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八,争叫:

对方开叫以后的叫牌

8.1简单花色争叫

8.2对花色争叫的应叫

8.3争叫1NT

8.4技术性加倍

8.5阻击性争叫

8.6特殊2NT与迈克尔扣叫

附录

(1)速达原则

(2)关键张问叫

(3)扣叫

一,开叫与应叫

1.1叫牌的目的

叫牌的根本目的当然是为赢得比赛奠定基础,得更多的正分(或更少的负分)。

叫牌的核心问题是以什么为将牌(或NT)以及叫多高(不成局定约、成局定约或者是满贯)。

最容易的成局定约是四阶高花,其次是3NT,五阶低花由于需要十一墩难度最大,所以即使有低花配合我们也要优先考虑打3NT。

因为这个原因,任何叫牌体系的设计总是围绕着寻找联手间有无八张高花配合展开的。

八张配合的两种基本形态是5-3配合和4-4配合,我们寻找高花配合的方法是先找5-3配,再找4-4配。

1.2牌力计算:

大牌点与牌型点

(1)大牌点与中间张大牌点是对手中大牌实力的粗略估计,不能完全反映整手牌的价值,甚至也不能反映大牌的真正价值,一般来说,A的价值被低估,而Q、J的价值被高估。

所以一手没有A的牌要减一点。

计点法本身没有考虑10、9之类的中间张的价值,中间张多可增加额外的机会,一手牌才显得丰满。

(2)长、短套牌型点,长套花色可以提供额外的赢墩,五张以上长套要适当往上调整,一般来说从第五张开始,每张增加一点。

即使这样还是少算了,长套真正的价值需要大家随着经验的增加慢慢去体会。

短套牌型点必须是在将牌配合之后才能计算。

短套的价值具有不确定性,一般双张计1点,单张2-3点,缺门3-5点。

短套牌型点只有在配合之后才能计算。

1.3开叫条件、二十法则

简单地说我们正常开叫的条件是12点以上。

这个说法比较笼统,一般13大牌点都应该开叫,12点缺A一般不开叫,还要根据上述牌力计算略加调整,而两A一K的11点大多可以开叫。

是否有长套花色也会影响到是否开叫,一般来讲非均型牌可以做出更多的赢墩,我们可以运用二十法则来综合衡量:

大牌点加上最长的两套之和达到二十就可以正常开叫。

1.4开叫的选择

(1)一阶花色开叫的牌力范围是12-21点。

一阶高花开叫保证五张或以上;

一阶低花开叫只保证三张,如果低花两套4-4开叫1D,3-3则开叫1C。

(2)先长后短,先高后低

如果你有两个不等长的花色可供开叫,那么应该开叫较长的花色,这个原则叫先长后短;

当你有两个等长的五张以上套时,开叫级别高的花色,这个原则叫先高后低;

(3)平均牌型优先考虑开叫无将

开叫1NT的大牌点力范围是15-17;

开叫2NT的牌力范围是20-21。

更强的均型牌从开叫2C起步。

平均牌型是指4-3-3-3、4-4-3-2、5-3-3-2牌型的牌。

某些半均型5422、6332的牌也可以开叫无将,开叫NT允许有五张高花套或者六张低花套。

(4)强牌开叫2C

特别强的牌不能简单开叫一阶花色,我们把2C开叫专门留给这样的强牌,它首先告诉同伴我是一手强牌,你得应叫。

至于到底是什么样的强牌会在后面的叫牌中澄清。

开叫2C的条件:

22大牌点以上,或者9赢墩以上并且通常不少于18个大牌点。

(5)2D及以上的花色开叫为阻击性开叫

12-21点的牌你可以采取常规开叫,即一阶花色或者1NT/2NT开叫,而强牌则一律开叫2C,因此2D或2D以上的花色开叫并不表示比一阶花色开叫更强的牌。

恰恰相反,而是表示大牌点不够正常开叫(一般6-10点),但是有一门特别长的长套花色,这样的开叫叫做阻击性开叫,其目的是阻碍对方叫好他们的牌,阻碍对方叫好他们的牌和叫好自己的牌一样重要。

一般来说六张套适合二阶阻击性开叫,七、八张套适合三、四阶阻击性开叫。

1.5开叫列表

1H/1S:

12-21HCP,五张以上套;

1C/1D:

12-21HCP,三张以上套;

1NT:

15-17HCP,平均牌型;

2NT:

20-21HCP,平均牌型;

2C:

22+HCP,或者九赢墩以上大牌点一般不少于18HCP,

2D/2H/2S:

二阶阻击性开叫,一般6-10HCP六张套,特殊情况下可以是五张好套;

