PHOTOSHOP基本工具快捷键Word格式文档下载.docx
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【G】
油漆桶工具:
【K】
吸管、颜色取样器:
【I】
抓手工具:
【H】
缩放工具:
【Z】
默认前景色和背景色:
【D】
切换前景色和背景色:
【X】
切换标准模式和快速蒙板模式:
【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式:
【F】连续按两下【F】
临时使用移动工具:
【Ctrl】
临时使用吸色工具:
【Alt】
临时使用抓手工具:
【空格】
打开工具选项面板:
【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字):
【0】至【9】
循环选择画笔:
【[】或【]】
选择第一个画笔:
【Shift】+【[】
选择最后一个画笔:
【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中):
【Ctrl】+【N】
文件操作
新建图形文件:
【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件:
【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像:
【Ctrl】+【O】
打开为...:
【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像:
【Ctrl】+【W】
保存当前图像:
【Ctrl】+【S】
另存为...:
【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本:
【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置:
【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印:
【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框:
【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框:
【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中):
【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中):
【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中):
【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中):
【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中):
【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中):
【Ctrl】+【6】
外发光效果(在”效果”对话框中):
【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中):
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中):
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中):
编辑本段图层混合模式快捷键
图层混合模式
循环选择混合模式:
【Alt】+【-】或【+】
正常:
阈值(位图模式):
【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解:
【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后:
【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除:
【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底:
【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕:
【Ctrl】+【Alt】+【S】
叠加:
【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光:
【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光:
【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡:
【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深:
【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗:
【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮:
【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值:
【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除:
【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相:
【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度:
【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色:
【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度:
【Ctrl】+【Alt】+【Y】
复制当前图层:
【Ctrl】+【J】
强行关闭当前话框:
【Ctrl】+【Alt】+【W】
粘贴:
【Ctrl】+【Alt】+【V】
无限返回上一步:
【Ctrl】+【Alt】+【Z】
修改行距:
【Alt】+【↑/↓】
修改字距:
【Alt】+【←/→】
选择功能
全部选取:
【Ctrl】+【A】
取消选择:
【Ctrl】+【D】
重新选择:
【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择:
反向选择:
【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区数字键盘的:
载入选区:
【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
主要档案格式
.PSD:
原始的图像文件,包含所有的Photoshop处理信息,如图层,文本,渲染效果等。
Photoshop与ImageReady亦能开启PSD格式)。
PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。
.PSB(PhotoshopBig):
此格式用於档案大小超过2GigaBytes的档案,是新版本的.PSD格式
.PDD(PhotoDeluxeDocument):
此格式只用来支援PhotoDeluxe的功能。
PhotoDeluxe现已停止开发。
编辑本段photoshop配置技巧
Photoshop配置技巧
1、在“编辑>
首选项>
文件处理[Ctrl+K,Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>
最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。
Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:
它只会显示出你指定的几个条目。
实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。
2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大。
例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。
3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影响。
Photoshop所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的限制。
因此,如果你有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB。
注意:
要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。
[Ctrl+K,Ctrl+8](编辑>
内存与图像高速缓存)。
你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K,Ctrl+7](编辑>
增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。
4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。
5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。
此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。
6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。
然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。
你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。
在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。
用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。
一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。
7、可以使用“编辑>
文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K,Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览Photoshop文档的图像:
“总是储存”:
将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图像中。
启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB。
“储存时询问”:
能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。
这个选项并不是真正地会在保存时询问;
它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用。
“总不储存”:
禁用图像预览及自定义图标。
这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。
小贴士:
你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览。
关于自定义方面
8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)。
Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。
例:
要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。
9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>
跳转到”以及“文件>
在选定浏览器中预览”菜单。
要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>
跳转到”子菜单中,只需要在“JumpToGraphicsEditor”目录下创建一个快捷方式。
要在ImageReady的“文件>
跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“JumpToHTMLEditor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。
要在你的“文件>
在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“PreviewIn”目录中创建一个快捷方式。
ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady。
10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器匹配曲线,只需要如下操作:
(1)在开始菜单的“启动”中删除“AdobeGammaLoader”。
(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:
\WinNT\System32\Color\中)。
(3)运行RegEdit,找到如下项目:
HKEY_LOCAL_MACHINE>
Software>
Adobe>
Color>
Monitor>
Monitor0
(4)创建一个新的项,叫做“MonitorProfile”
(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。
在设置了这个曲线后,由于AdobeGamma已经重新配置了AdobeGammaLoader,因此不要再运行它。
其他一些杂项
11、要想释放你的内存,你可以选择“编辑>
清理>
历史纪录”,但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。
如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。
这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。
警告!
