影视动漫专业运用延时摄影创作城市宣传短片的尝试Word文档下载推荐.docx
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因为动态而更具煽动性,比平面媒体要丰富和翔实得多。
从而建立对该城市的好感和信任度,并信赖该城市的人文或服务。
本文主要写了理论分析和主体设计说明,主体设计主要陈述了设计思路和制作方法,主要手法是以延时摄影为主要摄影手法,后期取用AfterEffects特效软件进行合成与制作过程,以及制作过程中遇到的问题及解决方法。
制作时摄影截图与文字说明相结合详细阐述了城市宣传片的制作方法。
解释了其中元素的选择原因和一些特别注意的事项,最后总结了经验和教训。
关键词:
遂溪宣传片延时摄影软件后期合成
Abstract
Everyonehasadream,thedreamhasabelongtotheirowncity,thiscityislitteredwiththeirjoysandsorrows,Mayaangelou,wegrewupinherewasbornhere,wearewillingtogivetheirallstorieshavesettledinthisspace,wantawanderingblunderingheartcantoresidehere,wanttotiredsoulcantoinhabithere,happywiththeirhappiness,thesadnessofhisownsorrow.Somepeopletaketheinitialdreamleftthecitytostrive,timeislong,alsowanttohavealookatthechangeofthehome,wanttofindasoulboarding,andannouncementsofthecityistosound,images,textcollectiontogether,wanderinglefthishometowntogiveyouasoulboarding,letthemlookbackhehadlivedinthecity,nomatterhowlonelyandhelpless.Thereisalwaysahomewithyourself-SuiXi.
Announcementsofthecityislikeapieceofartcitybusinesscard,theintegrateduseofimages,sounds,language,textandotherelements,comprehensiveintroductiontothecity.Becauseofthedynamicandmoreprovocative,thanprintmediaismuchmoreabundantandinformative.Tobuildthecityofgoodwillandtrust,andtrustinthecity'
sculturaland/orservices.Wroteinthispaper,theoreticalanalysisandthemaindesignspecifications,themaindesignmainlystatedthedesignideasandproductionmethods,themaintechniqueintime-lapsephotographyasthemaintechniqueofphotography,laterperiodspecial-effectssoftwareaccessAfterEffectsonsynthesisandtheproductionprocess,aswellastheproblemsintheproductionprocessandsolvingmethods.Whenmakingphotographycapturescombinedwithtextindetailthemethodofmakingthecitypromotion.Explainthereasonoftheelementofchoiceandsomespecialattentiontomatters,finallysummarizestheexperiencesandlessons.
Keywords:
SuiXipropaganda;
Time-lapsephotography.Software;
Inthelatesynthesis
目录
摘要I
AbstractII
绪论1
第1章延时摄影2
一、什么是延时摄影2
二、延时摄影的计划3
(一)必要性和目的。
3
(二)主题3
(三)表现手法3
(四)延时片总时间、分段数量3
(五)素材内容4
(六)音乐与节奏4
(七)拍摄地点4