3C/3D/3H/3S:

三阶阻击性开叫一般6-10HCP,6-7套;

4C/4D/4H/4S:

四阶阻击性开叫一般6-10HCP,7-8套;

二.对一阶花色开叫的应叫

一阶花色开叫牌力范围通常是12-21点,如果开叫人的同伴持有6点以上牌时,你们一方就有争夺定约的实力,甚至有进局乃至满贯的可能,所以就应该对同伴作出应叫。

对一阶花色开叫的应叫要求是6点以上必须应叫,某些不足6点的牌也可以酌情应叫。

2.1开叫人与应叫人的牌力范围划分

我们把应叫人的牌力范围作如下划分

低限:

6-10点:

有些实力,具体能干什么要看开叫人的牌到底有多强;

中限:

10-12点:

联手至少接近于成局,必须对同伴作出进局邀请;

高限:

12点或以上,联手通常已达25点成局线,至少要进局。

应叫人不同牌力范围作出的应叫往往不同,有些牌第一声叫牌没有反应牌力范围,那么下一声叫牌应该加以澄清。

相应地我们把开叫人的牌力范围做个划分:

12-15点:

能够开叫,能打成什么关键看应叫人牌有多强;

15-18点,如果同伴应叫,联手接近成局,开叫人至少要发出邀请;

19(或18)以上,如果同伴能应叫,至少要进局。

2.2开叫高花,应叫人有支持的应叫

一阶高花的开叫条件是:

12-21点,五张以上套。

对一阶高花开叫的应叫我们分应叫人有支持和无支持两种情况讨论。

开叫高花保证5张以上,应叫人持有3张以上联手即满足合格将牌的要求。

下面以1S开叫为例,1H开叫与之类似。

1S-?

-2S:

简单加叫,三张以上支持,6-10点,应叫人低限,不逼叫;

-3S:

跳加叫,三张以上支持,10-12点,应叫人中限,邀请开叫人进局,但不逼叫;

-2NT:

12点以上,均型逼局,可能有支持,应叫人高限;

-2C/2D/2H:

12点五张以上套,二盖一应叫逼局,可能有支持,应叫人高限;

-4S:

五张以上支持,偶尔四张,10点以下,但是有单缺,关煞性叫牌。

-4C/4D/4H:

splinter,12点以上,所叫为单缺,四张以上支持。

说明:

(1)加叫同伴可以计入牌型点。

(2)延迟性加叫

应叫人持有12点以上时一般不采取直接加叫的方式,而是先通过2NT或二盖一应叫过渡,然后再支持同伴。

所谓二盖一应叫是指应叫人以二阶新花色不跳叫地盖过同伴的一阶花色开叫,12点以上,偶尔好的11点,所叫花色通常五张以上(偶尔四张),牌力无上限,进局逼叫。

应叫人有配合但不直接加叫的话,他将来会做一个延迟的加叫。

下面举例说明:

1H-1S

2X-3H

这是一个延迟加叫,通常为三张H支持,并且是邀叫。

如果是:

2X-2H

这不是延迟加叫,而是简单示选,不保证配合,可能只有两张,不逼叫。

1H-2D1H-2NT

2NT-3H3C-3H

这也是延迟加叫,进局逼叫的好牌。

(3)跳加开叫人的一阶高花到局,不表示好牌,而是强调牌型。

他并不指望同伴一定能打成这个局,我方有配合对方也有配合,我们打不成那么敌方很可能能打成一个得分更多的定约。

真正的好牌我们会通过2NT或二盖一应叫来表示。

2.3开叫高花,应叫人没有支持

以1H开叫为例,1S开叫与之类似

1H-?

-1S:

一盖一应叫,6点以上无上限,所叫四张以上套,或可延迟加叫;

-1NT:

6-10点,偶尔到11点(低限,偶尔到中限);

没有四张阶别高的花色套,对同伴开叫高花通常没有三张或三张以上支持,不逼叫,也不保证均型;

12点以上均型,牌力无上限,进局逼叫,或可延迟加叫;

-2C/2D:

二盖一应叫,12+hcp,牌力无上限,通常为5张以上套,或可延迟加叫;

-2S/3C/3D:

所叫为6张以上套,16点以上,进局逼叫。

说明:

(1)一盖一还是二盖一?

当应叫人既可以一盖一,又可以二盖一应叫时怎么选择?

当牌力不够二盖一应叫时,你只能选择一盖一应叫;

当牌力符合二盖一条件时,应该选择最自然(先长后短,先高后低)的方式应叫。

(2)应叫自己的花色套还是加叫同伴的高花?

