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广联达图形算量软件操作思路Word文件下载.docx

1、轴线距 左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法点查询(或直接输入3-6、4-1)点与属性定义相匹配的子目选3 -6、4-1点选择子目保存 其 它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体 材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37点(5,B交点)点(2,B交点)点(2,A交

2、点)点(1,A)点(1,F)点(2,F)点顺小弧填半径1200mm打开偏 移X=1200,Y=0点(2,G)点连续线关闭偏移点(5,G)点属性定义小三角形调出NQ24点(5,B)点右键点(1,C)点(2,C)点右键点(2,F)点 (2,B)点右键点(2,D)点(4,D)点(4,B)点右键 点(3,G)点(3,E)点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为 斜跑、休息平台、楼板三部分)点(3,E)点(3,D)打开偏移X= 120,Y=0,点(4,E)点(4,D)点右键X=0,Y=120点(4,D)点(5,D)点右键 X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250

3、,有楼梯梁接楼梯梁划分)点(4,B)点(5,B)点右键关闭偏移。四、门窗部分:1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭点属性定义门窗名称M-1标准代号M14-1027打回车点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3点门宽750高2100点做法 点选配点选配当前工程做法选M1点选配做法将工程量表达改为代码洞口面积DKMJ 点保存。门窗名称填C-1点窗宽1500高1800离地高度填900点做法套7-204 套窗台板5-115点代码:窗宽度KD*窗台板宽度* 窗台板高度窗台板安装7-118点代码:窗宽度KD*窗台板宽度点保存。同样方法定义C-2点做法点选配点选当前工 程做法点C-1点选配做法点保存。

4、门联窗:门窗名称MLC打回车点门联窗洞口宽度2700洞口高度2700门联窗的窗宽1800 做法套7-204代码选门联窗洞口面 积CDKMJ7-201代码选门联窗门洞口面积MDKMJ点保存点退出。2、画门窗: 点局部放大图标按住鼠标左键不放手拉动鼠标将墙体部分全部框入框内放手整 个图形就放大了点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在 相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。五、过梁部分:1、点过梁按扭点属性定义过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120

5、,材质点小三角形换成予制砼 点做法 套5-91,6-8,6-56工程量表达式选代码TJ*1.015(6-56代码选TJ)点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300材质点现浇砼定额套5-37点换算成C25点保存。用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10点保存点退出。2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL点布置过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选M-1,C-1,C-2点确认点右键。在属性定义里调出ZGL点布置过梁按扭按Ctrl+左键 按Ctrl选M-2,M-3确认点右键。 六、圈梁部分 1、圈梁属性定义:点梁按扭点属性定义按扭梁名称QL1点矩形截面宽370截

6、面高240梁类型点小三角形选圈梁 点做法套5-36点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶 300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建梁名称QL1A点异形点轴网定义在网格间距定义对话框栏内填写数据水平间距填250,120垂直间距填 120,120点确认点鼠标左键画异形截面(全封闭) 点确认 点做法套5-36,5-36-9点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。3、画圈

7、梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1点布置按扭按Ctrl+左键选WQ370点确认点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2点布置按扭按Ctrl+左键选 NQ240点确认 点 右键。4、修改圈梁: 点修改属性按扭点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1点右键在梁名称栏内点小三角形找出QL1A点确认。 用同样方法将轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里 调出L1点(4,E)点(4,D)点右键。七、柱子部分:1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭柱名称GZ37*37点距形柱截面宽370截面高370柱类型选构造柱(带马牙槎)点做法套5-32点保存。用同样的方法建 GZ24*24,GZ2

8、4*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算点自动换算选C30)柱子全部建好后点保存 点退出。2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37放大(1,A)点右键按Ctrl点(1,A)在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250点确认。 用同样的方法点其它构造柱。24*24构造柱不用偏移直接点相应位置) 八、现浇(预制)板部分:1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭板名称B100点现浇板厚度填100点做法 套5-47点保存。(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100