三、延时摄影的拍摄过程4
四、延时摄影大范围运动控制技术6
第2章运用AE、PR的后期处理12
一、素材的整理12
二、大范围移动的稳定处理13
三、影片过度场景画面编排14
四、PR剪辑视频、导出视频14
结语15
致谢16
参考文献17
绪论
这次的设计我为什么会选延时摄影城市宣传片,因为我对摄影和影视后期制作这块非常的喜欢;
相对于影视广告来说,宣传片成本较低,受众明确,展示的场合和时间随意性也比较强。
对于背景音乐表达的是一种积极向上,乐观面对问题的态度。
在制作前期及制作的过程中,我一直在思考通过什么样的方式能更好的传达出产品信息,在自己所掌握的特效,软件技能的基础上在有限的时间内合理安排每个场景,以及素材的选取,处理和运用。
随着学习的深入,我对宣传片的制作兴趣也越来越提高,在查阅资料的时候,观看过很多中国案例与国外案例和学习了国内国外部分影视后期视频素材。
从中领悟出找到适合城市的宣传风格,和适合于表达个人设计思想的素材,特效插件。
延时摄影前期制作是影视制作流程中的一个重要环节,延时摄影制作就是利用实际拍摄到的素材,通过photoshop修改图片和AfterEffects合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片拍摄阶段就是利用摄影机记录画面的过程,这时拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石,当主要的工作完成后,就到了后期制作阶段,传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得道的散乱素材剪辑成为完整的影片,一般在视频的拍摄过程中实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍和数十倍,要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。
后期制作还包括声音的制作与合成。
一般只用到了这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌,因为影片的大量信息和涵义,并不包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张的说,延时摄影有很大的程度上正式表现在后期制作之中的。
第1章延时摄影
一、什么是延时摄影
延时摄影也叫微速摄影、定时摄影、定格摄影、缩时摄影、微时摄影,英文叫Timelapse或Time-lapse、Timelapse,是一种时间压缩技术,拍摄的是一组照片,但把本来几小时、几天的过程浓缩到几分钟的时间内以视频方式呈现,时间轴的压缩倍率达到几十倍甚至几百倍以上,表现力很强,适合趣味摄影、天文天象、表现自然、城市生活、工程建造、科学研究等。
基本的延时摄影所需要的器材非常简单:
一个三脚架、一个佳能单反相机或其他品牌相机,或者再增加一个定时快门线(如果相机内部没有间隔摄影功能的话)。
拍摄是以等间隔定时拍摄一系列照片开始的,例如2秒钟拍摄一幅照片,连续拍摄200张,最后做成视频的方式,每张照片就对应视频的一帧,这样对于PAL制式的视频就是每秒25张(每张0.04秒),所以对比每张2秒就浓缩了50倍,本来200张用了400秒的时间拍摄,转换成视频后播放起来就只有短短的8秒了。
延时摄影,可以产生类似视频快速播放的效果,浓缩时间,可以表现慢速变化的过程,因此是兼有观赏性和研究性于一身的艺术方式,也是摄影与摄像的一种很好的融合。
数码相机拍摄照片早已泛滥,而几乎任何一款数码相机包括手机都可以拍摄视频。
以前结婚要拍婚纱照,但现在婚礼视频几乎成了必备的了。
不过,普通人拍出的照片和视频很难被大众欣赏,看看国内主流图片网站和视频网站,很少有评论的,而延时片作为一种新的视频形式,节奏快,形式新颖,很适合目前大众化的口味。
摄影作品,是时间的凝固,尽管好作品有气势、有立体感、有动感,但还是远远不及视频能取得的动态效果。
单一的摄影作品,如果颜色太艳丽,会被人认为很假,但视频即便调节的夸张一些,也很少有人认为是后期制作,大概是视频后期比较难,大部分人不熟悉吧,或者认为那么多帧,不可能一帧一帧的处理,这其实就给后期制作视频以充分的余地。
常言道眼见为实,看到一张照片很难说真的“眼见”了,但看到视频后会更接近现实。
这是因为人眼在长期的进化过程中,对活动的场景更加接
近现实,因此对视频的内容更加相信。
二、延时摄影的计划
拍摄一个延时摄影片,需要设备、需要时间、需要天气,但更重要的是,需要一个拍摄计划。
比如,我想拍摄一个什么样的主题?
讲一个什么样的故事?
表达一个什么思想?
这个问题解决后,会带来更多的相关问题,比如寻找什么样的拍摄地点?
需要拍多久?
都需要一些什么装备?
配什么音乐?
