4年CFer 教程之三步枪的身法讲解与应用原创技术Word文档下载推荐.docx
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这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。
2、滑步效果
当你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。
这个过程就是滑步,滑步中开枪会很飘,滑步停稳后开枪会很精准。
3、击中粘人效果
步枪击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么枪击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。
4、移动中准星扩大
移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。
5、蹲位准星会缩小
6、按shift静步,准星会缩小
7、同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。
8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小
9、手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手枪、冲锋枪、步枪(鸟狙)、狙击、机枪、加特林机枪。
二、基本身法
(一)闪停,
闪停就是移动中突然停止,这时所有身法的基础。
说起来很简单但是,因为CF特性的滑步效果,如果你停止移动后直接开枪会使枪口飞上天跟普通移动开枪一样的。
因此闪停必须要等到滑步结束才能开枪,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。
这个瞬间就可以开枪,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开枪杀敌,避免给对手过多的机会。
(二)闪蹲是在闪停基础上的延伸。
闪蹲就是移动中突然蹲下开枪后在起身继续移动
闪蹲有三个好处
1、减少受弹面积,迫使敌人枪口从爆头线调整这两项会增加敌人瞄准难度。
2、蹲位能使准星回缩精度提高,比闪停能更早的进行开枪射击
3、蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击
闪蹲有两个缺点
1、面于喜欢瞄腹部的新手步枪扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头
2、闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢会给敌人反杀机会
(三)闪身,闪身是在掩体后面闪停出去射击然后返回的过程
闪身的优点
1、闪身具有先发优势,也就是说你闪身出去只要停的及时,你会先发现敌人,并瞄准
2、闪身出去后如果打击敌人失败或者发现敌人过多可以迅速返回掩体逃脱
闪身的缺点
1、如果对方知道你掩体的位置,提前瞄爆头线速点打点,你闪出去的一瞬间就会被爆头(他都看不到你闪出来)
闪身的方法
1、普通闪身,闪出掩体,提前松方向键让滑步停止时你刚好闪出,此时瞄准敌人开枪,然后切刀返回
2、快速闪身,比如你想从掩体的右侧闪出去,闪出前面向掩体左侧45度角然后同时按右方向键和前进键闪身出去后迅速松手转身瞄准当滑步停稳后开枪。
因为这个速度比普通平移快的多,这个过程会让那些预瞄的狙击手措手不及来不及甩枪。
也给那些AK选手打点时速点速度不过关的对手第一时间爆头带来极大困难。
3、极速闪身,利用CF游戏特性8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小,在移动出掩体的瞬间突然反向移动抓住准星回缩的瞬间来个三连发,或者2发速点。
整个过程控制好不会超过0.3秒。
也就是说敌人根本没有任何机会瞄准你,当然你也只有0.2秒的时间去瞄准敌人,这个适合第一次闪身没打死敌人后,第二次闪身出去开枪。
4、跳蹲闪身同时利用了快速闪身、跳跃和闪蹲三个动作,这个要诀是利用快速闪身方法,掩体前提前斜向跳,空中按蹲并完成寻敌和瞄准,落地瞬间立即开枪。
这个适合有对手瞄爆头线打点时的闪身,即使他打中也只是打到腿上,不会爆头。
5、AK移动速点闪身
在上个教程中讲的8发移动速点中完成闪身瞄准杀敌和返回的过程。
这个技巧有一定几率瞬间反杀打点爆头敌人,并且攻守兼备。
要点是预瞄爆头线,先开枪再移动,闪出后敌人再多只瞄准一个站立的敌人打,然后边打边退。
打完八发速点回到掩体是最完美的。
如果做不到可以接一个短扫回去,或者直接切刀回去。
二、基本身法的练习
(一)闪停
练习方法就是,随便找张地图,在墙上喷个图,然后对准图,开两枪,移动,停稳开枪,找到开枪间隔的最短时间就是滑步停稳的时间,能开枪不飘,不断熟悉这个时间,形成下意识反应就算炼成了
