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Photoshopcharacterprocessingfacialtreatmentformprocessing

一、Photoshop软件介绍

Photoshop简称PS,是Adobe公司最为出名的图像处理软件之一。

多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

[1]人物面部是设计好人物总体的关键所在,任何一张需要修理的照片都不会百分之百的让人满意,首先就是整体感,简单点可以说成要修理的照片基本都是人物与背景两部分,人物当然是重点,所以首先要做到使皮肤自然,打造皮肤有质感。

二、怎样使人物面目皮肤有质感

打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:

美白、磨皮、通透、调色;

其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。

也可以用外挂滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。

美白:

做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。

重述具体方法如下:

在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。

这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;

用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。

如图所示:

.

三、人物面目的处理方法

3.1Photoshop人物磨皮法

顾名思义,磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。

不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。

[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。

磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上。

首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。

下面介绍几种磨皮的方法:

3.1.1高斯模糊、表面模糊为主磨皮法

磨皮主要针对皮肤,皮肤相对于脸部其他细节来说属于明亮处,脸部细节及轮廓属于暗处,为此我们只是需要模糊明亮处而不触及暗处来达到磨皮的目的,并且保护脸部纹理。

[3]所以对于我们来说,通道的灰色模式正好属于我们的要求。

结论就是模糊皮肤即可,深颜色的部分一般都是眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、头发之类,不用磨皮。

原图

效果图

首先,用色彩范围点击明暗细节较明显的通道白色部分,得到选区范围,调整为自己认为的程度复制图层得到新的图层,为皮肤图层;

其次,为皮肤图层进行高斯模糊或者表面模糊处理,这里简单说一下区别,高斯模糊的皮肤有较强通透性的质感,清晰透出皮肤纹理。

表面模糊不会如同高斯模糊出现明显边缘杂边,磨皮首选;

再次,皮肤图层与原图层叠加颜色方式改为滤色,如同美白一步,效果相加并且加亮。

然后依据情况选择透明度,不可模糊过头而丢失皮肤纹理;

最后,用蒙版删除掉五官部分,为避免伤害纹理。

当然蒙版也可以用“图像--应用图像”来更准确擦掉不需要的地方。

3.1.2去除杂色为主磨皮法

去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。

[4]

首先,复制原图图层,得到新图层;

其次,“滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。

高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。

追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成,只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤,而且保持红色通道通透质感的原色及细节。

具体数值依情况而定,得到磨皮质感即可;

最后,在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可,点击创建蒙版,选中蒙版,“图像—应用图像”,选择细节较明显通道,微调色阶即可保留纹理,磨皮完成。

3.1.3历史记录画笔为主磨皮法

很多人都会想到用历史记录画笔磨皮,这个方法不用我介绍也会有很多人知道,其方法简单易学,而且比较方便快捷,有自主性。

首先打开原图,先把原图磨皮一下,点模糊左边的历史画笔;

用画笔在脸上有痘痘的地方描;

用曲线的绿通道调高一点。

下面是原图与效果图比较:

3.1.4锐化+模糊,通透磨皮法

用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。

而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。

首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选;

其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果;

再次,进行锐化,让细节更明显突出;

最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。

再进行透明度细微调整,完成。

3.1.5计算磨皮法

首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点;

其次,使用快速蒙版创建选区;

再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊”。

最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。

3.2Photoshop人物通透法

通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。

[6]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。

磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。

下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。

3.2.1综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法

此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。

具体步骤如图效果所示。

请注意图层效果、排布与锐化数值。

首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。

(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正);

其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些;

再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;

再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。

此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;

最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。

此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。

此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。

3.2.2高色调反差、通道计算进行通透法

高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。

通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。

首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);

其次,设置高反差值;

再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;

最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。

四、人物形体的处理方法

4.1使用蒙版法

蒙版加自由变形工具,快速瘦脸;

本例MM的脸因为广角畸变而稍微有些显胖,不要紧,简单两步,还她迷人小脸。

使用自由变形工具完成瘦脸:

首先,建立图层副本,复制背景层;

其次,在编辑菜单中找到自由变化工具,拖动变形框上的操作柄横向缩小图片;

