C#图像处理和特效Word文档下载推荐.docx
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newPoint(0,0)};
//destinationforlower-leftpointoforiginal
g.DrawImage(bmp,destinationPoints);
}
//旋转图像180°
newPoint(0,100),//destinationforupper-leftpointoforiginal
//图像切变代码:
newPoint(0,0),//destinationforupper-leftpointoforiginal
newPoint(100,0),//destinationforupper-rightpointoforiginal
newPoint(50,100)};
//destinationforlower-leftpointoforiginal
//图像截取:
Rectanglesr=newRectangle(80,60,400,400);
//要截取的矩形区域
Rectangledr=newRectangle(0,0,200,200);
//要显示到Form的矩形区域
g.DrawImage(bmp,dr,sr,GraphicsUnit.Pixel);
//改变图像大小:
intwidth=bmp.Width;
intheight=bmp.Height;
//
改变图像大小使用低质量的模式
g.InterpolationMode=InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(bmp,newRectangle(10,10,120,120),//sourcerectangle
newRectangle(0,0,width,height),//destinationrectangle
GraphicsUnit.Pixel);
使用高质量模式
//g.CompositingQuality=CompositingQuality.HighSpeed;
g.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(
bmp,
newRectangle(130,10,120,120),
newRectangle(0,0,width,height),
//设置图像的分辩率:
bmp.SetResolution(300f,300f);
g.DrawImage(bmp,0,0);
bmp.SetResolution(1200f,1200f);
g.DrawImage(bmp,180,0);
//用GDI+画图
GraphicsgForm=e.Graphics;
gForm.FillRectangle(Brushes.White,this.ClientRectangle);
for(inti=1;
i<
=7;
++i)
//在窗体上面画出橙色的矩形
Rectangler=newRectangle(i*40-15,0,15,
this.ClientRectangle.Height);
gForm.FillRectangle(Brushes.Orange,r);
//在内存中创建一个Bitmap并设置CompositingMode
Bitmapbmp=newBitmap(260,260,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GraphicsgBmp=Graphics.FromImage(bmp);
gBmp.CompositingMode=System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy;
创建一个带有Alpha的红色区域
并将其画在内存的位图里面
Colorred=Color.FromArgb(0x60,0xff,0,0);
BrushredBrush=newSolidBrush(red);
gBmp.FillEllipse(redBrush,70,70,160,160);
创建一个带有Alpha的绿色区域
Colorgreen=Color.FromArgb(0x40,0,0xff,0);
BrushgreenBrush=newSolidBrush(green);
gBmp.FillRectangle(greenBrush,10,10,140,140);
//在窗体上面画出位图
nowdrawthebitmaponourwindow
gForm.DrawImage(bmp,20,20,bmp.Width,bmp.Height);
清理资源
bmp.Dispose();
gBmp.Dispose();
redBrush.Dispose();
greenBrush.Dispose();
//在窗体上面绘图并显示图像
PenblackPen=newPen(Color.Black,1);
if(ClientRectangle.Height/10>
0)
for(inty=0;
y<
ClientRectangle.Height;
y+=ClientRectangle.Height/10)
g.DrawLine(blackPen,newPoint(0,0),newPoint(ClientRectangle.Width,y));
blackPen.Dispose();
C#
使用Bitmap类进行图片裁剪
在Mapwin(手机游戏地图编辑器)生成的地图txt文件中添加自己需要处理的数据后转换成可在手机(Ophone)开发环境中使用的字节流地图文件的小工具,其中就涉及到图片的裁剪和生成了。
有以下几种方式。
方法一:
拷贝像素。
当然这种方法是最笨的,效率也就低了些。
在Bitmap类中我们可以看到这样两个方法:
GetPixel(intx,inty)和SetPixel(intx,inty,Colorcolor)方法。
从字面的含以上就知道前者是获取图像某点像素值,是用Color对象返回的;
后者是将已知像素描画到制定的位置。
下面就来做个实例检验下:
1.首先创建一个WindowsForm窗体程序,往该窗体上拖放7个PictureBox控件,第一个用于放置并显示原始的大图片,其后6个用于放置并显示裁剪后新生成的6个小图;
2.放置原始大图的PictureBox控件name属性命名为pictureBoxBmpRes,其后pictureBox1到pictureBox6依次命名,并放置在合适的位置;
3.双击Form窗体,然后在Form1_Load事件中加入下面的代码即可。
//导入图像资源
BitmapbmpRes=null;
StringstrPath=Application.ExecutablePath;
try{
intnEndIndex=strPath.LastIndexOf('
//'
strPath=strPath.Substring(0,nEndIndex)+"
//Bmp//BmpResMM.bmp"
;
bmpRes=newBitmap(strPath);
//窗体上显示加载图片
pictureBoxBmpRes.Width=bmpRes.Width;
pictureBoxBmpRes.Height=bmpRes.Height;
pictureBoxBmpRes.Image=bmpRes;
}
catch(Exceptionex)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("
图片资源加载失败!
