动画剧本参考与规范要点概述Word文档格式.docx

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要有提示的语言描述。

一个学生/老师/老人/小孩,,,的声音。

(4)旁白:

起到标识、解释的作用。

可以串联故事,进行叙事,方便交代人物背景和心理活动,带动观众的情绪。

一般切换变化较大的镜头比较常用旁白的手法。

⏹闪回:

用来描述回忆性的情景,带观众进入另一个空间,注意,闪回也要分场次。

⏹转场:

不同空间的移动转换,当主题故事发生转换时要进行专场,一般转场的时间间隔都比较短。

⏹人物的细节描写

1.每换一个人说话都要分写

2.一般不做场景的描写

3.不写心理活动和感觉,多以主人公的动作和表情来表现

4.人物列表(一部短片可以在人物出场时介绍人物及其相互关系)

5.一般不写分镜头(如:

特写,全景之类除非是强调)

6.梦境,幻想之类不属于闪回。

在写这些之前要先标明。

大部分靠分镜头画面来表现。

剧本的写作过程与步骤

剧本的写作过程

1.编剧阐述(剧本说明)

2.故事梗概(300-500字)

3.分场提纲(不设对话,只写出重点的对话即可,台词不用具体,但是叙事要表达清楚)

剧本写作长度:

电影的标准:

90分钟大约2.5-4万字

动画片:

10分钟约4万字,一般动作提示比较多。

剧本写作步骤:

1.多观察,思考生活(最初的灵感来源)

2.多构思(构思成故事梗概)

3.增加艺术修养(多接触音乐、绘画)

4.对影片进行剧作分析(泛读和精读相结合)

5.多看各类型影片(针对性的对看经典片)

(补充)

⏹何为电影艺术的语言?

⏹即¡

°

影像、声音、剪辑¡

±

⏹影像、声音、剪辑三者之间的关系:

电影是视、听结合的艺术,它首先是¡

视¡

,即¡

影像¡

,然后是¡

听¡

声音¡

,而这些¡

、¡

(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。

⏹电影艺术的语言主要包括那些内容?

影像:

除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:

构图、景别、角度、运动、照明、色彩。

声音:

语言、音响、音乐。

剪辑:

影像剪辑、声音剪辑。

影像剪辑是剪辑中的主要内容。

影像剪辑主要包括:

光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。

剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出¡

1+1=3¡

的¡

蒙太奇效果¡

⏹画面(景别)

⏹(远景、全景、中景、近景、特写)

⏹景别划分一般以成年人为参照物,参照物可换.

大特写

特写(人体肩部以上)

近景(人体胸部以上)

中景(人体膝部以上)

全景(人体的全部和周围环境)

远景(被摄体所处的环境)

镜头

⏹镜头画面元素的改变,或者场景的改变。

⏹影像结构的基本单位是什么?

──是镜头。

⏹影像是通过一系列镜头展现的。

一部故事片一般由400¡

ª

800个镜头组成。

⏹镜头的基本单位?

──是画格(画面)

⏹镜头+画面=镜头画面

运动

镜头画面+摄像机身的运动=镜头画面的运动

镜头的运动:

就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者变化镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄.如:

由推、拉、摇、移、跟等系列的综合运动镜头。

作用:

1有别于其他艺术形式的根本属性之一.

2丰富信息量.

3模拟人视觉感受为主要形式.

镜头的三种类型

关系镜头

⏹1.场景主镜头交待镜头空间定位镜头关键/整理镜头

⏹2.全景系列镜头

⏹3.作用:

交待场景中的时间,环境,地点,事件,人物关系及气氛,人物与环境的关系,人物的动作过程和结果。

(5-10%)

动作镜头

⏹1.局部镜头小关系镜头叙事镜头

⏹2.中景及近景系列为主

⏹作用:

表现人物表情,对话,反映强调动作,以及动作的过程,以及动作的细节,动作的方式,动作的结果,人物之间的位置关系,具体表现人为主,动作为主。

纪实特性。

(60-80%)

渲染镜头

⏹1.空镜头

⏹2.任意

⏹3.叙事本体(影片场景动作及主题的暗示、象征、渲染、,夸张、比喻、类比)(5-10%)

影视动画剧本

如何看待冲突?