(现在,脸是变瘦了,但是因为变形后上下图层的大小不一致,造成图片的两边出现了影像重叠问题,这个问题就需要使用蒙版来解决了。

最后,运用蒙版和画笔,修复影像重叠,在背景副本层建立图层蒙版,然后选中白色蒙版,将画笔工具的前景色设置为黑色,并使用画笔在图片中出现了影像重叠的地方进行涂抹。

重叠的影像立刻消失了。

仔细检查图片中是否还存在影像重叠的问题,并调整画笔大小进行涂抹,完成以上操作之后,我们就能完成瘦脸了。

效果图

蒙版涂抹时可将画笔的不透明度、流量和硬度降低,以便制造出平滑的过渡效果。

4.2使用液化法

经常看到很多时尚杂志的封面上,一些熟悉的女明星像是做了整容手术一样,脸颊变得更加消瘦,小臂的赘肉完全不见。

其实大家都知道这是照片经过修整后的效果。

不少人认为这种照片处理肯定费时费力,而且技巧难度大,其实不然。

在Photoshop中,使用“液化”功能就可以比较简单地实现这种“瘦身减肥”的效果。

以一张人像照片为例,从照片上可以看到,由于赘肉的出现,模特脸上的线条并不算平直。

可以利用软件中的“液化”为她稍稍“削掉”一些赘肉,让她的上臂看上去更完美。

首先,选择菜单栏中的“滤镜”,从弹出的菜单中选择“液化”选项。

这时,软件会打开一个独立窗口。

在这个窗口中,仍然可以使用相应的工具按钮来进行放大、缩小图片的操作;

再次,将图片放大至400%大小,并将主窗口移动到脸上多出的赘肉部分。

然后从窗口左上角的工具中选择第一项,即“向前变形工具”,并在右侧“工具选项”中选择合适的“画笔大小、画笔密度、画笔压力”等相关参数。

这时,将鼠标挪动到画面中,会看到一个以十字为中心的圆。

这个表示每次操作时,会以“十”字为中心进行变化,而圆的范围内则是每次操作能够影响到的画面部分。

此时可以在画面中按住鼠标左键,用圆所涵盖的部分向脸上赘肉的内侧挤压。

会发现上脸上的肉像是被压了回去;

最后,要根据画面中所需要处理的实际情况,调整画笔的大小和密度,然后逐步尝试将多余的赘肉都压回去,并且尽量保证上臂线条的平直。

当完成操作后,点击“确定”,看得到的效果,模特上臂已经呈现出完美的线条了。

总结

随着论文Photoshop中人物面目处理的技巧逐步完善,我对Photoshop的了解更多了,以前没有接触到的工具,我学会了如何使用,以前用过的工具,现在更加熟悉了。

通过了在Photoshop中人物面目处理技巧详解中我比多数人认识的更多。

多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、视频、出版各方面都有涉及。

而在人物面部处理技巧、人身部位修复技巧中收获同样颇多。

本文开篇对photoshop在人物面目处理的技巧进行了全面的概述其包括:

photoshop软件介绍、怎样使人物面目皮肤有质感、人物面目处理的方法以及人物面目形体的处理方法等进行深入的阐述。

好的人物设计,要求设计者对人物设计知识的理解和把握,还要求人物设计的构思,利用科学、合理的设计将人物面目处理技巧优点表现出来。

毕业设计,给了我一个锻炼的好机会。

整个毕业设计为我以后走向工作岗位奠定了坚实的基础,很庆幸能有这次在我学习生涯中不可或缺的机会!

致谢

走的最快的总是时间,来不及感叹,大学生活已近尾声,三年的努力与付出,随着本次论文的完成,将要划下完美的句号。

从课题选择到具体的写作过程,无不凝聚着崔老师的心血和汗水。

崔老师要知道很多学生的论文,加上本来就用的教学任务和科研项目,工作量之大可想而知,崔老师还在百忙之中抽出大量的时间来指导。

崔老师的循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,崔老师的渊博的专业知识,精益求精的工作作风,将一直是我工作、学习中的榜样。

在整个的论文写作中,各位老师、同学和朋友积极的帮助我查资料和提供有利于论文写作的建议和意见,在他们的帮助下,论文得以不断的完善,最终帮助完整的写完了整个论文。

参考文献

[1]本书委员会编著,PhotoshopCS3入门与实例,清华大学出版社,2009.7:

80~82.

[2]启特阳光编著,PhotoshopCS3零点起飞,人民交通出版社2009.1:

115~116

[3]李军主编,Photoshop图像处理入门与案例,上海科学普及出版社,2008.5:

75~77.

[4]Photoshop中文版图像处理教程。

清华大学出版社。

20010.10:

62~65.

[5]杨帆编著,中文PhotoshopCS3设计师手礼,乐器工业出版社,北京科海电子出版社,2009.1:

89~93.

[6]郑瑶等编著,Photoshop图像处理管明教程,清华大学出版社,2010.1:

110~111.

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