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1、是对称的全双工的多媒体通信2、是非对称的全双工的多媒体通信。

12、多媒体通信的关键通信是:

多媒体数据压缩和高数据通信问题。

13、多媒体计算机的发展趋势:

1、为完善计算机支持的协同工作环境2、智能多媒体技术3、将实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中

14、多媒体应用有以下功能:

良好的、面向对象的程序环境、较强的支持多媒体数据I/O能力;

播放由外部程序制作好的动画并具有简单的动画制作和处理能力。

15、超级链接能力:

应用程序调用另一个处理函数的能力、形成安装文件或可执行文件的功能以及易学易用良好的技术支持。

16、多媒体计算机系统的构成通道有两种途径:

1、直接涉及和实现多媒体计算机系统2、在已有的计算机基础上通过增加多媒体升级套件而扩展成为多媒体计算机系统。

17、通过多媒体计算机系统由多媒体硬件系统、多媒体操作系统多媒体创作工具和多媒体应用系统等四部分组成。

18、多媒体计算机的硬件组成:

计算机传统硬件设备、光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、、视频输入/输出和处理设备、多媒体通信传输设备等有选择性的组合起来。

可以构成一个多媒体硬件系统。

19、光盘存储器是由光盘驱动器和光盘组成的,它可以存储声、文、图等多媒体信息。

光盘驱动器是读取光盘中信息的设备。

20、CD-ROM的特点:

1、标准化2、存储容量大、3、只读属性4、交叉平台兼容性5、快速的检索方法6、多媒体融合7、价格低廉

20、光盘驱动器与计算机的接口:

1、SCSI接口2、专用接口3、IDE接口4、AT接口

21、光盘驱动器可分为:

内置式光盘驱动器和外置式光盘驱动器。

22、音频卡式处理和播放多媒体声音的关键部件,他插入主板扩展槽中与主机相连。

23、根据触摸屏所采用的技术可以分为电阻式触摸屏、电磁式触摸屏、红外线式触摸屏和表面声波式触摸屏。

24、选购数码相机时应考虑的性能指标:

1、分辨率2、彩色深度3、连拍速度4、存储介质种类及存储能力6、信号的输出形式。

25、常用的多媒体投影有3种:

阴极射线管投影仪、液体投影仪和数字投影仪。

26、多媒体软件的特点:

运行在支持多媒体操作的系统中;

具有高度综合性,能高度综合地处理各种多媒体信息;

具有良好的交互性,是用户能随意控制软件及媒体。

27、根据功能将多媒体软件分为:

1、支持多媒体信息加工和表演操作系统2、多媒体加工软件3、多媒体材料集成软件4、多媒体应用软件。

28、文字编辑软件主要用来进行文本的编辑、排版等操作,为多媒体系统提供必要的文字信息。

29、图像编辑软件主要用来对图像进行编辑加工操作。

30、动画制作软件是将一系列画面连续显示达到动画效果的软件。

31、多媒体集成软件主要用来对文本、图形、动画、视频和音频等多媒体信息进行控制和管理。

32、多媒体计算机系统采用层次结构:

应用系统、创作系统、多媒体核心系统、多媒体输出/输入控制接口、多媒体实时压缩和解压缩、多媒体硬件等。

33、多媒体核心系统主要是支持对运动图像和静止图像的处理和显示,为音频和视频数据提供所需要的实时同步任务调度支持标准化的桌面型计算机环境

34、多媒体核心系统主要是支持对运动图像和静止图像的处理和显示,为音频和视频数据提供所需要的实时同步任务调度支持标准化的桌面型计算机环境。

35、计算机硬件是指多媒体中的硬件设备,包括CPU、内存、硬盘、显示可以及显示器等计算机必备的硬件设备。

36、多媒体计算机的性能主要从它对音频、图形、管理的能力来评价。

37、MIDI技术的优点是可以节省大量的存储空间,并可方便的配乐。

38、信息媒体元素是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成元素。

39、多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差距大、数据输入和输出复杂等提点。

40、多媒体数据的分类:

1、文字2、音频3、图形/图像4、动画5、视频

41凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象都称为图像。

42、图形指从点、线、面三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。

43序列中的每幅图像称为一帧,如果每一帧图像是由人工或计算机生成的图像时,称为动画。

若每帧图像为计算机产生的具有真实感的图像时,称为三维真实感动画;

当图像实时时获取的自然景物图像时就称为动态影像视频,简称视频。

44用计算机制作的动画方式有两种:

一种称为造型动画,另一种称为帧动画。

45、常用的声音文件格式有WAP、MIDI、、MP3等。

46、常见的图形文件格式:

BMP、PCX、GIF、TIF、JPG、TGA等几种。

47在动态文件格式,常用的有:

AVI、MOV、MPG和DAT等几种。

48多媒体应用中使用的动画文件主要有:

GIF、AVI、SWF。

49数字视频图像有两层技术含义:

一是模拟视频信号输入计算机进行数字化视频编辑,最后的成品称为数字化视频图像。

二是指视频图像由数学化的摄像机拍摄下来,从信号源开始,就是无失真的数学视频。

50、信息量与数据量的关系是:

信息量=数据量+数据冗余

51、多媒体数据的冗余类型有:

空间冗、时间冗余、编码冗余、知识冗余、视觉冗余、结构冗余、和其他冗余。

52、数据压缩处理一般两个过程:

一是编码过程。

二是解码过程。

53、数据压缩方法有两种:

可逆编码方法和不可逆编码方法。

54、常用的有损压缩方法有脉码调制(PCm)、预测编码、变换编码、、量化编码、插值和外推法。

55、根据方法的原理进行分类,可以划分为预测编码、变换编码,量化与矢量量化编码、信息熵编码、分频带编、结构编码和基于知识的编码。

56、语言信号的频率范围是300HZ到3400HZ。

57、典型的波形编码技术有:

脉冲编码调制(PCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)、自适应预测编码(APC)、自带编码(SDC)、自适应变化编码(ATC)等。

58、最简单的数字编码方法是自声音信号作最直接的数/模转换。

59、自适应方案有两类:

一类是前馈自适应量化器,另一类是反馈量化器。

60、高保真音频信号的频率是20HZ到20000HZ

61、图像压缩方法可以分成两种:

有损压缩和无损压缩。

62、两种基本的压缩算法:

一种无失真压缩算法;

另一种是有失真压缩算法。

63、一个音乐必备的三要素是:

高音、银色、音强。

64、在多媒体计算机系统中,对视频信息的应用大致分为三个过程:

视频信息采集、视频信息编辑以及视频信息应用。

65、模拟视频信号经过采样、量化后转换为数值图像存储到帧存储器的过程为视频信息采集过程。

66、从视频回访的功能上可分为三类:

全屏幕实时信号源的播放、全屏幕全数字化视频信号播放和巨擘屏幕全数字化视频信号播放。

67、一个成功的多媒体作品,绝非只是多媒体素材罗列和事实31352的陈述,更重要的是要借于多媒体手段吸引用户。

感染用户,通过激情洋溢的文字、多姿多彩的图形和悦耳动听的声音来传达信息。

68、研究表明:

文字、声音和视觉本身的力量以及他们组合起来运用的力量,具有影响情绪、态度和直觉的成分,能影响具有主观因素的对象。

69、不同媒体在应用系统中各具特点,具体表现如下:

1、位置和旁白(文字合适描述概念和内容,旁白则适合于演说和解释)2、图片(图片常用来营造气氛和引导用户情绪)3、照片额(可以具有高度的暗示性和象征性)4、图表(图标可以让信息显而易读,一目了然,便于用户进行比较式的阅读)。

5、影响和动画(影响和动画具高度的真实感、描述性和娱乐性)6、配音(具有提供声音提示、强调重点和增加娱乐的价值,容易接近用户)。

7、音乐(音乐赋予多媒体应用系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性)。

70、背影是放置文字。

图形和其他元素的画布。

71、用户背景的图形大致有两种,一种是衣服图片,通常是照片或美术图形经特别加工而成。

另一种是加上颜色的材质。

72、多媒体作品中颜色是最重要的元素之一。

73、在画面设计上,颜色有三种基本的作用:

识别、对比和强调。

74、声音在多媒体作品中大体以三种方式出现:

旁白、音效、音乐。

75、音乐可以传递感情、启动情绪、唤醒记忆,他的重要作用已被大家认可。

76、多媒体作品中音乐大体可以分为主动和被动两种。

77、主动音乐是指和视觉元素有直接关系的元素。

78、被动音乐主要是指和那些和画面上元素没有直接关系的音乐,比如背景音乐和配合旁白的情景音乐。

79、动作是指场景中的变换,文字或图形的平面移动、三维动画和影响。

80、一个动作的产生是由下面几个步骤组合而成的:

产生整个表演的感念和想法、各个元素的运动出发点、移动路径和开始时间。

81、多媒体作品设计的好坏,主要取决以下因素:

表演剧本的编写、多媒体素材加工的艺术性和版面设计的艺术性。

82、多媒体作品是个方面的美学原则:

连续、简便、对称。

对比、比例、平衡、调和、律动、统一、完整。

83、版面设计中常遵循的原则有对比原则、平衡原则、乐趣原则和协调原则。

84、这些原则用来加强版面的气氛、增加吸引力、突出重点、提升美感。

85、平衡原则:

中央平衡、对角平衡、支撑平衡、对称平衡、左右平衡、比例平衡。

85、乐趣原则,变化中求活泼、规律中求自信、少凝聚多扩散、标题与正文比率、形态的意象、向导。

86、协调原则:

主从协调、动态协调、出入协调、线条协调、文字大小协调

87、多媒体作品与一般的信息系统相比有两个明显的特点:

没提到多样性和表演性。

88、文字素材中纯文本文件格式可以被任何程序识别。

89、数字图形图像是以0和1的二进制数据表示的。

90、矢量图是以数学方式来记录图形的。

矢量图的优点是存储容量小,分辨率独立,面向对象不失真。

其缺点是用数学方程式来描述图形运算复杂,图形生硬,色彩单调。

91、数字图形、图像的优点是便于修改、易于复制和保存,可分为矢量图和位图。

92、位图是以点或像素来记录图像,位图图像的优点是色彩自然、柔和逼真其缺点是图像在放大或缩小时失真。

93、图形图像的采集主要有5中途径:

用软件创作、扫描仪扫描、数码相机拍摄、数字化仪输入和从屏幕、动画、视频中捕捉。

94、HyperSnap-DX是抓图软件。

ACDSEE32是图像剪辑软件。

文件格式转换可以用ACESEE32实现.AdobephotoshopSHI图像编辑处理软件。

95、套索类工具有三种,即“套索”工具、:

多变套索“工具和:

磁性套索”工具。

97、Flash的时间线窗口可以分为层控制区、时间线控制区。

98、对象的类型为层叠对象和舞台对象。

99、FLASH组件的类型可分为图形、按钮、电影剪辑。

图形组件创建静态图片,按钮组件创建简单按钮和动态按钮,电影剪辑创建各种动画剪辑。

100、多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩充和面向对象的设计。

101、多媒体通信可分为两类:

对称全双工多媒体通信、非对称全双工多媒体通信。

102、媒体播放机是一个用来播放多媒体文件的设备附件。

103、AVI文件时音频、视频交错文件扩展名为AVI。

104、媒体播放机的现实单位有时间、帧、道。

105、音量控制用于各种多媒体设备的平衡和音量。

106、平衡是指左右声道的平衡。

107、多媒体计算机系统由多媒体操作系统、多媒体应用系统、多媒体硬件系统、多媒体创作工具组成。

108、光盘存储器科分为外置式光盘和内置式光盘。

109、数码相机可分为面CCD和扫描线CCD。

110、根据数码相机是否脱离计算机可分为联机型和脱机型。

111、按照结构不同数码相机可分为数字单镜头反光式相机、数字轻便式相机。

112、多媒体投影仪可分为阴极射线管投影仪、液晶投影仪。

113、多媒体软件的主要任务是让用户方便有效的组织和管理多媒体数据。

114、WORD是文件编辑软件.AutoCAD是绘图和作图软件。

Photoshop图像编辑软件。

3DMAX是三维动画软件。

FlashMX是动画制作,Autoware是多媒体集成软件。

115、文本时各种文字的集合。

116、声音又两种类型:

一、直接获取的声音二、合成声音

117、用计算机制作动画的方式的方法有两种:

一、造型动画二、帧动画。

118、AVI是影音文件格式。

119、AVI包括两个工具:

一、视频捕捉工具二、视频编辑播放工具。

120、声音信号的编码方式可分为波形、分析和程编码、混合型编码两大类。

126、PCM方法可以按量化方式的不同,分为均匀量化PCM,对数PCM和自适应PCM。

129、MPEG标准高扩MPEG视频、MPEG音频、MPEG系统。

131、采用生硬素材的方法可分为哪位两类:

一是利用现成素材或现成素材进行修改后直接使用。

二是有用户自己创建。

132.MIDI是指乐器数字化借口,使一种技术规范是定义了一种把乐器设备连接到计算机所需的电缆端口的标准以及控制PCh额MIDI设备之间信息交换的规则。

134、视频嘻嘻的采集过程指将模拟视频信号经过采样,量化后转换为数字图像存储到帧存储器的过程。

135、影像视频图像的质量的三个要素是数据速率、压缩比、关键帧。

136、文字适合描述概念和内容,旁白适合演放解释。

图片常用来表达主题。

137、用作背景的图形有两种,一种是一幅图片、而是加上颜色。

138、有事呢有三种基本的作用。

139、动画的形式主要有角色的动画、爆裂和闪电等特殊效果、移动的文字、数字影像。

140、音效指由某写事物或物体产生的声音。

141、主动地音乐是和视觉元素有直接的关系的音乐。

142、被动的音乐是指那些和动画上的元素没有直接关系的音乐。

143、律动是指规则的不规则的反复和排序,或周期性、渐变性的现象都是律动。

144、实现画面清晰的一个有效途径是遵循对比原则。

145、协调原则主要包括:

主从协调、动静协调、出入协调、文字大小协调、空白区和信息展示区的协调。

146.、多媒体创作工具?

电子出版物,多媒体应用系统的开发工具,它提供组织和编辑电子出版物和多媒体应用于系统工程各种成分所需要的重要框架。

147、声卡?

处理播放多媒体声音关键部件。

148、研究和开发多媒体数据库要解决哪些关键技术?

多媒体数据型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存储方法、分布是数据库技术、多媒体信息的在线和良好的用户界面。

149、数据传输速率?

光盘驱动器所及读取数据到计算机

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