9、, PB3-100,三层板直接套上防水定额) 2、予制板属性定义: 板名称YKB3061打回车点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存点退出。3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭点生成房间按扭等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭点布置予制板按扭点多型号板布置 点YKB3061点双箭“”点YB3091点双箭头“”将数量变成3点现浇板带小三角形选BD120(板带)点确认。 选取布置予制的房间点左键点A轴一边或F轴一边。用同样的方法布置其它房间予制板点右键 4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭在有现浇板的地方点左

10、键点缩到墙内点确认 用同样的方法布置其它现浇板 九、楼梯部分:1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义名称LT类型调出室内楼梯材质调出现浇楼梯点做法套5-56点换算点自动换算选C25再套8-84,代码选 MJ 点保存点退出。2、画楼梯: 点布置按扭点需布置的地方点缩到墙内边线点确认点右键。 十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层点楼层块镜像按住鼠标左键将需镜像 部分全部框入白虚线内放手点轴上任意两个交点点否点确定(重叠部分自动扣减) 点右键。十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层点楼层块复制按住鼠标 左键将需要复制部分全部框入白虚线内点(9,A)再点(18,A)需要

11、复制部分就画好了。 楼层复制:按“+”号到2层点楼层点复制楼层实体在复制楼层对话框内点1 层点选择全部实体 点确认点“是”在复制实体对话框里点确认。这样就把一层所有实体复制到二层。十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭点B轴线所有门窗点右键点“是”。在属性定义里调出MLC在B轴上相应位置用左键点MLC。2、点修改属性按扭点4,6,13,15轴上M3点右键调出M2点确认 十三、画过梁:点过梁按扭点全部删除点“是”在属性定义点小三角形调出2GL点布置过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选MLC,C-1,C-2点确认 点右键。 在属性定 义里调出ZGL点布置

12、过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选M-2,M-3确认点右键。十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭按Ctrl+左键按Ctrl选QL1和QL1A点确认点右键在梁名称栏内调出QL3点确认。点修改属性按扭按Ctrl+ 左键按Ctrl选QL2,QL2A点确认点右键在梁名称栏内调出QL4点确认。用同样的方法将L1改为L2。十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭点“是”删除所有的板。 点房间装修按扭点生成房间按扭等找房间结束后点确定 点板按扭在属性定义栏内调出B100 点布置现浇板按扭点房间点缩到墙内边线点确认。 用同样方法布置其它板点右键。十六、画阳台: 点阳台按扭进

13、入画阳台状态点属性定义按扭阳台名称YT点异形点轴网定义水平间距4850,4850垂直间距1200点确认点贴墙边线,画三面点栏板边线, 画一面 点确认点基点定义在贴墙线中间点一下点右键点确认类型选现浇栏板高1100栏板厚40底板厚115建筑面积算一半点其它隔户板宽度 1160隔户板高度 2900隔户板厚度40隔户板个数1栏板压顶宽度220厚度60阳台窗类型不封闭套用阳台相应定额(参见建施4,注:子目的换算,工程量代码的正确选择)点保存点退出 在相应位置的墙上点阳台 十七、画挑檐:1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:点属性定义挑檐名称TY1300挑檐宽1300挑檐厚115立板高300立板厚80斜板高30

14、0斜板厚80斜板宽300挑檐类型选现浇 板底距屋 面板顶距离130点做法套用挑檐相应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)保存。用同样的方法建TY600及TY600-3(三层) 点退出 2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。点辅助轴线按扭点平行辅轴按扭点2轴偏移距离1200,轴线号1/2点确认点轴偏移距离-1200,轴线号1/7点确认点F轴 偏移距离550,轴线号1/F点确认点轴偏移距离300,轴线号1/9点确认点圆形辅轴按扭点(1/2,F)半径=1750点确认点(1/7,F)半径=1750点确认。点挑 檐按扭在属性定义中调出TY600打开偏移

15、X=250,Y=-550点(9,A)X=-250,Y=-550点(8,A)X=250,Y =-550点(2,A)X=-550,Y=-550点(1,A)X=-550,Y=550, 点(1,F)关闭偏移点1/F与圆形辅轴交点点顺小弧,半径1750点1/2轴与圆形辅轴交点点连续线点1/7轴与圆形辅轴交点点顺小弧点1/F轴与圆形辅轴交点点连续线 打开偏移X= 250,Y=0,点(1/F,9)点右键在属性中调出TY1300X=-250,Y=-900点(8,B)X=250,Y=-900点(2,B)点右键点挑檐镜像按扭按Ctrl选TY1300,TY600 点确认点右键关闭偏移点1/9轴上任意两点(可用放大)