⏹没有冲突就没有戏剧。

⏹冲突律的定义:

所谓冲突律就是戏剧以冲突为核心的创作规律。

⏹在戏剧中一切都归结为冲突。

⏹一个题材是否适合戏剧创作取材于该题材是否包括冲突。

⏹一个戏剧情节是否具有戏剧性取决于冲突多强与弱

⏹戏剧的动作只能是那些导致冲突的行为。

⏹而戏剧结构的¡

启、承、转、合¡

则指的是冲突的不同阶段。

⏹冲突的布局原则

⏹悉德,菲尔德的《电影剧本写作》一书中,主要讲述如何运用冲突律来对一个故事进行布局,这种布局的原则如下:

1.全剧必须围绕着一个贯穿冲突多清洁展开叙述。

2.机构分为:

开端、中段、结尾三个部分。

开端用来建立冲突,即是让冲突多双方第一次交火。

中段用来展开冲突,让冲突的双方进行多个回合的较量,这些较量要一次比一次激烈,直到推向最后的高潮。

在高潮部分展开全剧最后一次决定鹿死谁手,谁胜谁负的总较量。

结尾的段落用来向观众交待冲突的全局,即人物最终命运是什么样的,他们是死了还是活着。

塑造好动画人物的重要性

⏹树立动画人物形象是剧本的第一任务。

⏹作为观众,我们经常会有这样的亲身感受,一部动画片看过之后,在脑海里印象最深刻的就是里面的动画人物。

定型化与类型化:

时代特征的加入

⏹ 类型化人物强调人物性格的典型性。

在剧本中运用对白的基本要求包括:

① 符合人物的身份和性格逻解;

具有性格色彩。

② 符合人物关系和规定情境。

③ 具有动作性。

④ 精炼、简明、生动,必要时蕴含丰富的潜台词。

⑤ 与画面及其他表现元素(音乐音响)等密切配合。

⑥ 做到生活化、口语化。

改编的方式

⏹  什么是电影改编呢?

就是指运用电影思维,遵循电影艺术的规律和特点,将它种文学形式的作品再创作为电影剧作。

电影改编的对象范围很广,如戏剧、小说、散文、诗歌、故事、民间传说、神话等,均可进行艺术再创作。

⏹  在动画片的创作中,有不少的剧本就是改编自其他类型的文学作品,其中有很多成功的作品。

我们来谈谈动画剧本中的改编。

⏹在剧本这个基础部分至少有两个优势:

⏹  第一,名著能够在众多文学作品中脱颖而出,在塑造人物、故事构思方面,有着优于其他作品的地方,已经是一个得到大多数人肯定的作品,为以后的影片打下坚实的剧本基础。

⏹  第二,名著的知名度为影片作了前期宣传。

商业动画片需要经济上的回报,本身就有知名度的故事,会吸引更多关注的目光。

改编的几种形式

⏹原汁原味;

局部的改编;

