手机棋牌类游戏市场分析Word下载.docx

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优点:

现在大部分手机支持游戏下载功能,手机棋牌游戏是深受手机用户青睐的下载选择,由于其简单易玩,内存小所以下载量递增。

最大的特点是手机用户能够在线游戏,与真实用户互动,甚至高端科技下,手机在线用户可以与电脑在线用户同台竞技。

缺点:

盈利模式简单;

手机支付困难;

无网络不游戏;

碎片时间格格不入

五.手机棋牌游戏的未来

随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。

业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机等智能移动终端不仅将成为人类线上生活娱乐的最主要载体,也将是传统棋牌游戏在未来发展的更广阔舞台。

六.案例分析:

斗地主

<

一>

、牌型

1火箭:

大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。

2炸弹:

相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。

除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。

3单支(一手牌):

单张牌,如一支3。

4对子(一手牌):

相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。

5三条:

相同点数的三张牌在一起的牌型,比如三条4。

6三带一手:

三条+一手牌的牌型,比如AAA+9或AAA+77。

7单顺:

五张或更多的连续单支牌组成的牌型,比如45678或345678910JQKA。

2和大小王不可以连。

8双顺:

三对或更多的连续对子组成的牌型,比如334455或445566778899。

9三顺:

二个或更多的连续三条组成的牌型,比如777888或444555666777。

10飞机带翅膀:

三顺+同数量的一手牌,比如777888+3+6或444555666+33+77+88。

11四带二:

四条+两手牌。

比如AAAA+7+9或9999+33+55。

二>

、牌型分析

1单顺的确定

a)选取五连,先取出最小的一个五连,再在剩余的牌中取出最小的一个五连,依此类推,直到没有五连为止。

b)扩展五连,将剩余的牌与已经取出的牌进行比对,如果某张剩余的牌与已知的连牌能组成更大的连牌,则将其合并。

一直到无法合并为止。

c)合并连牌,如果某两组连牌能无缝连接成更大的连牌,则将其合并成一组。

经过上述选取、扩展和合并,则将一手牌中的所有连牌提取出来了,举例如下:

假定一手牌是:

2AKQJ1099877766543

第一步,选取出34567,678910两个连牌组。

剩余的牌还有79JQKA2

第二步,剩余的JQKA能和678910组成新的连牌678910JQKA。

第三步,已知的两个连牌组不能合并成新的、更大的连牌组,则这手牌就被分成了34567、678910JQKA两个连牌组和7、9、2三张单牌。

2双顺的确定

将一副牌中所有的对子检测出来,然后将对子排序,按照检测三连的方式可以将所有的双顺都提取出来。

3三条的确定

一副牌中的所有三条都能比较方便地提取出来。

4三顺的确定

在三条的基础上进行比较,如果有相连的三条,则将其合并成(尽可能大的)三顺。

5炸弹的确定

所有的四头都能很方便地确定。

6火箭的确定

只要牌张包含大小王,就将其组成火箭。

7牌张的分类方法

a)先确定火箭:

判断是否有大小王。

b)再确定炸弹:

判明是否有四头。

c)再确定三条:

在除了炸弹以外的牌中判断是否包含三条。

d)再确定三顺:

在已经确定的三条中判断是否包含相邻的三条,如果有,则将其组成三顺。

注意,应该使三顺的数量尽可能大。

即如果有444555666,则将其合成一个三顺,而不是分成444555一个三顺和666一个三条。

e)再确定单顺:

判断单顺时必须去除四个2以外的所有炸弹。

首先判断是否存在除了三条牌(这里的三条是指所有的三条)以外的连牌,如果有,则将其提取出来。

其次,将剩余的牌与每一个三条(不包含三顺)进行试组合,如果能够重新组成单顺和对子,则将原有的三条取消,重新组合成连牌和单顺(例子4566678重新组成45678和66)。

最后,将已知的连牌、三条(不包含三顺)和剩下的牌张再试组合,将所有如45678(已知的连牌)999(三条)10J(单牌),重新组合成45678910J和99。

通过以上的方法,就能将连牌和三条很好地重新组合。

f)再确定双顺:

首先,如果两单顺牌完全重合,则将其重新组合成双顺。

其次,在除炸弹、三顺、三条、单顺以外的牌中检测是否包含双顺。

如果有,将其提取出来。

g)再确定对子:

在炸弹、三顺、三条、连牌、双顺以外的牌中检测是否存在对子,如果存在将其提取出来。

h)再确定单牌:

除了炸弹、三顺、三条、连牌、双顺、对子以外的所有牌张都是单牌。

 

三>

、一手牌的手数分析

为了使斗地主机器人有一定的智能,必须对一手牌的手数进行分析。

所谓一手牌的手数,指的是在没有别人压牌的情况下需要出几把能将牌出完。

这个数字在经过上面的分类后是可以确定的。

还以上面的一手牌22AAKQJ9987776654为例,这手牌按照前面的分析方法可以分析出以下的牌型:

22、AA、K、Q、J、987654、9、77、6的牌型

通过对上面牌型的计算,可以容易得出这手牌需要9手才能出完,因此这手牌的手数就是9。

四>

、绝对手数和相对手数的概念

因为在斗地主游戏中存在火箭或炸弹的可能,所以理论上只有火箭才不可能被别人压住,所以,可以不考虑相对手数的概念。

以后都简称手数。

五>

、叫牌原则分析

因为在斗地主中,火箭、炸弹、王和2可以认为是大牌,所以叫牌需要按照这些牌的多少来判断。

下面是一个简单的原则:

假定火箭为8分,炸弹为6分,大王4分,小王3分,一个2为2分,则当分数

大于等于7分时叫三倍;

大于等于5分时叫二倍;

大于等于3分时叫一倍;

小于三分不叫。

六>

、出牌的一般原则

1出牌的原则一般按照从小到大的原则,即首先出包含最小牌的组合(单牌、对子、双顺、连牌、三顺、三条等,炸弹、火箭不包括在内)。

2三条的出牌原则:

因为三条出牌可以带一张单牌或一个对子,所以在出三条时需要检测是否有单牌,如果有,则带一张最小的单牌,如果没有,则再检测是否存在对子,如果有,则跟一个最小的对子,如果单牌和对子都没有,则出三条。

在带牌时,除非是只剩两手牌,否则不能带王或2。

3三顺的出牌原则:

因为三顺出牌可以带两张(或更多)单牌或两个(或更多)对子,所以与出三条一样,需要检测是否有单牌或对子。

如果有足够多的单牌或对子,则将其带出。

如果有单牌,但没有足够多的单牌,则检查是否有6连以上的连牌,如果有将连牌的最小张数当作单牌带出。

如果有对子,但没有足够多的对子,则检查是否有4连以上的双顺,如果有将双顺的最小对子当作对子带出。

4连牌的出牌原则:

直接出。

5双顺的出牌原则:

6对子的出牌原则:

因为对子可以用三条、三顺等带出,所以在出对子时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数量,如果所有三条数量<

=对子+单牌数量总和-2时,出对子,否则出三带2等等。

7单牌的出牌原则:

因为单牌可以用三条、三顺等带出,所以在出单牌时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数量,如果所有三条数量<

=对子+单牌数量总和-2时,出单牌,否则出三带1等等。

七>

、跟牌的一般原则

1如果手中有独立的,与所出的牌一样牌型的牌时,先跟之。

22可以作为单牌、对子、三条等形式跟出。

3当手中没有相应牌跟时,如果是本方人员出的牌,可以不跟,如果是对方出的牌,则必须拆牌跟,如果再没有,出炸弹或火箭,否则PASS。

4如果手中的牌除了炸弹。

火箭外还剩一手牌,则如果牌型相符,则先跟之,否则炸之。

5单牌的跟牌原则:

如果手中有单牌,则跟之,否则拆2跟之,否则拆对牌跟之,否则拆6连以上的单顺顶张跟之,否则拆三条跟之,否则拆三顺跟之,否则拆5连单顺跟之,否则拆双顺跟之,否则炸之,否则PASS。

6对牌的根牌原则:

如果手中有对子,则跟之,否则拆4连以上的双顺顶张跟之,否则拆三条跟之,否则拆双顺跟之,否则拆三顺跟之,否则炸之,否则PASS。

7三条、三带1、三带2等牌的根牌原则:

如果手中有相同牌型的牌则跟之,否则拆三顺跟之,否则炸之,否则PASS。

注意,只有在手中牌在出了以后还剩一手牌时,或直接出完的情况下,才允许带王或2。

在没有足够牌带的情况下,参照单牌。

对子的拆牌原则进行拆牌处理。

8三顺及三顺带牌的根牌原则:

如果有相应的牌型,则跟之,否则可以将大的三顺拆成小的三顺跟之,否则炸之,否则PASS。

9连牌的跟牌原则:

如果有相应的牌型,则跟之,否则拆相同张数的双顺,否则拆相同张数的三顺,否则拆不同张数的连牌,否则拆不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则炸之,否则PASS。

10双顺的跟牌原则:

有相同牌型的牌,则跟之,否则拆不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则拆相同张数的三顺,否则炸之,否则PASS。

11炸弹的跟牌原则:

有超过所出炸弹的炸弹,或有火箭,则炸之,否则PASS。

12炸弹带两手牌的跟牌原则:

如果有炸弹,则炸之,否则PASS。

八>

、打牌原则解析

1坐庄打法:

因为坐庄的只是自己一个人,不存在配合问题,所以一般按照前面的原则出牌即可。

a)在出牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,尽量不出单牌,否则单牌由大到小出。

b)在跟牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,跟手中最大的牌。

2偏家打法:

偏家因为牵涉到配合问题,所以打法有一些不同。

a)在出牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,尽量不出单牌,否则单牌由大到小出。

b)在跟牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,跟手中最大的牌。

c)当一个偏家打出的是单牌时,一般情况下能跟就跟。

如果手中必须跟2或以上的牌时,选择PASS。

d)当一个偏家打出的是对子时,一般情况下能跟就跟。

如果手中必须跟AA或以上的牌时,选择PASS。

e)如果一个偏家打出的牌是除了单牌及对子以外的牌型,则选择PASS。

f)如果处在下家的偏家只剩一张牌时,在出牌时出手中最小的牌。

跟牌还按照一般的原则。

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