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素材的编辑

二、编辑中的技巧和方法

在此实验步骤中,应该做的工作可分为以下六个方面:

素材的导入、有用素材的截取、过渡特技的设置、视频滤镜的添加、音频效果的制作和字幕的制作和添加。

这几个方面的工作是完成节目制作的关键,下面我们将对此分别进行介绍。

请大家注意其中的关键技巧和方法。

1.素材的导入

我们这里所说的导入素材是指调入素材文件。

素材文件包括自己在上一步骤中采集的数字视频素材和其他的音乐、图片等等。

一般而言,如果你完成一大步骤后没有关闭Premiere的话那么,就可以看到你自己采集的视频素材出现在素材窗口中。

这时另外需要导入的就是你自己准备好的其他素材了,如背景音乐,声音效果以及一些图片和图形。

如果你关闭了premiere或者关闭了项目窗口,那么就需要重新启动premiere新建一个项目文件。

具体步骤如一.2.a和一.2.b所示。

然后重新导入全部需要的文件。

具体方法如下:

从主菜单中选择“文件>>导入”,我们可以看到有三个选项:

文件、文件夹、节目文件。

其中“文件”是输入单一素材;“文件夹”是输入整个文件夹里面的全部素材;“节目文件”输入已有的项目或库。

如图13所示。

选择所需要的选项,之后就会出现如图14的资源路径选择框。

可以按照自己存储文件的路径查找并导入素材。

在本实验中建议使用第一个选项,一个一个的导入自己的全部素材。

导入素材后,我们可以看到在素材窗口中看到自己添加的文件。

由此我们可以看到素材窗口的作用就是存放素材索引的地方,为编辑时使用和查找素材提供便利。

图13

图14

Ps:

编辑工作中主要用到两种文件:

素材文件和项目文件。

项目文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;而素材文件是指在编辑时所使用的视频、声音、静止图片和图形等文件。

重要提示:

在编辑过程中一定要注意随时保存自己的项目文件,因为若没保存,那么一旦出现死机、停电等情况,前面所有的工作都会浪费掉,切记。

2.有用素材的截取和组接

在素材上导入之后,接着要做的工作就是把素材当中有用的镜头按照我们的需要截取下来,并按照顺序组接起来,完成节目的初编工作。

那么如何把我们所需的镜头找出来呢?

又怎样把它们按照所需的顺序组接好呢?

从下面的介绍中可以找到方法。

a)素材的选取。

首先,将需要编辑的素材从素材窗口拖至监视窗口中的左边监视窗(源监视窗口),我们可就可以素材监视窗口中的源监视窗口看到图像。

在这里利用该监视窗口下面的功能按钮就可以实现对镜头的截取。

如图15所示。

图15

该处显示选取片段的总时间长度。

播放时显示当前所处的时间点。

播放控制按钮,可以控制节目素材的前进、后退、停止或播放。

在寻找素材的出入点时,我们可以用这两个按钮来一帧一帧的前后播放素材,以准确的找点。

素材选择控制按钮。

在这里我们主要用到的是这两个按钮,在我们找到有用素材的起点时,点击按钮就可以把入点标记下来;当找到终点时,点击就可以把出点确定下来,在这两个点都确定之后,就确定了一段有用的素材,可以将其拖放到时间线上,然后再找下一有用镜头。

在选择过程中如果只需要该段素材中的图像,可以在上点击一下,出现一个红色的斜线,表示在取用这段素材时只用其中的影像;同样如果只用声音,那么可以在上点击一下。

然后同样的方法将其放置于时间线的轨道上。

我们可以从当前这一段素材中找有用镜头。

PS:

对出入点的说明,一般而言如果我们需要用到某一段镜头的话,那么这段镜头在时间维度上肯定有一个起始点和终止点,这两个点确定了,那么该镜头的长度和在整个素材中具体位置我们也就确定了。

