夏秋为旺季,通过企业调查和推算,预计2017年将达到9亿的市场规模。

相对于2016年同比增长了650%。

2018年、2019年市场规模将达到38亿元、121亿元,增速分别为322%和218%。

VR营销占整个数字营销投入比例非常低,未来发展空间巨大。

根据艾瑞咨询,2017年数字营销整体规模将达到3190亿元规模,2017年VR营销9个亿规模,占整个数字营销比例0.28%,未来发展前景巨大。

图1:

未来几年VR营销市场规模预测

未来几年广告主由观望变成积极投放:

VR经历了2016年的萌芽期,广告主基本上了解这项技术并充满兴趣,但是只有少数品牌巨头对VR营销进行尝试。

在国内世界五百强中不到100家做过VR营销,且均是试水投放数量较小。

大部分广告主在等待同行实验后再跟进。

然而VR营销是对传统营销的巨大比变革,优势明显,在国外VR营销已经较为常见的情况下,随着国内先驱者的引导和成功案例的出现,广告主将从观望态度向积极投放改变。

例如兰亭数字做了《活到最后》,随后淘宝找上门,淘宝VR广告完成后,京东又有VR广告投放需求。

完成宝洁的广告,联合利华跟着来。

我们认为2017年是VR营销的元年,未来几年VR营销会出现井喷,是真正的蓝海。

2.VR营销增长驱动因素

整体上看,VR营销对于传统营销来说是质的变革,引领一个全新的营销时代。

在VR营销时代,不再有广告,取而代之的是体验。

VR营销对于广告主、用户、VR营销公司来说是三赢。

广告主获得了非常理想的品牌宣传,用户则获得较好的VR体验全面了解产品,VR公司通过VR营销一方面积累技术经验,另一方面用VR营销的盈利来补贴其他VR行业的发展。

2.1VR营销体验强吸引用户

传统营销中用户存在被动、排斥心理,VR营销则不同。

通过互动、沉浸、内容参与带给用户前所未有的体验,牢牢地吸引用户的注意力,VR营销对传统营销来说是一场革命性的变革。

广告不再存在,变成了内容体验。

营销单项传播转向互动传播,消费者、品牌、产品实现零距离互动。

VR营销实现了营销界梦寐以求的用户参与和互动。

传统广告中用户是被动性的浏览广告,在VR营销中用户是作为一个角色出现在营销内容里中,在情节场景中进行探索,主动挑选喜欢的事物和视角。

VR营销提供无处不在的参与感,以至于让用户完全意识不到在看广告。

VR营销能打破时间、空间的界限,展示传统营销无法展示的复杂内容。

比如向潜在客户解释复杂技术并介绍制造工艺,或者直接远程体验产品的生产线,无需进行直接身体接触就可以体验某个产品、某个场景。

VR营销可以虚拟出一座工厂,用户可以看到你的工厂的背后,一瓶奶的加工流程与工艺,在洁净的环境中体验到公司的品牌理念。

VR营销在网上购物、地产、旅游、展览方面有着巨大优势。

VR360度沉浸性让营销效果显著提升。

隔离外界的干扰,能够吸引用户的全部注意力。

VR营销体验的记忆时间长印象深刻,能够引发共鸣,激发深层的同理心,非常适合打造品牌形象,提升用户对品牌广告的黏性和忠实度。

运用VR技术展示,能使得人类大脑对于画面的感知升级到另一个时间与空间的层次。

VR营销的新鲜感、新颖感、体验感。

作为新颖事物的营销能够抓住用户的猎奇心态。

VR前期很多人在参与VR营销的体验时并没有将此当作广告,而将其视为一部作品。

图2:

VR营销效果图

2.2VR营销是广告主的天堂

一、VR营销能极大地提高广告的点击率、转化率。

国际知名手机广告公司VR广告界先锋Airpush、市场研究公司尼尔森、POSTCereal、PETA和Charity:

Water联合发布了世界首份VR广告效果研究报告。

研究者采用了权威的科学方法,量化了VR广告效果,并对比了VirtualSKY的广告和传统广告(比如VAST标准视频、在线视频、广播电视等)的效果,研究表明VR广告在内容参与,品牌认知,品牌行为和品牌整合观念四个方面产生品牌提升作用。

采用以上指标,VR广告比传统视频广告有效1.5到1.8倍,尤其是在产品记忆方面,在所有的品牌测试中沉浸式VR广告都有效至少8倍,内容分享率上至少提高2倍。

Immersv是一个虚拟现实广告平台,已经上线了VR移动广告平台。

2016年8月份,它基于自身平台的数据发布了一份VR广告报告。

报告指出,在点击率方面,看VR的用户点击率(在VR里确切点叫注视率)接近30%,这一数据在手机端仅为1%,桌面广告为0.4%。

在用户转化率上,每1000个视频广告观看量,VR广告能带来12个新用户安装,相比而言,移动广告和桌面广告分别只带来0.5和0.2个新安装。

根据暴风集团最新发布的中国VR营销白皮书数据展示,对比传统营销模式,品牌消费者对于VR营销的接受度超出预期,在接触过的用户中94.9%表示“愿意”接受。

更好的接收渠道,能够令品牌在更大程度上触及目标用户,深化品牌内涵及产品特性,再造消费者关系。

VR作为营销的引爆点,不仅是一个全新的营销界面,并且能够通过引导和链接视频营销、社会化营销以及终端营销,创造协同效应,成为整合营销的连接点。

图3:

VR、手机、桌面广告的点击率

图4:

VR、手机、桌面广告的转化率

表1:

部分VR营销案例效果

二、VR营销在某些行业能大幅降低营销成本。

VR营销在网上购物方面能大幅降低退货率,在地产方面降低了样板房成本和客户来往看房成本,在汽车方面降低各4S店展示成本,在展览方面降低广告主投放展示成本等等。

未来随着VR硬件、内容成规模化,营销成本进一步下降,VR营销成本优势更加明显。

三、VR营销让广告主完全洞察用户的喜好和反馈。

VR是一个研究用户消费习惯与兴趣的平台,追踪每一个人正在做什么,他们在进行怎样的运动,他们在看什么,什么吸引了他们的注意。

通过VR营销数据的全面收集,广告主可以获得用户关于产品和现实生活体验的每一个细节,从而根据数据分析更加科学的投放广告,并为未来根据个人风格定制消费的体验打好基础。

2.3VR内容企业积极开展VR营销业务

对于VR内容公司来说,VR营销是主要盈利的细分行业,像龙头企业兰亭数字就是靠VR营销的盈利来支持其他VR业务的发展,VR内容企业通过VR营销一方面获得利润维持公司运营,另一方面积累技术、经验。

2016年下半年开始,VR企业融资有着显著下降,大量的VR内容企业开始转型接受VR营销的订单。

VR营销企业数量迅速增长,传统广告公司亦开始布局,这对于VR营销技术进步,生态区的建设具有重要的促进作用。

3.长期上看VR营销大势所趋,拥有一片蓝海

3.1广告的历史是随着媒介在变迁

纵观几百年的广告历史,广告是随着媒介的变迁而变迁。

每一次媒介的变革,都会重塑广告行业。

报纸——印刷广告:

17世纪初欧洲逐渐出现的印刷报纸,1704年,第一则报纸广告出现。

报纸很快成为广告的主要媒介并持续数百年。

广播——音像广告:

1922年出现美国第一家商业广播电台。

在收音机的时代,广告主将相当一部分预算在广播电台投放广告。

电视——电视广告:

1941年第一家电视台成立,这是媒介的一次重大变革,也是广告的一次重大飞跃。

电视广告彻底颠覆了印刷广告的一统格局,电视广告成为最主要的广告投放模式。

在电视时代,广告竞争最激烈的,莫过于新闻联播开拨之前的报时广告。

PC时代——PC广告:

1983年第一台使用图形用户界面的电脑出现。

2002年以后家庭电脑开始大规模的普及。

广告分流开始进入PC,电视广告的霸主地位开始动摇。

移动时代——移动广告:

2012年手机开始全面应用,自此移动广告增长迅速,电视广告明显开始下降,PC广告缓慢增长。

大量的广告公司进入移动领域,出现井喷态势。

我们认为:

媒介经历了“报刊——广播——电视——PC互联网——移动互联网”的历史过程,广告也从经历了印刷广告——音像广告——电视广告——PC广告——移动广告的过程。

媒介的变迁将导致用户量的变迁,广告亦随着主流媒介而迁移。

图5:

媒介变迁史

3.2VR发展迅速,未来将成为主要媒介

凯文•凯利预言VR未来将成为主要的媒介:

首先,VR是智能手机之后的下一个平台,未来VR的生态将会非常发达。

VR和MR(混合虚拟现实)将成为未来的主要技术方向。

尤其是MR作为更强大的技术,会混合我们的真实世界,不仅能够虚拟视觉听觉,还能虚拟出触觉、味觉甚至嗅觉,人们可以通过这类产品进行互动、娱乐、体验无比丰富的世界。

其次,VR将成为未来的社交化媒体主流方式。

VR让我们感受到了真实的存在,这将改变我们社交媒体的现状。

我们能够通过真实的体验,感受网络世界中的人和事物。

未来几年VR设备出货量和用户量将高速增长:

根据艾瑞咨询,未来三年VR设备出货量将保持63.67%的复合增速,VR用户数将保持105.5%的复合增速。

在VR设备出货量和用户规模迅速扩大的背景下,品牌广告主有必要把VR加入品牌营销计划中。

图6:

2015-2020年中国VR设备出货量预计

图7:

2015-2020年中国VR用户量规模预计

国内媒介已经开始尝试VR:

优酷目前已经和80%的国内顶级VR内容制作团队签约,并拥有50多家海外战略合作伙伴,并预计年产1000条优质海外自制合制视频,覆盖综艺、影视

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