Auto CAD 教案Word格式.docx

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以灰色字符显示,该命令不能执行。

•2、带…的菜单命令,将弹出一个对话框,可进行相应的操作。

•3、【文件】→【保存】,Alt+F→S

1、打开的软件,【文件】→新建→显示“创建新图形”对话框→打开图形、缺省设置、使用样板、使用向导。

2、格式→图形界限→指定左下角点〈0,0〉:

〈回车〉→指定右上角的〈A01189﹡841、A1841﹡594A2594﹡420、A3420﹡297、A4297﹡210〉:

〈回车〉。

【练习作业】

练习作业:

课本第23页第2、4题。

【课后小结】

一定要强调多自行练习

第二章绘制基本图形

4课时

【目的要求】

掌握WCS、UCS坐标系的的概念及点坐标输入法,掌握点、直线、圆等基本图形的绘制方法。

【重点难点

相对坐标的概念及表达方式,圆弧、椭圆、样条曲线、多段线的绘制。

•、直线命令

•2、结合直线命令,介绍4种坐标系概念和应用方法

•3、坐标输入的几种方式本章中主要学习以下内容:

•4多段线的绘制

•5、画参照线、正多边形、矩形、圆弧、圆、样条曲线、椭圆、创建块、插入快、

直线命令

•激活直线命令的方法:

•1、工具栏:

【绘图】→【直线】

•2、下拉菜单:

•3、命令行:

Line→〈回车〉

•激活直线命令后命力行提示如下:

•命令:

Line制定第一点

•指定下一点或【放弃】

•指定下一点或【闭合/放弃】

•当用户希望终止画直线时:

1、直接按〈回车〉键

2、按【Esc】键

鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【确认】或【取消】命令

坐标系

1、绝对直角坐标—X、Y轴以及单位长度的坐标系统(a,b)

2、相对直角坐标—相对某一参照进行精确定位的坐标输入方法(@a,b)

3、绝对极坐标系—X轴称为极轴,没有了Y轴

4、相对极坐标系

构造线:

命令

指定点:

制定参照线通过的点

水平(H)∕垂直(V):

绘制水平和垂直参照线

角度(A):

按一定的角度绘制参照线

多段线的绘制

命令:

PL

指定起点:

平面上任意单击一点

指定下一点或【圆弧(A)∕闭合(C)∕半宽(H)∕长度(L)∕放弃(U)∕宽度(W)】:

W

指定起点宽度:

0﹒5

指定端点宽度:

〈回车〉

打开正交方式向右拉,输入15

W

2

打开正交方式向右拉,输入5

正多边形

POL

输入边的数目:

指定多中心点或【边(E)】:

输入选项【内接于圆(I)∕外切于圆(C)】:

指定圆的半径:

矩形

REC

指定第一焦点或【倒角(C)∕标高(E)∕圆角(F)∕厚度(T)∕宽度(W)】:

指定另一焦点或【尺寸(D)】

圆弧

用圆弧命令创建太极八卦图形

圆的绘制

Circle

指定圆的圆心或【三点(3P)两点(2P)相切相切半径(T)】

样条线

Spline

指定第一点或【对象(O)】

对象:

从一条多线段中拟合生成样条对象

闭合:

生成一条闭合的样条曲线,并提示输入且显矢量

拟合公差:

定义曲线的偏差值

椭圆

El

制定椭圆的轴端点或【圆弧(A)中心点∕(C)】:

在此举例说明(上机讲授)

课本第51页

(1)、

(2)、(5)题。

学生对相对坐标还要多多练习。

【课题】第三章编辑基本图形

(一)

【课时】2课时

1、掌握常用的对象选择方式,;

2、掌握三种调整视图的方法;

3、掌握复制图形对象的四种基本方式。

1、直接复制对象,镜像复制对象,偏移复制对象,陈列复制对象;

2、快速选择;

3、删除与恢复对象。

填充角度:

360在绘图过程中,经常需要调整图形对象的位置、形状等。

AutoCAD提供了功能强大的

编辑命令,可以对图形进行删除、移动、复制、旋转、拉伸、镜像、倒角、圆角、修剪、

阵列等操作,还提供了利用图形对象的关键点快速移动、复制、旋转、拉伸等功能。

熟练

地掌握这些编辑命令,可以使图形的编辑十分方便、快捷,大大提高绘图的效率。

图形编辑命令的输入方法有三种:

1、【修改】工具栏、

2、【修改】下拉菜单、

3、键盘输入编辑命令的英文名。

一、选择编辑对象的方式

输入一条编辑命令之后,应选择编辑对象,系统通常会有如下提示:

选择对象:

这时光标会变成小方块形状。

可以利用下面介绍的任一种方式选择编辑对象,被选中

的实体对象以“醒目”的方式(虚线)显示。

AutoCAD提供了多种选择对象的方式.主要有以下几种:

1.拾取方式

用光标拾取一个实体。

这种方式只能逐个选择实体。

若选取的实体具有一定的宽度,

要单击边界上的点。

2.窗口方式

用从左到右形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此一次可以选取多个实体。

3.交叉窗口方式

用从右到左形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中

中,因此这种方式选取的范围更大。

以上三种方式是系统默认的选择方式。

在“选择对象:

”提示下,用光标拾取一点,若选中了一个实体,即为第一种方式,系统提示继续选择对象;

若未选中对象(拾取点在屏幕的空白处),则拾取点自动成为第二或第三种方式矩形窗口的第一个角点,系统提示“指

定对角点”。

若第二角点在第一角点的右面,则为第二种方式,矫形窗口显示为实线;

否则,

为第三种方式,矩形窗口显示为虚线。

4.全选方式

”提示下键入ALL(回车),选取不在已锁定或已经冻结层上的图中所有的实体。

5.取消选择方式

在“选样对象:

”提示下,键入Undo(回车)将取消最后一次进行的对象选择操作.

6.结束选择方式

”提示下,直接用回车响应,结束对象选择操作,进入指定的编辑操作.

• 

基本编辑命令

1、删除命令

在绘图过程中,使用删除命令,可以删除错误的或不需要的图形对象。

(1)命令格式。

◆工具栏:

◆命令行:

Erase(回车)

◆菜单:

【修改】→【删除】

(2)功能。

删除选定的文体。

2、复制命令(Copy)

在绘图过程中,经常会遇到两个或多个完全相同的图形实体,可以先绘制一个,然后利用复制命令进行复制,能够提高绘图效率。

(1)命令格式。

Copy(回车)

【修改】→【复制】

将选定的对象在新的位置上进行一次或多次复制。

(3)操作步骤。

1)一次复制的操作步骤:

2)多次复制的操作步骤:

3、移动命令

在绘制图形的过程中;

有时需要改变图形对象的位置,可以使用移动命令

Move(回车)

【修改】→【移动】

将选定的对象从一个位置移到另一个位置。

◆(3)操作步骤。

4、旋转命令

在绘图的过程中,有时需要将圆形实体旋转一定的角度。

Rotate(回车)

【修改】→【旋转】。

将选定的对象绕着指定的基点旋转指定的角度。

下面举例(旋转正六边形)

说明旋转对象的操作步骤。

5、镜象命令(Mirror)

在绘图的过程中,有时需要绘制完全对称的图形实体,可以使用镜象命令。

Mirror(回车)

◆菜单,【修改】→【镜像】

以选定的镜像线为对称轴,生成与编辑对象完全对称的镜像实体,原来的

编辑对象可以删除或保留。

下面举例说明镜像对象的操作步骤.

(3)操作步骤:

1)命令行:

6、阵列命令(Array)

在绘制图形的过程中,有时需要绘制完全相同、成矩形或环形排列的一系列图形实体,可以只绘制一个,然后使用阵列命令进行矩形或环形复制。

◆工具栏:

Array(回车)

◆菜单:

【修改】→【阵列】

对选定的对象进行矩形或环形排列的多个复制。

对于环形阵列,对象可以

旋转,也可以不旋转。

而对于矩形阵列,可以倾斜一定的角度。

环形阵列步骤:

1)输入命令;

Array(回车)。

此时系统弹出一个“阵列”对对话框,如图所示,

可以在该对话框中设置阵列参数。

2)设置参数。

环形阵列

点击【拾取中心点】按钮,回到绘图窗口,捕捉圆心作为阵列中心。

项目总数:

6

点击【选择对象】按钮,回到绘图窗口。

3)对象:

(选择小菱形)

4)选择对象:

(回车)

5)回到“阵列”对话框,单击[确定]按钮

需要说明的是:

(1)设置参数时,如果点击“复制时旋转项目(T)”前面的小方框,去掉“√”符号,

阵列时将不旋转对象,。

(2)在步骤5)可以单击【预览】按钮,预览阵列结果。

矩形阵列步骤:

1)输入命令:

此时,系统弹出一个“阵列”对话框,可以在该对话框中设置阵列参数。

2)设置参数

矩形阵列

行数:

2

列数:

3

设置“偏移距离和方向”