这些尽管是比较专业的或专门的做延时摄影的才要考虑的问题,但既然要以延时摄影手法来拍城市宣传片我们就要着重考虑这些因素。
这是拍延时片之前必须明确的。
如果你是一个职业延时摄影者,那目标会很明确,甚至手里就拿着订单、有导演的指示。
但作为一个自由爱好者,也同样要逐渐树立自己的目的和方向,比如我要在年内拿出XX,我要在XX之前掌握XX。
只有有了目标,才能给不懈的努力和追求提供方向和动力。
(二)主题
一个好的延时片,有一个好的主题是必须的,没有主题的延时片不免给人以简单堆积的感觉。
很多情况下,要起个恰当的名字,对主题加以概括。
所以谢谢吴剑老师给予我的指导。
(三)表现手法
延时片有很多表现方法,后面都将一一提到,但一个延时片不宜采用过多的方法一面混杂。
要选择与主题相适应的表现手法。
每种手法一般会有自己合适的表现对象,这要经常浏览别人的优秀延时片就能发现。
如果你的计划拍摄和制作的延时片比较多的话,那更要按照手法分类一下。
(四)延时片总时间、分段数量
一般来讲,一个延时片不宜过长,以2到3分钟为常见,每段3到8秒,因此一般由30多段组成。
当然,题材和手法不同会有区别,尤其是与要表达的内容密切相关。
比如Zweizei的片子节奏较快,每段平均不到3秒,而Tom的片子节奏慢,每段就比较长了。
另外,即便对于有经验者,延时片的成片率都不高,拍出的片子有一少半能用上就不错了。
所以,即便拍摄40组,每组300张,总拍摄张数也要过万了,这是一个延时片最起码的快门指标。
(五)素材内容
素材要根据主题和手法来组织,有计划、有目标的拍摄。
也完全可以在有机会的时候,随时拍摄自己认为难于得到的素材。
(六)音乐与节奏
音乐大部分要先选好,如果是商业应用的话,还要与音乐的原作者做好沟通。
音乐的选择要扣主题,也有少部分有能力者,可以自己找人制作专门的音乐。
目前音乐还是待定。
(七)拍摄地点
涉及本地还是外地,是只选择有车能达到的地方还是需要人工搬运设备,是否选择高山或楼顶,是否需要严寒、酷暑、水下、雨中等特别场景下拍摄。
地点能定下来,后续才可以有相关的行动计划。
前期计划都包含哪些内容,如何制作这些计划,同时也涉及计划的调整和执行。
三、延时摄影的拍摄过程
使用佳能的破解软件魔灯MagicLantern来拍摄,不用浪费快门,而且后期也相当容易做,设置为每秒0.15帧,看自己的喜好,人流的话每秒一帧,云层就0.15帧。
拍摄出来的是RAW格式,然后用raw2dng这个工具把RAW文件解压为dng文件,就能把RAW文件分割成几百张照片,再在photoshop上进行无损调整参数。
然后再在AE上把这些图片合成为视频。
也可以用拍摄视频抽帧方法(不过我用的是照片合成,这样质量比较高,虽然工程大点)
在很多人的眼里,延时片就是一个视频快放。
因此,采用普通的摄像机拍摄视频,然后抽取(抽帧)合成,就成为最直接的方法。
抽帧在其实很简单,比如用AE软件,在Layer菜单里选TimeTimeStretch(时间伸缩):
然后把100%改成你所需要的数值即可,比如每10帧抽取一帧,选10%:
尽管这种时间压缩方式表面看是加速了10倍,但帧率仍然是不变的,比如原来每秒25帧加速后仍然是每秒25帧,其余90%的帧丢掉了。
当然,也可以进行某种合成,比如每10帧选择5帧平均成1帧,另外5帧扔掉。
用视频抽帧压缩方式得到延时片,优点是拍摄简单方便。
四、延时摄影大范围运动控制技术
大范围的机位移动,几米到几十米,是不可能用滑道的,也不是采用了专用的数控设备的,而是采用普通的三脚架和球头,恰恰是这样普通的设备,但在在移动的同时取得了画面的超级流畅和稳定。
那么如何有这样的效果呢?