以上的命令是无法撤销的!
12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:
文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)
如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:
文件大小=宽x高x3/1024
用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。
13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>
内存与图像高速缓存”[Ctrl+K,Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。
14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:
00(0)、33(51)、66(102)、99(153)、CC(204)、FF(255)。
15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减
编辑本段Photoshop调色技巧
使用Photoshop调整肤色的技巧
1.曲线。
色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。
首选的是东西什么呢?
首选的东西是——
2.色阶。
拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。
打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。
3.色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。
4.尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。
这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。
5.不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。
这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。
6.如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。
切记:
这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它!
7.归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。
8.除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。
这样做起码有四大好处:
a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。
b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。
c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。
d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。
9.质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。
事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。
10.饱和度不可不用,但必须慎用。
白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。
而且饱和度过低,容易导致画面平板;
为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。
11.眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。
你应当提高的是对比度。
12.但对比度和饱和度一样亦须慎用。
一个经验是:
对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。
13.轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。
14.白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。
但切记不可过分,要让人看不出才行。
15.某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。
16.一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。
相信我,魔鬼有时的确是存在的。
17.我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;
最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。
18.真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。
色彩调整方案象围棋一样不可重复。
编辑本段Photoshop滤镜
Photoshop滤镜
(一)、“风格化”滤镜
“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。
它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。
1、风
风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。
2、浮雕效果
通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。
3、扩散
根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。
4、拼贴
将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图像。
5、凸出
凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。
6、照亮边缘
照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮。
(二)、“模糊”滤镜
模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。
它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。
1、动感模糊
动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。
2、高斯模糊
“高斯”是指当AdobePhotoshopCS2将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。
在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。
3、进一步模糊
“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。
4、径向模糊
模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。
5、特殊模糊
特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。
该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域。
6、模糊
产生轻微的模糊效果。
(三)、“扭曲”滤镜
“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建3D或其它整形效果。
这些滤镜可能占用大量内存。
1、波浪
“波浪”滤镜是PhotoshopCS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果。
2、波纹
在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。
也可创建出模拟大理石的效果。
选项包括波纹的数量和大小。
3、玻璃
玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。
4、海洋玻纹
将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。
5、极坐标
根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。
它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。
6、挤压
挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。
7、扩散亮光
将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。
产生一种弥漫的光热效果。
此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。
8、切变
切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。
通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。
9、球面化
通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有3D效果。
10、水波
根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。
11、旋转扭曲
旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。
中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。
(四)、“锐化”滤镜
锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。
次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。
1、USM锐化
USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。
对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。
2、进一步锐化
进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。
“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。
3、锐化
锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。
此滤镜锐化程度较为轻微。
4、锐化边缘
“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。
使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。
(五)、“纹理”滤镜
使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。
1、龟裂缝
龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。
使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。
2、颗粒
使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。
3、马赛克拼贴
绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。
4、拼缀图
将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。
此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。
它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。
5、染色玻璃
染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与图片中颜色分布有关。
6、纹理化
将选择或创建的纹理应用于图像。
(六)、“渲染”滤镜
“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
也可在3D空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。
1、分层云彩
使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。
此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。
第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。
应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
2、光照效果
使您可以通过改变17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,在RGB图像上产生无数种光照效果。
还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似3D的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。
3、镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。
通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。