因此在编辑工作中,准确的找到出入点是一个很重要的工作。

b)时间线上的素材排列和修改。

按照上述a)中所介绍的方法,如果按照稿本中素材按照顺序一一的找到并直接拖放在时间线上连好,那么就完成了初编工作。

这时可以点击监视窗口中右边节目监视窗下面的播放按钮,去整体上观看一遍自己的故事情节是否完整,是否能表达本意。

如果发现问题可以及时修改。

通常而言,会遇到以下几种情况:

第一:

发现某两镜头之间缺少一个镜头,需要把缺的镜头补上去。

这时可以现将需要添加的镜头找到,然后直接拖到两个镜头之间的位置即可。

第二:

发现某一镜头在确定出入点的过程中出点或入点设置不正确。

可以在时间线上直接修改。

具体方法是运用时间线上的出入点工具图16中的表示。

先用监视窗口中节目监视器的两个功能按钮将时间线上的播放位置指示器移动到你想更改的新入点或新出点。

然后用时间线上的(更改入点)或(更改出点,在时间线该图标出现的位置上按住鼠标左键不放,会出现这两个按钮的选择面板,可以切换。

第三:

在播放时发现某两个镜头之间出现黑场,这说明这两个镜头之间存在缝隙。

那么可以用功能按钮将后一镜头后面所有的镜头全部前移,使其无缝连接。

第四:

某一镜头多余。

选择工具将多余的镜头选中(该镜头上出现虚线框),用键盘上的delete键删除。

然后将后面的所有镜头用向前拖动。

第五:

发现某一镜头需要更换位置。

这时可以用工具将其选中然后拖至想要插入的位置上。

然后将后面的镜头全部用功能向前移和开始时前面的镜头连接。

图16时间线窗口

在初编完成后基本的节目情节已经定型,剩下的就是通过后期的封装工作使整个影片更具有可看性,使其效果更美观。

那么以下四个方面的工作必不可少。

3.过渡特技的设置

一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,为了使切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种特技效果。

要运用过渡效果,可选择窗口→显示特技,则出现特技面板,如图17所示。

点击任意一个扩展标志,则会显示该组下包含的特技效果。

如果想在两个镜头之间加上特技,那么这两个镜头必须一个处于视频1A轨道另一个处于视频1B轨道且两个镜头是相互靠近的,在两者之间有一定的重叠区域,如图18所示。

然后将选中的特技拖到时间轴特技通道的两视频重叠处,Premiere会自动确定过渡长度以匹配过渡部分。

在时间轴双击Transitions通道的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,如图19所示。

请注意以下两点:

第一:

在设置过渡特技时,一定要注意特技的指向性。

一般而言过渡特技应由前一镜头指向后一镜头,也就是如果前一镜头在1A轨道上,那么图19中的小箭头应向下,反之就应向上。

第二:

有些特技并不是实时的,也就是他们在播放时节目监视窗口出现如图20所示图像。

那么这些特技如果我们要看效果的话,有两种方法:

一是按住ALT键不放并用在该特技位置用鼠标拖动播放位置指示器可以在节目监视窗口看到效果,但不很流畅。

另一种方法是保存节目,然后敲回车键(Enter)进行节目渲染(render),等渲染完了,我们就可以看到流畅的效果,但耗费时间。

相关知识:

在时间轴中最多可以加入99条视频通道,有Transitions通道的只有Video1这一条通道,那么,其它那些通道是否就不能运用过渡效果了?

当然不是,单击Video1以外的其他通道名之前的白色小箭头,可发现被展开的通道中多出了一条附加通道。

包含两个按钮,点其中的红色按钮,素材下方就会有一条醒目的红线,可以通过改变这条红线的折曲状况来设定视频画面的淡入淡出。

如图21所示。

图17特技选择窗口

 

图18特技的添加

图19特技属性设置

图20非实时特技播放效果

图21视频通道电平点的调节

4.视频滤镜的添加

在编辑过程中,Premiere能使用各种视频及声音滤镜,其中的视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,而且能够对画面的亮度、对比度、色彩等进行调整,这些变化增强了影片的吸引力。

这就要根据整个故事情节的需要来确定。

那么如何添加视频特技呢?