一般来说加叫同伴的高花优先。

当你持有应叫的低限牌力时(6-10),你应该放弃显示你自己的花色,立即加叫同伴的高花;

当你持有邀叫牌力时(10-12),配合很好(四张支持)应该立即支持同伴的高花,三张支持则可以先应叫1S(这里只有一种情况,就是1H-1S,将来也包括应叫1NT)然后作延迟加叫跳叫三阶同伴花色,显示邀叫实力;

如果你是高限牌力(12+)则应该先应叫2NT(平均牌型)、一盖一或者二盖一(有五张套的均型或非平均牌型)显示进局逼叫实力,然后再支持开叫人的高花。

2.4对一阶低花开叫的应叫

一阶低花开叫以后,叫牌的第一目标还是寻找高花配合,对同伴的低花配合放在次要的位置上。

应叫人有4张高花套就应该去寻求4-4配合的高花,还是先找5-3配再找4-4配。

(1)一盖一应叫

以一阶级别较高的花色盖过同伴的开叫花色为一盖一应叫,是最常见的应叫方式。

应叫要求是6点以上,所叫花色为四张以上套(某些不足6个点的牌也可以一盖一应叫,这需要以后慢慢去体会),由于一盖一应叫没有上限,所以它是逼叫的。

当你有不止一个花色可以一盖一应叫时,遵循以下原则:

先长后短:

可能的话总是应叫较长的花色,除非你的牌力不足以这样做;

先高后低:

如果你有两个等长的5张以上套时先叫级别高的花色,这样做有利于将来再叫第二个花色;

便宜原则:

当你有4-4两个高花套时,应叫1H,这样做有利于同伴方便地在一阶出他的四张黑桃套;

高花优先:

当你存在一高一低两个四张套时(方块加一高花),应叫一阶高花。

(2)应叫无将

不管你应叫1NT、2NT还是3NT,都否认在手中持有四张高花套。

应叫2NT和开叫高花时应叫2NT不同,这是一个邀叫,而对一阶高花应叫2NT是逼局的。

(3)加叫低花

如:

1C-2C、1D-3D等。

加叫低花和加叫高花不同。

加叫高花是优先选择,但是面对开叫人的一阶低花开叫,我们的首要任务还是寻找高花配合,所以,加叫高花就否认手中持有四张以上高花套。

另外,开叫低花只保证三张,所以我们的加叫通常是五张以上,特殊情况下可以是四张。

(4)对一阶低花开叫的应叫序列

以开叫1C为例,1D开叫类似:

1C-1D:

6+HCP,四张以上方块,逼叫一轮;

-1H/1S:

6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;

6-10HCP,没有四张高花套,也不适合加叫草花;

10-12HCP,通常为均型邀局,否认有四张高花套;

-3NT:

13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;

-2C:

6-9HCP,简单加叫,通常5张以上草花套(偶尔四张),不逼叫;

-3C:

10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先是邀叫3NT,但不逼叫;

-2D/2H/2S:

跳应新花色,六张以上套,16+HCP进局逼叫。

-3D/3H/3S:

splinter,12+HCP;

-4H/4S:

七张以上套,关煞性叫牌,牌力不超过10点,立足于打成,但对着普通的开叫牌不会有满贯。

三.开叫人的再叫

3.1开叫高花配合以后的叫牌

以开叫1H为例:

(1)1H-2H之后,开叫人

pass:

低限牌力,进局渺茫;

3H:

邀叫,中限牌力,大约16-17,应叫人持有8-10将会叫4H成局,否则pass;

均型的邀叫或更好,通常18+,15-17他会开叫1NT,应叫人至少回到3H,或者显示其它特点;

2S/3C/3D:

第二套,邀叫或更好,否则他应该pass2H,应叫人3H表示简单加叫的低限,不接受邀请,其它为接受邀请;

4H:

止叫,开叫人认为打成4H机会很好,理论上有18点以上价值;

3S/4C/4D:

所有超过3H的叫牌则是满贯兴趣,因为至少要叫4H了,如果仅仅满足成局定约的牌他只需叫4H就行了。

(2)1H-3H之后,开叫人

低限牌力中的差牌(12-13)不接受邀请;

接受邀请,至少14+,但满贯无望;

其它:

满贯兴趣,否则他要么pass3H,要么4H。

3.2开叫人配合应叫人的花色

以1D-1S为例,开叫人持有四张黑桃,他可以:

2S:

低限(12-14)四张黑桃;

3S:

中限邀叫(15-18,典型牌力16-17)。

推论:

不可能是中限均型,因为他没开叫1NT,所以开叫人是某种非均型,也就是说通常还有五张开叫花色套;

