JAVA设计绘图软件附源代码文档格式.docx
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第一章
选题简介
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。
而且特别适合Internet的应用开发。
JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。
本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:
设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。
第二章需求分析
1.系统要实现的目标分析
●这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能;
●这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的图案;
●这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。
2.对输入输出数据及流程的分析
3.开发环境及运行环境分析
Jcreator是XinoxSoftware公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。
当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。
LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。
Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。
这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。
第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。
第三章系统设计
1.系统功能模块设计
(1)设置画笔的粗细,有三种类型——细线,较粗,粗线
finalJButtonbutton=newJButton();
button.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(finalActionEventarg0){
//声明画笔的属性,粗细为1像素
BasicStrokebs=newBasicStroke(1,BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_MITER);
g.setStroke(bs);
//设置绘图画笔
}
});
button.setText("
细线"
);
toolBar.add(button);
finalJButtonbutton_1=newJButton();
button_1.addActionListener(newActionListener(){
//声明画笔的属性,粗细为2像素
BasicStrokebs=newBasicStroke(2,BasicStroke.CAP_BUTT,
button_1.setText("
较粗"
toolBar.add(button_1);
finalJButtonbutton_2=newJButton();
button_2.addActionListener(newActionListener(){
//声明画笔的属性,粗细为4像素
BasicStrokebs=newBasicStroke(4,BasicStroke.CAP_BUTT,
button_2.setText("
粗线"
toolBar.add(button_2);
(2)清空画板
finalJButtonbutton_3=newJButton();
button_3.addActionListener(newActionListener(){
g.setColor(backgroundColor);
//恢复默认背景色
g.fillRect(0,0,570,390);
//用背景色填充整个画板
g.setColor(foreColor);
//恢复画笔颜色
canvas.repaint();
//更新画板
button_3.setText("
清除"
toolBar.add(button_3);
(3)选择绘画或者橡皮模式
finalJButtonbutton_4=newJButton();
button_4.addActionListener(newActionListener(){
if(button_4.getText().equals("
橡皮"
)){//单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮
rubber=true;
//设置橡皮标识为true
button_4.setText("
绘画"
//改变按钮上显示的文本为绘画
}else{//单击工具栏上的画图按钮,使用画笔
rubber=false;
//设置橡皮标识为false
//改变按钮上显示的文本为橡皮
//设置画笔颜色
toolBar.add(button_4);
(4)退出系统
finalJButtonbutton_6=newJButton();
button_6.addActionListener(newActionListener(){
System.exit(0);
//退出应用程序
button_6.setText("
退出"
toolBar.add(button_6);
2.类设计
DrawPictureCanvas类继承Canvas类,用于显示绘制的内容
publicclassDrawPictureCanvasextendsCanvas{
privateImageimage=null;
//定义Image对象的引用
publicDrawPictureCanvas(){
super();
publicvoidsetImage(Imageimage){
this.image=image;
//为成员变量赋值
/*
*重写paint()方法,在画板上绘制图像
*/
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawImage(image,0,0,null);
//在画板上绘制图像
}
DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作
publicclassDrawPictureFrameextendsJFrame{
//创建图像对象
BufferedImageimage=newBufferedImage(570,390,
BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
Graphicsgs=image.getGraphics();
//获得图像的绘图对象
Graphics2Dg=(Graphics2D)gs;
//将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型
DrawPictureCanvascanvas=newDrawPictureCanvas();
//创建画板对象
ColorforeColor=Color.BLACK;
//定义画笔颜色
ColorbackgroundColor=Color.WHITE;
//定义背景色
booleanrubber=false;
//橡皮标识变量
intx=-1;
//上一次鼠标绘制点的横坐标
inty=-1;
//上一次鼠标绘制点的纵坐标
privateJMenuItemnewItemMenuItem_6=null;
3.界面设计
*重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题
publicvoidupdate(Graphicsg){
paint(g);
//调用paint方法
publicDrawPictureFrame(){
setResizable(false);
setTitle("
画图程序"
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,80,574,397);
//用背景色设置绘图上下文对象的颜色
//用背景色填充整个画布
//用前景色设置绘图上下文对象的颜色
canvas.setImage(image);
//设置画布的图像
getContentPane().add(canvas);
//将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置
第四章测试
1.测试用例及结果
(1)界面
(2)三种类型的线条绘图
(3)橡皮擦除
2.程序功能的评价
预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。
第五章总结
1.遇到的问题及解决的方法
运行程序画图时会出现闪屏现象,通过上网查找和相关书籍查找解决了闪屏现象。
通过重写paint方法解决闪屏问题
2.开发体会及自评成绩
此软件基本达到理想效果,在编写这一软件的过程中我学到了很多java编程知识,并学会了如何快速的改正程序中的错误。
经过两天半的课程设计,java编程方面的知识收获很大,但这只是java编程知识的冰山一角,还有很多东西没有学到。
这次课程设计受益匪浅,不仅锻炼了我做事坚持不懈的心态,也慢慢地培养了我不懂就查书的好习惯,我的自学能力也有了一定的提高,我更明白了搞计算机这行,要学到真正的技术完全要靠自己,在课堂上只能学到最基本的东西,但这最基本的东西也一定要学好。
毕业在即,在以后的工作学习中,我还会将更多的时间与精力投入到Java的学习中,不断为自己所学的知识补充新鲜血液。
参考文献
[1]张广彬,王小宁,高静主编《Java案例精编》清华大学出版社2011.6