广联达图形算量软件操作思路Word文件下载.docx

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轴线距

左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3-6、4-1→点选择子目→保存其

它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37(3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。

(注:

在这里定义一个虚墙XQ,墙体

材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。

墙体都定义完后点退出。

2、画墙体:

先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏

移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点

(2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键→点(3,G)→点(3,E)→点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为

斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→点(3,D)→打开偏移→X=120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→

X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。

四、门窗部分:

1、门窗属性定义:

点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。

用同样的方法定义M-2。

门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→

点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ]→点保存。

门窗名称填C-1→点窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204

→套窗台板5-115→点代码:

窗宽度[KD]*窗台板宽度*窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:

窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。

同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工

程做法→点C-1→点选配做法→点保存。

门联窗:

门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→做法→套7-204→代码选门联窗洞口面

积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。

2、画门窗:

点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙体部分全部框入框内→放手→整个图形就放大了→点右键结束操作。

在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在

相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。

画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。

五、过梁部分:

1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。

宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→点做法

→套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])→点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算成C25→点保存。

用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。

2、画过梁:

在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。

在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键

→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。

六、圈梁部分1、圈梁属性定义:

点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→

点做法→套5-36→点保存。

用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2(240*300,5-43)。

L1,L2梁类型换成普通梁)YD(压顶

300*60,5-68)2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1)点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水平间距填250,120→垂直间距填

120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→点确认→点做法→套5-36,5-36-9→点保存。

用同样方法建异形梁QL2A。

梁全部建好后点退出。

3、画圈梁:

在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认→点右键。

在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选

NQ240→点确认→点右键。

4、修改圈梁:

点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。

用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。

在属性定义里

调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。

七、柱子部分:

1、点柱子按钮进入画柱状态。

点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。

用同样的方法建

GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。

基础GZ24*37。

基础GZ37*24(注:

基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→

点退出。

2、画柱子:

在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。

用同样的方法点其它构造柱。

24*24构造柱不用偏移直接点相应位置)

八、现浇(预制)板部分:

1、现浇板属性定义:

点板按扭进入画板状态:

点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→套5-47→点保存。

(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100,

PB3-100,三层板直接套上防水定额)

2、予制板属性定义:

板名称YKB3061→打回车→点保存。

用同样方法建YKB3091。

板全部建好后点保存→点退出。

3、布置予制板:

布置予制板前先生成房间。

点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。

点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→

点YKB3061→点双箭“>

>

”→点YB3091→点双箭头“>

”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。

选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。

用同样的方法布置其它房间予制板→点右键

4、画现浇板:

在属性定义栏内点小三角形调出B100。

点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认用同样的方法布置其它现浇板

九、楼梯部分:

1、楼梯的定义:

点楼梯按扭进入画楼梯状态:

点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选

[MJ]

→点保存→点退出。

2、画楼梯:

点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。

十、同一楼层块镜像、块复制。

(先关闭偏移)点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像

部分全部框入白虚线内放手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减)→点右键。

十一、同一楼层块复制。

(先关闭偏移)点楼层→点楼层块复制→按住鼠标

左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。

楼层复制:

按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1

层→点选择全部实体→点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。

这样就把一层所有实体复制到二层。

十二、修改门窗:

点门窗按扭进入画门窗壮态。

1、删除B轴上所有门窗。

点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。

在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC。

2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认

十三、画过梁:

点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→点右键。

在属性定

义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。

十四、修改圈梁:

点梁按扭进入画梁状态。

点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。

点修改属性按扭→按Ctrl+

左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。

用同样的方法将L1改为L2。

十五、修改板:

点出板按扭进入画板状态点全部删除按扭→点“是”删除所有的板。

点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定点板按扭→在属性定义栏内调出B100→

点布置现浇板按扭→点房间→点缩到墙内边线→点确认。

用同样方法布置其它板→点右键。

十六、画阳台:

点阳台按扭进入画阳台状态点属性定义按扭→阳台名称YT→点异形→点轴网定义→水平间距4850,4850→垂直间距1200→点确认→点贴墙边线,画三面→点栏板边线,

画一面→点确认→点基点定义→在贴墙线中间点一下→点右键→点确认→类型选现浇→栏板高1100→栏板厚40→底板厚115→建筑面积算一半→点其它→隔户板宽度1160→隔户板高度

2900→隔户板厚度40→隔户板个数1→栏板压顶宽度220→厚度60→阳台窗类型不封闭→套用阳台相应定额(参见建施4,注:

子目的换算,工程量代码的正确选择)→点保存→点退出→

在相应位置的墙上点阳台

十七、画挑檐:

1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:

点属性定义→挑檐名称TY1300→挑檐宽1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板宽300→挑檐类型选现浇→板底距屋

面板顶距离130→点做法→套用挑檐相应定额(参见建施4,注:

这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)→保存。

用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)→

点退出

2、画挑檐:

(1)、画挑檐之前先建辅助轴。

点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点2轴→偏移距离1200,轴线号1/2→点确认→点⑧轴→偏移距离-1200,轴线号1/7→点确认→点F轴

→偏移距离550,轴线号1/F→点确认→点⑨轴→偏移距离300,轴线号1/9→点确认→点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径=1750→点确认→点(1/7,F)→半径=1750→点确认。

点挑

檐按扭→在属性定义中调出TY600→打开偏移X=250,Y=-550→点(9,A)→X=-250,Y=-550→点(8,A)→X=250,Y=-550→点(2,A)→X=-550,Y=-550→点(1,A)→X=-550,Y=550,

点(1,F)→关闭偏移→点1/F与圆形辅轴交点→点顺小弧,半径1750→点1/2轴与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴交点→点顺小弧→点1/F轴与圆形辅轴交点→点连续线

→打开偏移X=250,Y=0,点(1/F,9)→点右键在属性中调出TY1300→X=-250,Y=-900点(8,B)→X=250,Y=-900点(2,B)→点右键点挑檐镜像按扭→按Ctrl选TY1300,TY600→

点确认→点右键→关闭偏移→点1/9轴上任意两点(可用放大)→点否

十八、三层画法:

1、墙体画法:

点“+”使楼层进入第三层。

点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点B轴线→偏移距离输入1720,轴线号输入1/B→点确认点墙体按扭进入画墙状态→在属性定义栏内调出

WQ24→点(4,E)→点(4,1/B)→点(4,B)→点右键。

点修改属性→选需修改的墙体:

(4,E)——(4,1/B)→点右键→起点高度输入0→终点高度2400→点确认→点复制按扭→

选择(4,E)——(4,B)两段墙→点右键→点(4,B)交点→点(6,B)交点→点右键→在属性定义栏内调出XQ→点(4,E)→点(6,E)→点右键。

在属性栏内调出WQ24→打开偏移

→X=120,Y=-130→点(6,B)→X=-120,Y=-130→点(4,B)→点右键→关闭偏移。

在属性栏内调出NQ24→点(5,E)→点(5,1/B)→点(5,B)→点右键。

点修改属性→选择(5,E)

——(5,1/B)墙段→点右键→起点高度填写0→终点高度填2400→点确认。

在属性定义栏内调出虚墙XQ→点(4,1/B)→点(6,1/B)→点右键。

2、门窗画法:

点门窗洞按扭进入画门窗状态在属性定义栏内调出M-3→点画笔→按图上相应位置点M-3。

3、梁画法点梁按扭进入画梁状态。

在属性定义栏内调出QL4→点布置按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24→点确认→点右键。

在属性定义栏内调出QL5→点布置按

扭→选择B轴上的WQ24墙→点右键。

点修改属性→选需修改的梁:

QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→点右键→起点标高输入6.2→终点标高8.6→点确认

4、画板点房间按扭→点生成房间按扭→点确定→点板按扭进入画板状态。

在属性定义中调出斜板XB3-100→点布置按扭→在所须要的房间上点一点→点缩到墙内边线→点确认→用同样方法布置其它斜板→点右键。

用同样的方法布置平板。

点斜板定义按钮→点XB3-100→点斜板一边E轴→点斜板1/B轴上一角→基准边标高6.2m→抬起点顶标高8.6m→点确认。

用同样的方法定义其它斜板。

5、画三层挑檐:

点挑檐按扭进入画挑檐状态:

点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600-3→打开偏移X=120,Y=-550→点(6,B)→X=-120,Y=-550→点(4,B)→点右键。

6、楼层块复制点楼层→点楼层块复制→按左键将要复制的图形全部拉入框内→点(6,B)→点(15,B)。

7、画女儿墙点墙体按扭进入画墙状态。

在属性定义栏内调出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→点连续线→点(4,B)→X=130,Y=-130→点(2,B)→点(2,A)→X=-130,Y=-130→点

(1,A)→X=-130,Y=130→点(1,F)→X=--130,Y=130,点(2,F)→点顺小弧→半径=1330,→X=1200,Y=130→点(2,G)→点连续线→X=0,Y=130→点(5,G)→点右键→关闭

偏移点镜像按扭→按Ctre+左键→点NRQ24→点确认→点右键→点⑤轴上任意两点→点“否”。

点复制按扭→按Ctrl+左键→选NRQ24→点确认→点右键→点(9,A)交点→点(18,A)交点

→点右键。

点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键→起点高度600,终点高度600→点确认。

布置压顶:

点梁按扭→在属性定义中调出压顶YD→点布置按钮→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键。

点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点YD→点确认→起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8→点确认。

十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。

点属性定义→屋面名称WM1→点做法→套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮→点生成房间→等找房间结束后→点确定→点

屋面按扭→点布置按钮→在需布置屋面的地方点一下→点缩到内边线→点确认→点右键。

用同样的方法布置另一块屋面。

(注:

三层屋面做法已在三层板里直接套取。

二十、基础画法

1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭→在属性定义里调出虚墙XQ→关闭偏移→点(9,F)→点(10,F)→点右键→点(9,A)→点(10,A)→点右键→点房间装修→点生成房间→等

找房间结束后→点确定,

2、点满基按扭进入画满基状态。

点属性定义→名称为MJ→底板厚度350→垫层厚度100→垫层出边650→底标高-1.23→点做法→套5-10-3选代码[TJ]→套8-14选代码[DCTJ]→点保存→

点布置→按Shife+左键(在图内任找一点)→点固定值缩放→填入300(轴线往外放300)→点确认→点右键。

3、复制一层的墙、柱并修改点楼层→点复制楼层实体→点一层→点清空,选择墙、柱→点确认→点“是”→点确定。

点墙体→点修改属性→按Ctrl+左键→按Ctrl选WQ37→点确认→

点右键调出基础WQ37→底标高-0.68→起点高度680→终点高度680→点确认。

用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。

点柱按扭→点修改属性→按Ctrl+左键→GZ37*37→点确认→

点右键→柱名称改基础GZ37*37,柱高680→底标高-0.68→点确认。

用同样的方法修改其它构造柱。

4、画基础梁:

点梁按扭进入画梁状态

(1)、属性定义点属性定义→点新建→梁名称MJXL(满基斜梁)→点异形→轴网定义→水平间距550,垂直间距200,150→点确认→按满基斜坡尺寸画出梯形截面→点确认→梁类型调出

基础梁→起点顶标高-0.88→终点顶标高-0.88→做法套5-10-3→代码[TJ]→点保存。

点新建→梁名称37DL→点矩形→截面宽370→截面高200→梁类型基础梁→起点顶标高-0.68→终点顶

标高-0.68→点做法套5-33→点换算→点自动换算→点C30→点保存。

用同样方法建24DL。

(2)、画基础梁:

在画基础梁之前先画圆形辅轴。

先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。

点辅轴按扭→点选择删除→点两个圆形辅轴和1/F轴→点右键→点“是”。

点圆形辅轴按扭→点

(1/2,F)→半径1775→点确认→点(1/7,F)→点(1/7,F)→半径1775→确认。

点平行辅轴按扭→点F轴→偏移距离575,轴线号2/F→确认。

点梁按扭→在属性定义中调出MJXL→

按M键显示满基→打开偏移X=0,Y=-575→点(1/9,A)→X=-575,Y=-575→点(8,A)→点(8,B)→X=575,Y=-575,点(2,B)→点(2,A)→X=-575,Y=-575,点(1,A)→X=-575

,Y=575点(1,F)→关闭偏移→点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧→半径1775→点1/2与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴的交点→点顺小弧→点2/F与圆形辅轴的交点→

点连续线→点(1/9,2/F)→点右键。

点镜像按扭→按Ctrl+左键→点MJXL→点确认→点右键→点1/9轴任意两点→点“否”。

在属性定义中调出370DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点

基础WQ370→点确认→点右键。

在属性定义中调出240DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础NQ240→点确认→点右键。

点梁段延伸按扭→点④轴梁→点D轴⑥--⑧段梁→点右键。

点梁

段延伸按扭→点(13)轴梁→点D轴(15)--(17)段梁→点右键。

点梁段延伸按扭→点D轴任意一段梁→点3、7、12、16轴梁→点右键。

二十一、土方开挖:

点大开挖土方按扭→点属性定义→底边线代号DBX→开挖深度880→点退出→点子目→套挖土方子目代码选[TJ]→点保存→点退出。

点“+”进入一层→点墙体按纽→点选择删除→选择伸

缩处的虚墙→点右键→点“是”→调出虚墙→打开偏移输入偏移值(x=0,y=250)→点(9,F)→点(10,F)→(x=0,y=-250)→点(9,A)→点(10,A)→关闭偏移→点房间装修探按纽

→点生成房间按纽→等房间生成后点确定→点“-”进入基础层。

点大开挖土方按扭→点布置按扭→点房间内任点输入偏移距离1000→点确认→这样大开挖土方就画好了。

点“√”号→只

要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。

点确定。

二十二、伸缩缝处理:

点“+”号上到二层。

在属性定义中调出虚墙(XQ)→打开偏移X=0,Y=-250→将伸缩缝A轴处放大→点(9,A)→点(10,A)→点右键。

X=0,Y=250→点(9,F)

→点(10,F)→点右键。

点“+”号到三层。

打开偏移X=130,Y=250→点(9,F)→X=-130,Y=250点(10,F)→点右键X=-130,Y=-250点(10,A)→X=130,Y=-250,点(9,A)

二十三、房间装修:

点房间装修按扭进入画房间状态

1、定义属性:

点属性定义按钮→房间名称为一层客厅→墙裙高度为1200→吊顶高度为2800→点做法→将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:

从地面→踢脚→墙裙→墙面→顶棚

所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填)建好点退出。

2、画房间:

点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到二层→点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到一层→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定,这样

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