4S:

高限均型18-19点,四张黑桃,如是非均型他可以:

4C/4H:

splinter,四张支持的高限,所叫为单缺;

开叫人配合应叫人的花色以后,由于将牌花色已经确定,应叫人可以很容易地根据自己的牌力决定:

不叫、邀叫、接受邀叫、直接进局、试探满贯等。

3.3尚未发现配合时开叫人的再叫

我们把开叫人的持牌大致分为三种类型:

均型、两套型(5-4以上两套)和单套型(六张以上套),分别给出低、中、高限牌的再叫。

三套型参照两套型叫牌。

(1)开叫人均型牌的再叫

ⅰ.低限:

再叫1NT或pass应叫人的1NT再叫

1H-1NT

PASS:

12-14点均型

或:

1H-1S

ⅱ.高限:

跳再叫2NT或加叫1NT到2NT,表示18-19点均型

2NT

开叫人不可能是15-17点均型或20-21点均型,这两种牌分别开叫1NT和2NT.

(2)开叫人两套型的再叫

ⅰ.低限:

顺叫新花色,表示12-18点,5-4以上两套。

如:

2C/2D:

顺叫新花色,低限到中限牌力,需要在后面的叫牌中澄清;

或者在可能的情况下在一阶叫一个新花色,如:

1D-1H

1S:

一阶上再叫新花色牌力同顺叫新花色,但不保证5-4以上两套。

ⅱ.中限:

顺叫新花色,和低限相同,所以需要在下一声澄清。

如:

1H-1S或者1D-1H

2C/2D1S

或者:

逆叫新花色,中限到高限牌力,所以需要在下一声澄清。

2S

ⅲ.高限:

跳叫新花色,进局逼叫,19点以上。

3C/3D

或者:

逆叫新花色,逆叫还可能是中限,下一声澄清。

如:

2S

所谓顺叫,是在二阶不跳叫地叫出级别较低的第二套花色。

所谓逆叫,是在二阶不跳叫地叫出级别比开叫花色高的第二套花色。

(3)开叫人单套型牌的再叫

ⅰ.低限:

简单再叫原花色,表示12-14点6张以上套。

2H

ⅱ.中限:

跳再叫原花色,表示15-18点6张以上套。

3H

ⅲ.高限:

跳叫新花色表示19点以上,或者跳叫进局。

3C/3D:

跳叫新花色进局逼叫,以后再叫H表示6张以上套;

3NT:

高限价值,16-18大牌点的坚固6-7张套,不逼叫;

4H:

高限价值,但大牌点没有那么多,所叫为独立可打套。

(1)逆叫举例

ⅰ.1C-1Hⅱ.1C-1Sⅲ.1C-1NTⅳ.1C-1NT

2D2H2D2S

ⅴ.1D-1Sⅵ.1D-1NTⅶ.1H-1NT

2H2S2S

1S开叫之后不存在逆叫。

可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。

高花开叫只有一种。

下面的进程不是逆叫:

1D-1H

1S:

这个叫牌是在一阶上叫出的。

1C-1H

2S:

这个叫牌跳叫了,是跳叫新花色。

(2)逆叫的条件:

ⅰ.至少有16点以上的价值;

ⅱ.开叫花色至少5张,逆叫花色短于开叫花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;

ⅲ.一定是非均型牌(至少5422)。

逆叫后的叫牌通常一些约定的手段,这里不做介绍。

3.5二盖一应叫后开叫人的再叫

由于二盖一应叫是进局逼叫,所以开叫人的再叫基本不受牌力的限制,尽可能地做描述性再叫,下面以1H-2D为例:

1H-2D

2H:

不适合作其它再叫的牌,通常是5张H的低限,也可能是6张H的任意牌力;

2S:

四张黑桃,牌力无限制;

适合定位无将,均型;

3C:

三盖二需要额外牌力(中限以上)5-4以上两套,或者额外牌型5-5两套;

3D:

配合应叫人的花色

6张以上H的坚固套,点多不是跳叫的理由。

3.62NT应叫后的再叫

需要注意,对一阶高花和一阶低花开叫应叫2NT的意思是不一样的,前者是均型进局逼叫,后者是邀叫,邀请3NT。

(1)1M-2NT(M代表高花)

1M-2NT是进局逼叫,后续叫牌也为描述性的,以1H-2NT为例:

1H-2NT

3C/3D/3S:

第二套,牌力不限;

6张H的好牌;

6张H的低限;

3NT:

5332均型12-14点;

4NT:

5332均型18-19点。

(2)1m-2NT(m代表低花)

1m-2NT是进局邀叫,开叫人面临两个问题,进不进局?