16、点否 十八、三层画法:1、墙体画法: 点“+”使楼层进入第三层。 点辅助轴线按扭点平行辅轴按扭点B轴线偏移距离输入1720,轴线号输入1/B点确认点墙体按扭进入画墙状态在属性定义栏内调出 WQ24点(4,E)点(4,1/B)点(4,B)点右键。点修改属性选需修改的墙体:(4,E)(4,1/B)点右键起点高度输入0终点高度2400点确认点复制按扭 选择(4,E)(4, B)两段墙点右键点(4,B)交点点(6,B)交点点右键在属性定义栏内调出XQ点(4,E)点(6,E)点右键。在属性栏内调出WQ24打开偏移 X=120,Y=-130点(6,B)X=-120,Y=-130点(4,B)点右键关闭偏移。

17、在属性栏内调出NQ24点(5,E)点(5,1/B)点(5,B)点右键。点修改属性选择(5,E) (5,1/B)墙段点右键起点高度填写0终点高度填2400点确认。在属性定义栏内调出虚墙XQ点(4,1/B)点(6,1/B)点右键。2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3点画笔按图上相应位置点M-3。3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。在属性定义栏内调出QL4点布置按扭按Ctrl+左键按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24点确认点右键。在属性定义栏内调出QL5 点布置按 扭选择B轴上的WQ24墙点右键。 点修改属性选需修改的梁: QL4(4,E)(4,1/B),(5,

18、E)(5,1/B),(6,E)(6,1/B)点右键起点标高输入6.2终点标高8.6点确认 4、画板 点房间按扭点生成房间按扭点确定点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100点布置按扭在所须要的房间上点一点点缩到墙内边线点确认用同样方法布置其它斜板点右键。用同样的方法布置平板。点斜板定义按钮点XB3-100点斜板一边E轴点斜板1/B轴上一角基准边标高6.2m抬起点顶标高8.6m点确认。用同样的方法定义其它斜板。5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点挑檐按扭在属性定义中调出TY600-3打开偏移X=120,Y=-550点(,)=-120,=-550点(,)点右键。6、楼层块

19、复制 点楼层点楼层块复制按左键将要复制的图形全部拉入框内点(6,B)点(15,B)。7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。在属性定义栏内调出NRQ24偏移X=-120,Y=-130点连续线点(4,B)X=130,Y=-130点(2,B)点(2,A)X= -130,Y=-130点 (1,A)X=-130,Y=130点(1,F)X=-130,Y=130,点(2,F)点顺小弧半径= 1330,X=1200,Y=130点(2,G)点连续线X=0,Y=130点(5,G)点右键关闭 偏移点镜像按扭按Ctre+左键点NRQ24点确认点右键点轴上任意两点点“否”。点复制按扭按Ctrl+左键选NRQ24点确认点

20、右键点(9,A)交点点(18,A)交点 点右键。点修改属性按扭按Ctrl+左键点NRQ24点确认点右键起点高度600,终点高度600点确认。 布置压顶:点梁按扭在属性定义中调出压顶YD点布置按钮按Ctrl+左键点NRQ24点确认点右键。点修改属性按扭按Ctrl+左键点YD点确认起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8点确认。十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义屋面名称WM1点做法套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮点生成房间等找房间结束后点确定点 屋面按扭点布置按钮在需布置屋面的地方点一下点缩到内边线点确认点右键。用同样的方法布置另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三

21、层板里直接套取。) 二十、基础画法 1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭在属性定义里调出虚墙XQ关闭偏移点(9,F)点(10,F)点右键点(9,A)点(10,A)点右键点房间装修点生成房间等 找房间结束后点确定, 2、点满基按扭进入画满基状态。点属性定义名称为MJ底板厚度350垫层厚度100垫层出边650底标高-1.23点做法套5-10-3选代码TJ套8-14选代码 DCTJ点保存 点布置按Shife+左键(在图内任找一点)点固定值缩放填入300(轴线往外放300)点确认点右键。3、复制一层的墙、柱并修改 点楼层点复制楼层实体点一层点清空,选择墙、柱点确认点“是” 点确定。点墙体点修改属性按C