点击【选择矩形】按钮,回到绘图窗口,用从左下角到右上角包围五角星的矩形

作为阵列的单位单元,回到对话框。

阵列角度:

0

(选择五角星)

选择对象;

回到“阵列”对话框,单击【确定】按钮。

设置“偏移距离和方向”时,形成单位单元的矩形的方向决定阵列的方向;

也可以

点击【拾取行偏移】和【拾取列偏移】按钮分别设置行偏移和列偏移;

当然也可以直接输入偏移值。

1、第72页第

(1)、

(2)、(4)、(5)题。

【课题】第四章编辑基本图形

(二)

掌握移动、旋转、缩放、拉伸、拉长、修剪、延伸、打断、倒角、圆角十个命令的使用方法用途。

1、移动、旋转、缩放、拉伸、拉长、修剪、延伸、打断、倒角、圆角十个命令的使用方法用途。

2、拉伸的操作方法,拉伸与拉长、延伸的区别,移动与平移的区别,视图缩放与修改缩放的区别。

教学过程:

编辑命令,可以对图形进行删除、移动、复制、旋转、拉伸、镜像、倒角、圆角、修剪、阵列等操作,还提供了利用图形对象的关键点快速移动、复制、旋转、拉伸等功能。

熟练掌握这些编辑命令,可以使图形地AutoCAD提供了功能强大的的编辑十分方便、快捷

1、缩放命令(Scale)

在绘制图形的过程中,有时需要将某个图形实体放大或缩小,可以使用缩放命令。

Scale(回车)

【修改】→【缩放】

将选定的对象按给定的基点和比例因子放大或缩小,下面举例说明缩放对

象的操作步骤。

2、拉伸命令(Stretch)

在绘制图形的过程中,有时需要对某个图形实体在某个方向上的尺寸进行修改,但不

影响相邻部分的形状和尺寸,例如阶梯轴中间段需要加长,可以使用拉伸命令。

Stretch(回车)

【修改】→【拉伸】

将图形中位于移动窗口(选择对象最后一次使用的交叉窗)内的实体或

端点移动,与其相连接的实体如直线、圆弧和多义线等将受到拉伸或压缩,以保持与图形

中未移动部分相连接。

下面以阶梯轴为例说明拉伸对象的操作步骤。

(4)说明:

1)须使用至少一次窗口类方式选择对象,最好是交叉窗口方式。

2)选择对象最后一次使用的窗口作为该命令的移动窗口。

3)对Line或Arc实体,窗口内的端点移动,窗口外的端点不动。

若两端点都在窗口内,此命令等同于Move命令;

若两端点都不在窗口内,则保持不变.

4)对Circle实体,圆心在窗口内时移动;

否则不动。

5)对Block、Text等实体,插入点或基准点在窗口内时移动,否则不动.

6)对Pline实体,逐段作为直线,大大提高绘图的效率。

3、圆角命令

在绘制图形的过程中,经常需要进行圆弧连接,可以使用圆角命令。

(1)命令格式:

◆工具栏:

◆命令行:

Fillet(回车)

【修改】→【圆角】

用指定的半径,对选定的两个实体(直线、圆弧或圆),或者对整条多义线

进行光滑的圆弧连接。

下面举例说明圆角命令的操作步骤。

4、倒角命令(Chamfer)

倒角与圆角意义相同,只是使用一段直线代替圆角所用的圆弧。

Chamfer(回车)

【修改】→【倒角】

对选定的两条相交(或其延长线相交)直线进行倒角,也可以对整条多义线

进行倒角.下面举例说明倒角命令的操作步骤。

(3)操作步骤.

步骤2)中各选项的含义和功能如下:

选择第一条直线:

此为默认选项,提示选择要进行倒角处理的第一条直线。

距离(D):

用于设置倒角的两个距离。

角度(A):

用于设置倒角的一个距离和一个角度值。

多义线(P):

用于对多义线进行倒角处理。

修剪(T):

用于设置是否对倒角的相应边进行修剪。

方法(M):

用于选择是用“距离”方式还是用“角度”方式来进

5、修剪命令(Trim)

Trim(回车)

【修改】→【修剪】

(2)功能.对选定的对象(直线、圆、圆弧等)沿事先确定的边界进行裁剪,实现

部分擦除。

下面举例说明修剪命令的操作步骤。

如果两者没有直接相交,则应先在步骤4:

选择E选项,然后将其设置为“延伸(E)'

再执行修剪操作。

6、延伸命令(Extend)

Extend(回车)

◆菜单;

【修改】→【延伸】

将选中的对象(直线,圆弧等)延伸到指定的边界。

下面举例说明延伸命

令的操作步骤。

7、打断命令(Break)

在绘图过程中,有时需要将某实体(直线、圆弧、圆等)部分删除或断开为两个实体可以使用打断命令.

