校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇Word文件下载.docx

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4.动漫:

动画、漫画、手绘作品。

五、活动流程策划

1.作品提交:

参赛作品及个人信息(真实姓名+手机号码+确认关注"

安徽工程大学团委"

微信的截图)发至,注明"

微信大赛"

,也可拷贝校团委新媒体部(至师生活动中心202室)。

联系人:

赵老师、许智敏,电话:

2.微信推送:

校团委每周三下午进行作品审核和初选,入选作品在安徽工程大学团委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。

3.传播评审:

以青年喜闻乐见的方式提升作品阅读量和点赞数。

终审的唯一指标是作品的影响力,即作品经校团委官方微信推送后72小时之内的"

阅读量+点赞数"

,包括被上级党团组织转发后的阅读量。

六、奖励与表彰

1.稿酬:

经校团委官方微信推送的参赛作品,按每个"

0.02元的标准核计,上限1000元/篇,"

不足1000的不计稿酬。

稿费按月发放。

2.排行榜:

以"

大小为标准,每周评出一个"

周冠军"

,每月评出一个"

月冠军"

,每三个月评出一个"

季冠军"

获得"

的作品授予金奖,获得"

的作品授予银奖,获得"

的作品授予铜奖。

对金银铜奖作品颁发荣誉证书,以校团委名义进行表彰。

证书按学期发放。

3.凡是影响力入围团省委发布的安徽高校微信公众号阅读量排行榜前10名的优秀作品,另外奖励作者200元/篇。

奖金当周发放。

七、特别说明

1.本次大赛的解释权归安徽工程大学团委。

2.入选作品的数量和推送的时间由校团委决定。

3.作品一经提交,默认授权校团委根据需要进行修改和编辑。

作品一经"

官方微信推送,校团委享有版权。

4.所有作者需关注"

官方微信公众号,账号:

ahgcdxtw,二维码如下:

共青团安徽工程大学委员会

XX年4月7日

校园活动策划书范文2

【活动前言】

随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。

为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以"

发挥技能所长,绽放智慧光芒"

为主题的IT文化节。

【活动宗旨】

1、推广计算机知识,弘扬计算机文化

2、进一步丰富广大师生的校园文化生活

3、充分展示我院学生的计算机水平

4、推动学院精神文明建设

【活动主题】

"

【活动参与对象】

全院学生

【活动时间】

XX年4月21日~XX年5月26日

【报名时间及方式】

XX年4月21日~25日,报名方式:

1、在宣传摊位处现场提交报名表;

2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:

gtcfla_。

【活动指导】

技术指导:

周向军

学生工作指导:

邓秋萍、李彬、马培豪

【活动执行负责人】

【活动安排】

【奖项设置】

以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。

策划人:

区健聪朱盛榕徐钢升

附活动策划书:

广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节

------打字比赛方案

【活动对象】全院学生

【活动内容】

比赛事项:

(1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。

(2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;

比赛规则:

(1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。

(2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。

(3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。

因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。

(4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。

(5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。

不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

(6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。

(7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。

一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。

比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。

公益广告设计大赛

【活动对象】全校学生

【评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选

1.设计要求:

1)本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:

青少年文明礼仪;

知识改变命运,技能成就未来。

两者任选其一。

2)作品以"

参赛作品"

为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。

3)作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。

4)参赛作品提交的内容包含:

设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。

IT知识竞赛

初赛:

1、形式:

现场笔试

2、内容:

IT猜猜猜电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识

3、时间:

40分钟

4、总分:

总分为100分。

5、结果:

初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。

决赛:

模仿一站到底节目形式

2、比赛内容:

必答题:

必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。

抢答题:

抢答题必须在主持人念完题目说"

开始"

后进行抢答,在主持人说"

前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。

共有20道题。

风险题:

风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。

每队有5道题。

注:

风险题可以求助(但仅有二次):

方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)

方式二:

要求去掉一个正确答案

比赛规则:

1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。

2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。

3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场

4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。

否则答题结果作废

5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。

否则一经发现,立即取消其比赛资格。

6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。

校园活动策划书范文3

为丰富校园文化生活,进一步推动学院体育活动的开展,加强同学们团队合作精神,为同学们提供一个展示青春风

采的平台,校学生会决定举办"

移动杯"

迎新篮球赛。

一、主办单位:

校学生会

二、承办单位:

各二级学院学生会分会

三、比赛参与者:

全院同学

四、比赛时间:

XX年9月23日

比赛地点:

校篮球场

五、组委会:

组委会主任:

李成林苗耕源熊洁

组委会成员:

各二级院部主席

六、筹备委员会:

筹备委员会主任:

林英

筹备委员会副主任:

甄松林刘林

赛务组组长:

柳宇峰于翅

赛务组成员:

全体(体育部)成员

后勤组组长:

张艳肖惠常鹏涛唐林燕

后勤组成员:

全体校学生会成员

保卫组组长:

陈芬

保卫组成员:

全体(权益部)成员

宣传组组长:

王永辉

宣传组成员:

全体(宣传部)成员

外联组组长:

黄富林

外联组成员:

全体(联络部)成员

裁判组组长:

柳宇峰

裁判组成员:

各二级学院学生分会人员

七、比赛流程:

比赛分为初赛、半决赛、决赛,三阶段。

1、初赛:

将六支队伍(男、女)通过抽签分为a组、b组,组内进行循环赛,采取积分制,取每组一、二名直接晋级半决赛。

(若小组赛出现三只队伍均为一负一胜,则按赛程累计分差定夺胜负。

2、半决赛:

取初赛每组的前两名,由a组的第一对b组的第二,a组的第二对b组的第一。

3、决赛:

由半决赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。

八、赛事安排:

1、时间:

本次比赛采用4×

15(男)、4×

12(女)分钟的比赛模式,半场的休息时间为5分钟;

2、计时:

罚球、换人、场外暂停均不停表;

(特殊情况裁判要求停表的情况除外)

3、球权:

本次比赛仅上半场开始时跳球。

比赛过程中采取球权轮替制;

4、加时赛:

比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟;

5、暂停:

每队每场比赛1、3节均可以请求一次暂停;

在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节比赛最后3分

钟不得换人以及暂停(特殊情况除外)。

6、犯规:

以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场比赛中犯规累计6次则罚

下场(5次时工作人员提醒裁判)

九、参赛办法:

1、参赛资格:

凡我校有正式学籍的学生且身体健康者均可报名参加比赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报

运动员12人。

另设领队一人,负责带队参赛及比赛时与举办方联系;

2、比赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参加比赛,对冒名顶替者一经查出,即

取消本队比赛成绩和资格;

3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一致,易于辨认,需带有号码标识;

4、迟到15分钟视为弃权,比赛判负于对方;

5、以上比赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有意见而进行侮辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制

裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会决定可取消其比赛资格。

6、比赛中队长是队伍唯一发言人,比赛必须绝对服从裁判,有问题只能由队长向裁判提出。

7、参赛队伍必须严格服从裁判,尊重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友谊第一,比赛第二。

8、所有报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参加比赛。

9、比赛前十分钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。

10、如果参赛队伍不能如期参加比赛,必须提前两天通知主办方并说明原因。

11、参赛队伍必须提前十分钟到场,正式比赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。

12、比赛结束后,各队队长必须到裁判处签字,以保证比赛的可靠性。

13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。

十、奖项设置:

冠军奖金:

300元奖杯奖状

亚军奖金:

200元奖杯奖状

季军奖金:

100元奖杯奖状

十一、其他事项:

1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部;

2、如若出现天气下雨、或出现特殊情况另行通知;

3、校学生会认真负责好后勤保障工作。

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