(一)拍摄要求
(1)等间隔曝光
这是延时摄影最基本的要素,否则对于云彩、慢速运动物体,画面将失去起码的连续性。
为了能够达到这个目的,一般是机内定时拍摄或采用定时快门线,确保拍摄间隔一致。
当然,有些时候可以欺骗一下,在无云、较大间隔的场合,时序参照物不多,可以进行非等间隔曝光,这样便于采用手工快门。
即便是有云的场合,拍摄间隔相差15%也一般看不出来。
(2)等距离移动
视频需要匀速移动,而在时间间隔相等的前提下,匀速就是等距离。
每次拍摄等距离移动是自动滑道的一个特性,也是运动延时摄影的另一个基本要素。
同样,人工移动也必须遵从这个原则,每次移动的距离偏差不要超过15%,否则拍出的画面就能发现一顿一顿的。
至于每次到底移动多远的距离,要视运动方式、主体距离和自己的偏好来确定。
每次移动的距离越大,角度的变化也越大,最后视频的画面运动就越快。
一般的原则是,距离主目标越远则每次移动的距离就可以越长。
换算成角度,横向拍摄时每次移动的视角变化为0.3度到1度比较合适,0.6度是常规速度,0.3度是慢速,而每次1度的话节凑较快。
按照每步0.6度计算,就相当于1%弧度,而1弧度就是距离等于弧长。
也就是说,如果拍摄距离主体50米,那么每次移动距离可以选0.5米左右。
(3)始终瞄准焦点
我们经常能看到直升飞机绕一个主体飞行,或者斯坦尼康稳定器绕一个人拍摄的视频,这种就是环绕拍摄,理想状态下是距离主体的半径不变,镜头中心一直对向物体,揭示物体的各个角度,形成强烈的三维感。
A.采用弧形滑道,并把主体放在圆心,就可以比较理想的达到这个目的。
但实际上弧形滑道太少,也不通用(半径固定),所以往往用直线滑道替代。
B.直线滑道要想模拟出弧线滑道的效果,必须把平移和摇摆结合起来,一边走,一边回头。
弧形滑道有一个自然的圆心,把主体放置这个焦点上,拍摄的过程中就相机就绕着转。
而直线滑道要想取得这一结果,就必须时刻让相机盯住某个物体。
如果按角度度看,回头的转角速度是不固定的。
具体说,要在画面中间找到一个焦点,拍摄的时候,每走一步,要把相机精确的重新对准到这一点。
C.焦点的选择有几个原则:
①固定的、不消失的、全过程可见;
②反差大,清晰,独特,便于快速瞄准;
③靠近画面中间;
④在不被遮挡的原则下尽量低一些。
D.有关瞄准点高低,理论上如果与相机同高度,仰角就不会因为走进、走远而有俯仰角变化。
否则,假设焦点选的比较高,那么走进的时候必须仰角很大,而远离后又会恢复,产生一种平视-仰视-平视的结果,这是应该加以避免的。
当然,如果有轻微的平-仰-平的幻化,可以后期进行校正。
我们看一下相机如果没有瞄准好,靠后期位移调整,会产生什么样的后果:
左边的图表示一个方框型目标,瞄准点在正中的场合。
如果拍摄的时候瞄准点偏左了,整个目标在画面中的位置就会偏右,这样由于一般用广角镜头,就会产生梯形变形,靠近边角的地方物体就变大,如中间的图。
此时后期如果只靠简单的位移,把中心部分对准,但边角的部分形变就没有得到纠正。
(4)相机保持水平
只保持主体稳定、焦点固定是不够的,因为相机如果左右方向不保持水平,就会产生麻烦。
当瞄准点不在镜头的正中心位置,后期通过旋转方法就不能完全纠正,画面的边缘就会产生摆动。
Zweizwei等早期的片子就有这个弊病。
具体说,镜头成像从中心到外围,放大倍率是不一样的,广角镜头尤其如此,边缘的部分会被拉伸。
如果相机不保持一定的水平位置,边缘物体的成像位置距离画面的中心就忽大忽小,伸缩就不一样了。
人眼对水平的的晃动还是非常敏感的,尤其是边缘有参照物的场合下,只要有不到半个像素的移动就清晰可辨,对胡1080p的视频从中心算起来距离是960像素,角度就是1/2000弧度,即0.03度。
为了达到无暇,优质延时片的水平颤抖要做到0.02度以下。
(二)拍摄方向和路线
从拍摄的方向与行走的方向的关系看,大体可以分为横向和纵向两类拍摄,横向就是拍摄瞄准方向与行走方向成90度角,也就是行走的时候向两边横着拍,这是最常用的也是效果最好的一种方式。
横向拍摄一般还可以分为弧线行走和直线行走两种方法,其中弧线行走效果是最理想的,常见于直升飞机绕目标飞行拍摄、斯坦尼康稳定器绕人拍摄,甚至谷歌地图有一种立体图形的操作模式也是采用这种方式。