(二)闪蹲
找个地图在墙上喷图,对着喷图移动然后闪蹲开两枪打中图立即起身移动,再闪蹲开枪。
找出最短的时间差保证让子弹不发飘,形成下意识反应。
(三)闪身
依然在对面喷图,人在掩体后然后闪出去开枪,闪回,5种闪身方法都可以这么练。
三、身法的实战应用
(一)偷袭与被偷袭反杀对身法的应用
偷袭时由于面对的是敌人的侧身和后背,因此近距离使用普通闪停身法即可,要点是仔细瞄准从头部开始开第一枪,如果敌人很多,有两个方法
1、打死一个回掩体稳定准星后再闪出打另外的人。
2、站立打爆头一个,然后蹲位速点掉其他人
3、打爆第一个人后使用爆头扫射迅速扫爆其他人
(二)正面对枪身法
正面对枪讲究的是枪法、身法、心理素质的同时考量。
其中最重要的并不是枪法和身法,是心理素质——见人不慌。
心理素质不好的选手,不要思考过多,就记住瞄准、停稳、速点就行。
其他任何都不要管。
只要你能把这三样做到了,慢慢的心理素质就能提高。
等到心理素质过硬了,可以通过换位思考把自己想象成对手,判断他的动作来采取反制措施。
1、双方都没有掩体(无差别对枪)
1)近距离,遇敌立即移动脚步迅速瞄准敌人大致位置就可以开枪,先开枪再控制鼠标从头向胸来回扫。
此时身法讲究忽左忽右,忽跳忽蹲、绝不能停,同时身法移动方向配合鼠标准星一起瞄准。
2)中距离,此时首先使用闪停身法开始瞄准打头第一枪,没打中就立即转为蹲位移动速点,仍没打死就然后起身移动爆头扫射。
3)远距离,闪蹲移动速点,没打死就起身移动调准星后再闪蹲速点。
2、对方有掩体,你没有,在他没去掩体前打法同上,敌人闪回掩体后。
要通过蹲位预瞄打点的方法,等他闪身出来撞你爆头子弹。
3、你有掩体,对方没有:
这时你如果觉得能力强于对手可以放弃掩体,直接无差别对枪。
如果对方枪法很好,你没把握直接对枪战胜。
可以采取切刀或者移动速点撤回掩体后,不断变换使用下面三种方法打击敌人直到打死。
1)极速闪身打击
2)跳蹲闪身打击
3)移动速点闪身打击
4、双方都有掩体
此时是最考量水平的时刻,如果你是潜伏者可以配合使用烟雾、闪光,突破然后近战杀敌。
如果都不使用此类道具,纯拼抢有以下办法
1)跳蹲闪身,同时起到首发打击和侦查作用。
此事如果有人则蹲位移动速点返回掩体。
如果没打死,就采用极速闪身补枪。
如果没有人就在蹲位预瞄爆头线打点等他撞枪口,如果他出来了没爆头则立即起身移动形成无差别对枪。
或者立即回掩体。
2)蹲位移动速点闪身并闪回。
这里强调跳、或者蹲主要是为了防止预瞄打点的敌人,看不到敌人就被爆头十分不爽。
四、战术身法
1、跳大箱子,直接上打箱子的教程在XX上有很多教程我就不赘述了,请自己去搜索。
2、安全移动:
移动一定要切重量最轻的武器,中间绝不要来回切着玩,因为CF里0.1秒的时间差就能决定胜负,分秒必争。
参见第一章里的武器移动速度排名。
3、战斗移动:
1)被击中后,如果不具备反击条件(不知道敌人方位),立即切最轻武器跳蹲躲到最近掩体。
2)在容易被瞄准的狭窄口尽量使用烟雾封住再过去,如果非要过去,要采用跳蹲方式过去,一旦跳蹲过去就千万别再回去,宁死不回去,因为狙击手打第一次跳蹲过去的人命中率较低,但是第二次跳蹲的敌人命中率很高。
3)在危险地段随时可能出现敌人时,不要切枪不要换子弹,按住shift移动。
4、队友配合闪身,你和队友如果要同时从掩体闪身出去,打击对面预瞄掩体的狙击,这时你们要分别用不同的闪身方法,并拉开距离。
比如你先使用跳蹲闪身出去,然后让你的队友使用快速闪身出去,这样能拉开距离,并保证同时瞄准敌人。
敌人狙击只能杀掉一个,另外一个就有足够的时间点射掉狙击。
这种战术又被称为补枪。
5、队友配合双打点,你和队友同时对一个掩体进行预瞄打点,两人应分别瞄不同的点,一个瞄爆头点,一个蹲位爆头点,你和队友的位置有条件的话也尽量不在一个等高线上。
这种战术又被称为双卡。
五、身法与枪法配合的诀窍
移动中开枪会飘,但是因此有些人说移动中是不能开枪的,请别信他们。
移动中是可以开枪的,纯移动开枪在近战和中距离中应用最多,主要是扫射。
点射可以移动开枪,不包括我之前说的移动速点及蹲位移动速点。
因为移动速点和蹲位的移动速度是比较慢的。
我是说的快速移动中开枪单点或者连发,主要办法有三种
1、利用第一章CF特性5、蹲位准星会缩小,移动中突然闪蹲可以立即开枪因为准星回缩了,然后起身快速移动,只在开枪瞬间会有小幅减速,整个过程是非常快的。
2、利用第一章CF特性6、按shift静步,准星会缩小,移动中按shift的瞬间准星立即回复此时可以开枪,并保证精确度。
开枪后立即松开shift快速移动,这样整个过程速度都很快,没有停顿,不会给敌人太多机会。
3、利用第一章CF特性8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。
这样你不停的来回移动,准星就会有很多回缩的时间,抓住这个时机瞄准开枪,就能做到无任何停顿的移动射击。