颠覆与解构。

⏹  一、忠实原著

⏹保留原作的故事框架和人物设计,保持原作品的原汁原味,力求把原作的内涵,塑造的人物忠实地表现出来,这种改编和转化,是一个把抽象的文字转化成具象的视听语言的过程。

⏹  名著的改编一般都采用了这样的方式。

⏹  即使是忠实原著的改编,也绝不仅仅是一种翻译,写这样的剧本还是一个创造过程,保留原著的精气神儿,又使之更适应影视这种表达形式。

⏹ 二、局部改编

⏹有选择的局部改编,可以分成节选、取意、复合几种具体方式。

⏹  节选很好理解,就是在原来的文学作品中,根据自己的需要,选取一部分,改编成一个完整的故事。

⏹取意,就是保持原著的内在的一些东西,比如说故事框架、角色的设计,而对其外在形式进行改变,比如说故事的环境,主人公的身份,甚至包括故事的某些情节。

⏹复合。

把几个故事组合成一个。

这样的改编对素材的要求比较高,不同的故事要融合在一个故事框架里,主题内涵、风格和谐统一,应该很不容易。

⏹三、颠履

⏹  与前两种改编方式最大的区别就在于对原作主题内涵处理方式。

⏹大多数改编方式,无论对故事、主人公做怎样的改变,但都保持了故事原本的主题,而颠覆恰恰是要打破原先故事的思维方式,对原来的主题提出质疑,甚至彻底颠覆。

 影院动画

⏹  影院动画片要老幼咸宜,适宜合家观赏。

它在感官娱乐方面具有制造视听奇观的优势,并且以多层次的主题内涵作为影片的内部核心。

从创作剧本的角度来说,在情节上要注意设定视觉爆破点,故事内涵也要考虑不同层次观众的需求。

¡

大事件小人物¡

的构思模式、¡

完美的大团圆结局¡

等,是影院剧本的常用技巧。

电视动画片剧本

⏹  长篇、多集的动画片由于其播映特点,它要求在创作时对观众有着明确的定位,保持故事线索清晰。

在选择题材、确定切入角度时,要考虑故事的可扩展性。

写连续剧要有从头到尾的¡

大故事¡

框架,系列剧每篇独立成章。

但无论哪一种形式都应注意把握整体风格,做到每个小单元(每集)独立、完整。

⏹电视动画片剧作的主要特点:

⏹  ① 未来观众群的预先设定

⏹  ② 人物是影片的小标签

⏹  ③ 让故事清晰又有趣

⏹  ④ 让你的故事讲不完:

故事的可拓展性

 电视动画片的特点

⏹  长篇电视动画片的规格

⏹  长篇电视动画片单集的长度有几种规格:

5分钟、10分钟、20分钟。

⏹一般情况下,规格和影片没有特定的对应关系。

但也有一些影响,比如说,针对低龄的小观众,太长的时间他们注意力难以集中,5分钟长度的动画片故事情布相对简单,更适合小观众。

例如《大头儿子小头爸爸》。

讲比较复杂曲折的故事就需要较长的篇幅,比如《名侦探柯南》。

⏹长篇电视动画片总集数有两大类:

欧美国家和我国都是按照年和季度的周数。

因为有些国家播放动画片是每周一集,所以,一部动画片要在一年之内播完,就是52集(1年52周);

比较短的也有13集、26集等等。

一般都是按照一季度、半年、一年¡

或更长的这样一个集数递增的。

⏹  还有一类长篇动画片的篇幅没有固定的集数:

像日本。

因为那里的动画片是每天都播出,也就没有这种固定的规格了。

日本有不少动画片都改编自漫画作品,受欢迎就会一直编下去。

⏹  

系列片与连续剧

⏹  系列片的长度一般都是根据半年、或者一年的周数而来的。

比如说半年26周,一年52周,常见的系列片规格也是26集,52集,或者104集等等,这和国外一些电视动画片的播出方式有关,每周播放一集,那么半年或一年恰好播完。

⏹而且系列片每集故事情节都很独立的这个特点,也很适应于这种播出方式。

如果是连续剧也是这样的播出方式,一周一集,观众,尤其是小观众,恐怕就很难在记忆中把情节串联起来了,所以连续剧大都采用天天连续播放的方式。

系列片的故事基本上每集单独成篇(也有几集组成一个单元的),集与集之间一般没有不可分割、不能调换顺序的逻辑联系。

主人公作为主要线索贯穿全篇,人物性格和人物关系很固定,几乎没有发展变化。

⏹  二、连续剧的特点

⏹  连续剧从第一集到最后一集,连起来讲述了一个完整的¡

这从头至尾的故事框架往往都是一条起伏跌宕的人物命运线索。

⏹重要的第一集

⏹对于长篇电视动画,第一集十分重要,在这个段落中,包含着几个重要的元素,主要人物出场,要交代故事背景,还要把故事情节讲得生动有趣、结构完整,体现出影片的整体风格。

因为动画片每集的容量有限,5分钟、10分钟,至多不过20分钟。

在有限的空间里把几个剧作任务完成,又要把故事讲好,第一集剧本的创作的确需要十分用心。

⏹  这里特别需要注意的一点就是:

在这一集当中,最重要的目的还是在于把人物鲜活生动地表现出来,就像带着观众认识新朋友,这第一印象如何,往往就决定了观众能否接受或是喜爱这些人物。

动画短片的概念及特点

⏹  动画短片篇幅短,形式感强。

⏹  动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。

⏹  我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划人动画短片范畴。

在动画剧作这部分,我们讨论的动画短片,主要是指那些情节剧,也就是有人物、讲故事的动画短片。

⏹ 

虽然都是短片,但长度也差别不小,其剧本构思方式也有所不同。

比如1一3分钟的极短片,结构上往往被简化了:

由制造悬念、情节突转这两大部分组成;

3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。

20分钟以上的短片,其剧本的结构方式就比较像影院片了,故事情节会出现几起几伏,有些除了主线索之外,还有支线索。

动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。

⏹  

(1)悬念

⏹  有关悬念,电影大师希区柯克这样说过:

每个人生来都具有¡

®

悬念癖¡

¯

,人类天生就有讲故事的才能,在讲述自己故事时,往往下意识地把悬念当作一种必不可少的要素。

⏹那什么是悬念呢?

⏹  希区柯克曾经给悬念下过一个著名的定义:

如果你要表现一群人围着一张桌子玩牌,然后突然一声爆炸,那么你只能拍到一个十分呆板的场面。

另一种方式:

你要表现同一场面,但是在打牌开始之前,先要表现桌子下面的定时炸弹,那么你就造成了悬念,牵动着观众的心。

⏹  当悬念放到剧情当中,不只是一个或两个简单的细节,而是表现为一个积累、发展的过程,就像带你走进一座迷宫般的城堡,只有在前进中,才能一步步地看到里面的结构。

⏹随着情节的进展,观众心中对剧情大结局的好奇,对剧中人命运的关注,被牵动的情感,都会随着这种积累逐渐增加,为剧情的高潮或是结尾的突转作好铺垫。

而且,有时,随着故事进程,悬念还会发生延伸和转化。

(2)突转

⏹在故事发展的高潮段落,情节经常会出现突然转折,给人深刻的印象,同时也是故事内涵,是人物性格的鲜明表现。

⏹  在《怪物史莱克》中。

当公主揭开自己会变成怪物的秘密时,坏国王惊愕厌恶,史莱克却欣然接受,并没有放弃对公主的爱情。

国王企图破坏,史莱克的好友与飞龙赶来,战胜了国王。

在这一段落中,情节的发展达到了高潮,好人取得了胜利,坏蛋受到惩罚,每个人物脱掉了掩饰或伪装,展现出了内心深处的真实性格。

同时,公主和史莱克的感情发展终于有了结果。

⏹突转该如何设计呢?

⏹我们看到很多精彩的短片,都有一个令人印象深刻的结尾。

一个好的结尾,我想应该包含两方面的元素:

⏹一,无论是情节的精彩程度,还是故事内涵的体现,结尾都应该有足够的分量压住故事。

⏹二,结尾的设计要掌握好分寸,在观众的预料之外,而又在情理之中。

⏹¡

突转¡

强调了¡

在意料之外¡

这一方面。

所谓突然转折,当然要在观众的预料之外,这也是观众会被影片打动的原因之一。

如果一切早被观众猜到了,那这种欣赏过程还有什么意思呢?

这是展示编剧的技巧和才华的地方,就好像智力竞赛,只有比观众更聪明,给他们与众不同的意外惊喜,才会是一个精彩的结尾。

⏹  同时,特别值得一提的是,¡

意料之外¡

虽然是突转最重要的特征,但这种意外应该在¡

情理之中¡

也就是说,不管你的设计转折多么新鲜、特别,都应该是按照故事脉络自然发展而来的,符合剧中人物的心理动机,这个设计绝对是观众的感情能够接受的,顺应观众的期望和心愿。

⏹《怪物史莱克》这部影片,作者可以设计让女主人公变丑,但决不会让女主人公心灵变质,或是史莱克因为相貌的变化而离弃爱情。

因为这不符合观众的心理期待。

另外,对这个变身的突转,影片很细心地作了预先铺垫:

据说,魔咒破解后,公主不会再变身,却没有说一定会变美丽。

因而,公主变成怪物也就合情合理了。

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