下面我们以调整画面的色彩为例来向大家简单的介绍一下大致步骤。

首先,我们必须把视频滤镜选择窗口调出来,如图22。

其次找到自己所需要的视频滤镜,如这里我们要找的是色彩平衡。

然后将其拖至我们要是用滤镜的镜头上。

这是会弹出一个效果控制窗口,如图23所示。

点击效果控制上面相应的我们所选择的滤镜旁的setup按钮,又会弹出该滤镜的属性框,如图24所示,这里我们就可以进行设置,改变画面的颜色。

同样的方法可以调整和使用其他滤镜。

在不用滤镜的情况下,我们也可以对单个镜头做出其他效果,如慢镜头,快镜头等等。

只需要改变某一段镜头的播放速度即可。

参照如下办法:

选中自己要做快慢动作的镜头,然后单击鼠标右键,出现如图25快捷方式。

选择播放速度,出现速度设置对话框。

图22视频滤镜选择窗口

图23效果控制窗口

 

调整前                调整后

图24色彩平衡滤镜属性窗

 

图25制作快慢动作镜头

 

5.音频效果的制作

声音是数字电影不可缺少的部分,能够为节目的效果添光加彩,提高整体质量。

虽然Premiere并不是专门用来进行音频素材处理的工具,但通过时间线上的音频通道中电平点的控制可以编辑出声音淡入淡出效果,另外,Premiere6.0提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。

具体技巧如下:

首先,如果这段音频不是视频本身所带的声音,那么先将声音素材导入素材框,然后将音频拖放到时间线上空的轨道上,单击该轨道左侧的白色三角形,打开音频轨道的附加轨道,该轨道用于调整音频素材的强弱。

单击附加轨道左侧中部的红色按钮,素材上出现了红色音频线,在线上单击可增加控制点,通过对控制点的拖动可以改变音频输出的强弱。

中线以上为增强,以下为减弱。

如图26所示。

图26声音的淡入、增强及淡出

如果要控制该声音是左声道还是由声道,那么单击附加轨道左侧中部的蓝色按钮,素材上出现了蓝色音频线,用它可控制立体声音左右声道的变化。

同样可以在蓝色线上添加控制点,根据需要来调整声音的左右声道变化。

如图27。

图27声音的左右声强变化

如果要消除控制点,那么方法很简单:

将其拖出通道即可。

在这里如果要添加音频滤镜,那么和视频滤镜的添加方法一样,先从菜单中选择“窗口→显示音频效果”,出现音频效果面板,将选定的音频滤镜拖到时间轴的声音素材上,然后可在EffectControls对话框上设置滤镜效果。

6.字幕的制作和添加

为了使节目更加完整,我们可以在影片开始处加上片头,在接触的地方加上片尾字幕,以显示影片的相关信息,如影片名称,参演制作人员,甚至片中人物的对白。

那么,如何添加字幕呢?

首先,我们必须把字幕素材制作出来,premiere中提供了最基本的字幕制作工具,我们可以使用它。

从菜单中选择“文件/新建/Title”,即可出现字幕制作工具,如图28所示。

可以通过工具来输入文字。

通过改变字的颜色和字的阴影颜色。

通过来形成渐变色彩。

通过小三角的位置来改变渐变色彩的方向。

通过旁边其他的图形工具来画出各种图像,线条、线框、多边实心图形等等。

另外我们还可以通过鼠标右键中的功能来改变字体、字大小、字风格和阴影类型等等。

在字幕中央单击鼠标右键,甚至我们还可以改变字幕的背景颜色。

具体如下:

选择字幕窗口选项,会出现图29所示对话框,单击background后面的色彩框,然后选择自己中意的色彩。

在字幕做好之后,可以关闭字幕制作工具,这是系统会提示你保存,选择“是”,然后为该字幕取名。

这样就可以保存到素材窗口当中。

接下来,我们从素材窗口中把字幕直接拖放到时间线上我们需要的位置。

(注:

字幕通常放在轨道2或者更高的轨道上。

)如果要使字幕运动起来,那么我们可以通过视频滤镜中的canopustitlemotion滤镜来给他添上运动效果。

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