◆命令行;

Break(回车)

【[修改]→【打断】

(2)功能.将选中的对象(直线、圆弧、圆等)在指定的两点间的部分删除,或将一个对象切断成两个具有同一端点的实体.下面举例说明打断命令的操作步骤.

1)在步骤(3)若以F(回车)响应,可以重选第一断点,然后再选择第二断点.

2)若对圆执行打断操作,从第一断点到第二断点按逆时针方向删除两点间的圆弧。

3)若要在某点将对象断开成两个实体,可以使用工具栏:

8、拉长命令(lengthen)

在对图形编辑过程中,有时需要改变直线的长度、圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。

可以使用拉长命令。

(1)命令格式.

◆工具栏;

Lengthen(回车)

【修改】→【拉长】

(2)功能.改变选定对象直线的长度,改变选定圆弧的弧长和圆心角,但不改变其圆心和半径。

9、移动命令

10、旋转命令

11、镜象命令(Mirror)

课本第88页第

(1)、

(2)、(4)题。

一定要多示范。

【课题】第五章夹点编辑与图案填充

掌握夹点的的概念,激活方法,并会利用夹点进行拉伸,旋转、移动、缩放镜像,掌握图案填充的设置和应用。

重点:

图案填充。

难点:

图案填充的孤岛样式设置及理解。

•本章中主要学习以下内容:

•1、用夹点编辑功能编辑图形

•2、图案填充

一、夹点功能编辑

通过夹点,可以使用定点设备将多个最通用的编辑命令和对象选择结合在一起,以便

更快地编辑。

当夹点打开时,在编辑前选择所需的对象,AutoCAD将用夹点标记选定对象

上的控制点,然后对对象进行复制、移动、拉伸、旋转、缩放等操作.

对不同的对象进行夹点操作时,对象上特征点的位置和数量都不相同。

若要将使用夹点进行编辑首先要选择作为基点的夹点,这个被选定的夹点称为基夹点。

然后选择,一种夹点编辑模式:

镜像、移动、旋转、拉伸或缩放。

可以按Space(空格键)或Enter(回车键),或者通过键盘快捷键“MI”、“MO”、“RO”、“ST”、“SC'

‘循环选取这些模式。

在选择夹点时,在绘图区域中单击鼠标右键,也可从快捷菜单中选择一种夹点模式或当前模式下可用的任意选项。

多个夹点作为基夹点,并且保持选定夹点之间的几何图形完好如初,需在选择夹点时按住Shift健;

要从显示夹点的选择集中删除特定对象,在选择对象时按住Shift键,

从选择集中删除的对象不再被亮显,但它们的夹点仍保持活动状态;

要退出夹点模式并返回命令提示,输入X(退出)或按ESC键.

编辑图形对象的典型过程是建立一个选择集并使用如移动或复制等编辑命令来完成。

夹点提供了编辑对象的另一种方式。

使用夹点,图形对象可以直观地拉伸、移动、旋转、比例缩放和镜像等。

何谓夹点:

在命令行中没有输入任何命令时,单击图形对象,该图形对象会出现若干特征点,此为夹点。

将鼠标指向任一夹点单击,将此夹点选中,然后直接拖动它进行操作或单击鼠标右键,如图,也可进行各种编

二、修改图案填充

下拉菜单→【修改】→【图案填充】

图案填充

Bhatch

填充图案的特性:

(1)关联性

(2)整体性

图案填充可以用分解命令分解,分解后的图案不再是一个单一的对象,而是一组独立的对象

命令说明:

(1)填充的图案是一个整体,填充图案时图形的边界必须封闭,否则无法填充。

1、第101页第(5)、(6)题。

了多举例说明

【课题】第六章使用图块绘制机械图样

1、掌握块的概念和使用命令;

2、掌握内部块与外部块的创建方法;

3、能创建带属性的的块;

带属性块的创建及使用方法。

带属性块的创建时各种对话框的填写和意义。

•本章中主要学

•1创建图块

•2插入图块

•3编辑图块

•4设置图块属性

一、图块的定义

1、定义块(绘图/块/创建)

名称、基点、对象、预览图标、插入单位、说明、超级链接

*、采用“BLOCK”或“BMAKE”命令设置的块,只能在块所在的图形文件中使用,而不能被其他的图形引用,因此也

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