进什么局?

以1D-2NT为例

1D-2NT

Pass:

进局无望,并且2NT是可以接受的定约;

3C:

第二套,逼叫一轮;

3D:

通常6张以上,偶尔5张,不接受邀请,希望打3D定约;

3M:

单缺,这时候出四张高花套是没有多大意义的,高花肯定没有配合。

叫出单张花色让同伴判断是否打3NT,还是5阶低花,甚至是满贯定约;

3NT:

接受邀请,并且认为3NT是合适定约,止叫。

3.7开叫人的再叫总结

(1)开叫人是低限

ⅰ.开叫人可以pass应叫人不逼叫的应叫,如1NT;

ⅱ.开叫人可以再叫1NT,如果他是均型且对应叫人无支持;

ⅲ.开叫人可以简单加叫应叫人的花色,如果他对应叫人有支持;

ⅳ.开叫人可以简单再叫自己的原花色,如果他的花色套有六张以上;

ⅴ.开叫人可以顺叫一个新花色;

如果他有两套牌;

ⅵ.开叫人可以接受或者不接受应叫人的邀请。

但他自己不能发出邀请。

(2)开叫人是中限

ⅰ.开叫人可以跳加叫应叫人的花色,如果他对应叫人有支持;

ⅱ.开叫人可以跳再叫自己的原花色,如果他的花色套有六张以上;

ⅲ.开叫人可以顺叫一个新花色,如果他有合适的两套牌;

ⅳ.开叫人可以逆叫一个新花色,如果他有合适的两套牌;

ⅴ.开叫人可以向同伴发出进局邀请,即使应叫人是低限;

(3)开叫人是高限

ⅰ.开叫人可以跳叫或加叫到2NT,如果他是均型且对应叫人无支持;

应叫人持低限牌时(6-10),开叫人如果已经表明是低限,那么应叫人应该尽可能早地在能打的定约上停下来;

如果开叫人牌力未明,应叫人在牌力尚可时应维持叫牌的进行;

如果开叫人表明是中限(作出了邀叫),应叫人在低限中的好牌时应接受邀请;

如果开叫人表明他是高限,应叫人应作出最自然的描述,以找出联手间最合适的成局甚至满贯定约。

应叫人持中限牌时(10-12),开叫人即使表明是低限,应叫人也应该作出邀请;

开叫人如果显示是中限,那么应叫人至少要逼叫到局;

如果开叫人表明是高限,应叫人应显示自己的额外牌力,以寻求最好的成局定约甚至满贯。

应叫人持高限牌力时,即使开叫人是低限,应叫人或者立即叫一个合适的成局定约,或者发出进局逼叫的信号,以寻找最合适的成局定约甚至满贯;

如果开叫人显示中限,应叫人应显示自己的额外实力,以探寻可能的满贯定约;

如果开叫人显示是高限,那么你们非常可能有满贯,但也要小心,满贯并不是必然的。

开叫人最常见的三种再叫是:

再叫1NT、再叫原花色和顺叫新花色。

我们分别讨论在这三种开叫人的再叫以后,应叫人的再叫。

4.1应叫人为低限时的常见再叫

(1)开叫人再叫1NT(12-14)

以1D-1S-1NT为例:

1D-1S

1NT-pass:

6-10,没有特别的长套花色,和开叫人没有好配合;

-2S:

简单再叫原花色,6-9点,六张(可以是五张)以上套,止叫;

-2D:

支持同伴的开叫花色,止叫;

-2H:

顺叫新花色:

至少5-4两套供开叫人选择,这是逼叫一轮的,牌力在下一轮叫牌中澄清,如果是低限,将在同伴作出选择后pass。

(2)开叫人顺叫一个新花色(12-18)

以1D-1S-2C为例:

1H-1S

2C-pass:

简单示选,pass表示选择C,牌力一般不超过8点;

-2H:

简单示选,和上面的pass构成简单示选的两种选择。

回到2H表示选择H,并不保证真正的配合,相反通常是两张支持。

有些时候即使有四张草花,由于开叫人牌力范围较宽,为了维持叫牌的进行也有可能以两张支持回到2H;

简单再叫原花色,6-10点六张以上套,不管开叫人还是应叫人,也不管开叫或应叫的花色是高花还是低花,主动再叫再叫这个花色通常都是六张以上。

(3)开叫人再叫原花色

以1H-1S-2H为例:

2H-pass:

绝大多数低限牌的选择;

-2S:

简单再叫原花色,六张以上套,这个叫牌具有建设性,否则你可以让同伴打2H。

4.2应叫人为中限牌时的

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