22、trl+左键按Ctrl选WQ37点确认 点右键调出基础WQ37底标高-0.68起点高度680终点高度680点确认。用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭点修改属性按Ctrl+左键GZ37*37点确认 点右键柱名称改基础GZ37*37,柱高680底标高-0.68点确认。用同样的方法修改其它构造柱。4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态 (1)、属性定义点属性定义点新建梁名称MJXL(满基斜梁)点异形轴网定义水平间距550,垂直间距200,150点确认按满基斜坡尺寸画出梯形截面点确认梁类型调出 基础梁起点顶标高-0.88终点顶标高-0.88做法套5-10-3代码TJ点保存。点新

23、建梁名称37DL点矩形截面宽370截面高200梁类型基础梁起点顶标高-0.68终点顶 标高-0.68点做法套5-33点换算 点自动换算点C30点保存。用同样方法建24DL。(2)、画基础梁:在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭点选择删除点两个圆形辅轴和1/F轴点右键点“是”。点圆形辅轴按扭点 (1/2,F)半径1775点确认点(1/7,F)点(1/7,F)半径1775确认。点平行辅轴按扭点F轴偏移距离575,轴线号2/F确认。点梁按扭在属性定义中调出MJXL 按M键显示满基打开偏移X=0,Y=-575点(1/9,A)X=-575,Y=-575点(8,A)点(

24、8,B)X=575,Y=-575,点(2,B)点(2,A)X=-575,Y=-575,点(1,A)X=-575 ,Y=575点(1,F) 关闭偏移点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧半径1775点1/2与圆形辅轴交点点连续线点1/7轴与圆形辅轴的交点点顺小弧点2/F与圆形辅轴的交点 点连续线点(1/9,2/F)点右键。点镜像按扭按Ctrl+左键点MJXL点确认点右键点1/9轴任意两点点“否”。在属性定义中调出370DL点布置按钮按Ctrl+左键点 基础WQ370点确认点右键。在属性定义中调出240DL点布置按钮按Ctrl+左键点基础NQ240点确认点右键。点梁段延伸按扭点轴梁点D轴-段梁点右键。

25、点梁 段延伸按扭点(13)轴梁点D轴(15)-(17)段梁点右键。点梁段延伸按扭点D轴任意一段梁点3、7、12、16轴梁点右键。二十一、土方开挖:点大开挖土方按扭点属性定义底边线代号DBX开挖深度880点退出点子目套挖土方子目代码选TJ点保存点退出。点“+”进入一层点墙体按纽点选择删除选择伸 缩处的虚墙点右键点“是” 调出虚墙打开偏移输入偏移值(x=0,y=250) 点(9,F)点(10,F)(x=0,y=-250)点(9,A)点(10,A)关闭偏移点房间装修探按纽 点生成房间按纽等房间生成后点确定点“-”进入基础层。 点大开挖土方按扭点布置按扭点房间内任点输入偏移距离1000点确认这样大开挖

26、土方就画好了。点“”号只 要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。点确定。二十二、伸缩缝处理: 点“+”号上到二层。在属性定义中调出虚墙(XQ)打开偏移X=0,Y=-250将伸缩缝A轴处放大点(9,A)点(10,A)点右键。X=0,Y=250点(9,F) 点(10,F)点右键。 点“+”号到三层。打开偏移X=130,Y=250点(9,F)X=-130,Y=250点(10,F)点右键X=-130,Y=-250点(10,A)X= 130,Y=-250,点(9,A) 二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态 1、定义属性:点属性定义按钮房间名称为一层客厅墙裙高度为1200吊顶高度为2800点做法将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:从地面踢脚墙裙 墙面顶棚 所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填) 建好点退出。2、画房间:点生成房间按扭等找房间结束后按确定按“-”号到二层点生成房间按扭等找房间结束后按确定按“-”号到一层点生成房间按扭等找房间结束后点确定,这样

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