JAVA设计绘图软件附源代码文档格式.docx

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JAVA设计绘图软件附源代码文档格式.docx

第一章

选题简介

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。

JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。

而且特别适合Internet的应用开发。

JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。

本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:

设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。

 

第二章需求分析

1.系统要实现的目标分析

●这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能;

●这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的图案;

●这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。

2.对输入输出数据及流程的分析

3.开发环境及运行环境分析

Jcreator是XinoxSoftware公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。

当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。

LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。

Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。

这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。

具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。

第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。

第三章系统设计

1.系统功能模块设计

(1)设置画笔的粗细,有三种类型——细线,较粗,粗线

finalJButtonbutton=newJButton();

button.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(finalActionEventarg0){

//声明画笔的属性,粗细为1像素

BasicStrokebs=newBasicStroke(1,BasicStroke.CAP_BUTT,

BasicStroke.JOIN_MITER);

g.setStroke(bs);

//设置绘图画笔

}

});

button.setText("

细线"

);

toolBar.add(button);

finalJButtonbutton_1=newJButton();

button_1.addActionListener(newActionListener(){

//声明画笔的属性,粗细为2像素

BasicStrokebs=newBasicStroke(2,BasicStroke.CAP_BUTT,

button_1.setText("

较粗"

toolBar.add(button_1);

finalJButtonbutton_2=newJButton();

button_2.addActionListener(newActionListener(){

//声明画笔的属性,粗细为4像素

BasicStrokebs=newBasicStroke(4,BasicStroke.CAP_BUTT,

button_2.setText("

粗线"

toolBar.add(button_2);

(2)清空画板

finalJButtonbutton_3=newJButton();

button_3.addActionListener(newActionListener(){

g.setColor(backgroundColor);

//恢复默认背景色

g.fillRect(0,0,570,390);

//用背景色填充整个画板

g.setColor(foreColor);

//恢复画笔颜色

canvas.repaint();

//更新画板

button_3.setText("

清除"

toolBar.add(button_3);

(3)选择绘画或者橡皮模式

finalJButtonbutton_4=newJButton();

button_4.addActionListener(newActionListener(){

if(button_4.getText().equals("

橡皮"

)){//单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮

rubber=true;

//设置橡皮标识为true

button_4.setText("

绘画"

//改变按钮上显示的文本为绘画

}else{//单击工具栏上的画图按钮,使用画笔

rubber=false;

//设置橡皮标识为false

//改变按钮上显示的文本为橡皮

//设置画笔颜色

toolBar.add(button_4);

(4)退出系统

finalJButtonbutton_6=newJButton();

button_6.addActionListener(newActionListener(){

System.exit(0);

//退出应用程序

button_6.setText("

退出"

toolBar.add(button_6);

2.类设计

DrawPictureCanvas类继承Canvas类,用于显示绘制的内容

publicclassDrawPictureCanvasextendsCanvas{

privateImageimage=null;

//定义Image对象的引用

publicDrawPictureCanvas(){

super();

publicvoidsetImage(Imageimage){

this.image=image;

//为成员变量赋值

/*

*重写paint()方法,在画板上绘制图像

*/

publicvoidpaint(Graphicsg){

g.drawImage(image,0,0,null);

//在画板上绘制图像

}

DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作

publicclassDrawPictureFrameextendsJFrame{

//创建图像对象

BufferedImageimage=newBufferedImage(570,390,

BufferedImage.TYPE_INT_BGR);

Graphicsgs=image.getGraphics();

//获得图像的绘图对象

Graphics2Dg=(Graphics2D)gs;

//将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型

DrawPictureCanvascanvas=newDrawPictureCanvas();

//创建画板对象

ColorforeColor=Color.BLACK;

//定义画笔颜色

ColorbackgroundColor=Color.WHITE;

//定义背景色

booleanrubber=false;

//橡皮标识变量

intx=-1;

//上一次鼠标绘制点的横坐标

inty=-1;

//上一次鼠标绘制点的纵坐标

privateJMenuItemnewItemMenuItem_6=null;

3.界面设计

*重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题

publicvoidupdate(Graphicsg){

paint(g);

//调用paint方法

publicDrawPictureFrame(){

setResizable(false);

setTitle("

画图程序"

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

setBounds(100,80,574,397);

//用背景色设置绘图上下文对象的颜色

//用背景色填充整个画布

//用前景色设置绘图上下文对象的颜色

canvas.setImage(image);

//设置画布的图像

getContentPane().add(canvas);

//将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置

第四章测试

1.测试用例及结果

(1)界面

(2)三种类型的线条绘图

(3)橡皮擦除

2.程序功能的评价

预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。

第五章总结

1.遇到的问题及解决的方法

运行程序画图时会出现闪屏现象,通过上网查找和相关书籍查找解决了闪屏现象。

通过重写paint方法解决闪屏问题

2.开发体会及自评成绩

此软件基本达到理想效果,在编写这一软件的过程中我学到了很多java编程知识,并学会了如何快速的改正程序中的错误。

经过两天半的课程设计,java编程方面的知识收获很大,但这只是java编程知识的冰山一角,还有很多东西没有学到。

这次课程设计受益匪浅,不仅锻炼了我做事坚持不懈的心态,也慢慢地培养了我不懂就查书的好习惯,我的自学能力也有了一定的提高,我更明白了搞计算机这行,要学到真正的技术完全要靠自己,在课堂上只能学到最基本的东西,但这最基本的东西也一定要学好。

毕业在即,在以后的工作学习中,我还会将更多的时间与精力投入到Java的学习中,不断为自己所学的知识补充新鲜血液。

参考文献

[1]张广彬,王小宁,高静主编《Java案例精编》清华大学出版社2011.6

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