此法的优点是相机与目标的距离基本恒定,因此目标物体的大小也基本不变,只改变透视。
缺点是弧线比较难于走出来。
因为很多的小路和地面记号都是直线为多。
不过,由于通常拍摄行走的距离和角度都不是很大,因此直线行走可以近似替代弧线,达到同样的效果。
另外一种拍摄方式是纵向,也就是拍摄目标的方位和行进方向相同或相似,一边拍摄一边接近被拍摄物体(或远离被拍摄物体):
此种方式拍摄到的主体的透视效果要相对差一些,需要靠周边环境的变化来衬托纵深,同时对拍摄行走的直线性要求很高,地面上如果做记号的话也很容易被发现。
当然,拍摄方向也可以与行走方向成180度角,也就是向后拍摄,这样地面上有记号的话可以及时撤掉。
另外,再就是混合方式或倾斜方式,比如拍摄方向与行走方向成45度角,拍摄的注意事项介于横向与纵向之间。
第2章运用AE、PR的后期处理
一、素材的整理
延时摄影就是一张照片一张照片拼起来,合成视频,那么后期的工程也是相当之庞大的。
如下图,十分钟左右拍400张照片,因为是无损的照片,就要1G多的容量,再在PS上处理,工程相当浩大啊。
运用魔灯MagicLantern拍出来的无损照片格式为XXX.RAW(这个文件资源相当大,几秒钟就占几个G了)。
然后用raw2dng这个工具把RAW文件解压为dng文件,这样就可以导入photoshop自带的CameraRaw7.0进行编辑,调整曝光、清晰度、对比度等等。
再把修改过后的DNG序列图片导入AE里面。
再进一步修改,加特效等,也可以加一点镜头光晕,光圈模糊效果,让主体更突出。
二、大范围移动的稳定处理
因为我只是用三脚架一步一张沿着地面的标志拍摄,所以合成的视频难免会抖动得很厉害,要想得到平稳画面,后期工作就相当重要,AECS6的变形稳定器插件十分好用,而且稳定效果很完美,还是全自动的。
三、影片过度场景画面编排
在视频的大部分画面拍摄完成后,接下来就是画面的整合工作,要将零散的画面拼接成为一段宣传片视频,怎样才不会使画面过渡平凡呢?
使用AE的的三维镜头,进行推拉摇等模拟镜头,再加上一点漂亮的过渡效果就基本大功告成了。
四、PR剪辑视频、导出视频
来到了最后一步,便是我们的视频剪辑合成和最后的导出了,剪辑视频也是分为两个重要的部分,第一是画面与画面间的衔接必须流畅以及不能跨越的幅度太过大,要不会给观众一种莫名其妙的感觉,刚刚还在这个思绪上,马上又来到了这里,所以在画面上我们紧贴着歌词,并且前后互相照应着。
第二部分便是歌曲与画面之间的关系,因为视频是按照一句歌词一个画面来播放的,所以歌词和画面一定要同步,所以这就关系到了制作者是否用心的去对待作品。
因为只有用心对待了,才会仔细的去剪辑画面和拼凑。
结语
这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的能力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。
希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。
致谢
时光匆匆如流水,转眼便是大学毕业时节,春梦秋云,聚散真容易。
离校日期已日趋渐进,很快就要褪去学生的身份,离开校园离开亲爱的老师们,孤军奋战走向社会,心里一万个不舍得。
三年寒窗,所收获的不仅仅是愈加丰厚的知识,更重要的是在阅读、实践中所培养的思维方式、表达能力和广阔视野。
很庆幸这三年来我遇到了如此多的良师益友,无论在学习上、生活上,还是工作上,都给予了我无私的帮助和热心的照顾,让我在一个充满温馨的环境中度过三年的大学生活。
感恩之情难以用言语量度,谨以最朴实的话语致以最崇高的敬意。
谢谢各位老师们对我的栽培,特别是老师,鼓励我们教育我们,我们常常因为懒惰打游戏熬夜,而老师因为我们的课备课到凌晨两三点,我们迟到缺课,老师却每节课都那么准时,那么无私地把自己的所有奉献给我们。
体谅我们的懒惰,给我们机会,让我们成长道路上大鹏展翅。
想想以后离开了校园,和老师们见面机会也甚少,以前对老师有些少偏见,在此向您道歉。
但后来我都觉得你们很厉害,那么的无私奉献,身在福中不知福,现在要道别了,我可以再回到校园,上你们的课吗?
我不要再逃课了,不要再吊儿郎当了。
。
谢我的室友们,从遥远的家来到这个陌生的城市里,是你们和我共同维系着