/r/n"
+ex.ToString());
//裁剪图片(裁成2行3列的6张图片)
intnYClipNum=2,nXClipNum=3;
Bitmap[]bmpaClipBmpArr=newBitmap[nYClipNum*nXClipNum];
for(intnYClipNumIndex=0;
nYClipNumIndex<
nYClipNum;
nYClipNumIndex++)
for(intnXClipNumIndex=0;
nXClipNumIndex<
nXClipNum;
nXClipNumIndex++)
intnClipWidth=bmpRes.Width/nXClipNum;
intnClipHight=bmpRes.Height/nYClipNum;
intnBmpIndex=nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+(nYClipNumIndex>
0?
1:
0);
bmpaClipBmpArr[nBmpIndex]=newBitmap(nClipWidth,nClipHight);
for(intnY=0;
nY<
nClipHight;
nY++)
for(intnX=0;
nX<
nClipWidth;
nX++)
intnClipX=nX+nClipWidth*nXClipNumIndex;
intnClipY=nY+nClipHight*nYClipNumIndex;
ColorcClipPixel=bmpRes.GetPixel(nClipX,nClipY);
bmpaClipBmpArr[nBmpIndex].SetPixel(nX,nY,cClipPixel);
}
PictureBox[]picbShow=newPictureBox[nYClipNum*nXClipNum];
picbShow[0]=pictureBox1;
picbShow[1]=pictureBox2;
picbShow[2]=pictureBox3;
picbShow[3]=pictureBox4;
picbShow[4]=pictureBox5;
picbShow[5]=pictureBox6;
for(intnLoop=0;
nLoop<
nYClipNum*nXClipNum;
nLoop++)
picbShow[nLoop].Width=bmpRes.Width/nXClipNum;
picbShow[nLoop].Height=bmpRes.Height/nYClipNum;
picbShow[nLoop].Image=bmpaClipBmpArr[nLoop];
现在看看那些地方需要注意的了。
其中
intnBmpIndex=
nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+
(nYClipNumIndex>
这句定义了存储裁剪图片对象在数组中的索引,需要注意的就是后面的(nYClipNumIndex>
0)——因为只有当裁剪的对象处于第一行以外的行时需要将索引加1;
另外,因为这种方法的效率不高,程序运行起来还是顿了下。
如果有兴趣的话,可以将以上的代码放到一个按钮Click事件函数中,当单击该按钮时就可以感觉到了。
方法二:
运用Clone函数局部复制。
同样在Bitmap中可以找到Clone()方法,该方法有三个重载方法。
Clone(),Clone(Rectangle,
PixelFormat)和Clone(RectangleF,
PixelFormat)。
第一个方法将创建并返回一个精确的实例对象,后两个就是我们这里需要用的局部裁剪了(其实后两个方法本人觉得用法上差不多)。
将上面的程序稍稍改进下——将裁剪的处理放到一个按钮事件函数中,然后再托一个按钮好窗体上,最后将下面的代码复制到该按钮的事件函数中。
for(intnYClipNumIndex=0;
for(intnXClipNumIndex=0;
intnClipWidth=bmpRes.Width/nXClipNum;
intnClipHight=bmpRes.Height/nYClipNum;
nXClipNumIndex+nYClipNumIndex*nYClipNum+(nYClipNumIndex>
0?
1:
0);
RectanglerClipRect=newRectangle(nClipWidth*nXClipNumIndex,
nClipHight*nYClipNumIndex,
nClipWidth,
nClipHight);
bmpaClipBmpArr[nBmpIndex]=bmpRes.Clone(rClipRect,bmpRes.PixelFormat);
运行程序,单击按钮检验下,发现速度明显快可很多。
其实这种方法较第一中方法不同的地方仅只是变换了for循环中的拷贝部分的处理,
nClipHight*nYClipNumIndex,
一.
底片效果
原理:
GetPixel方法获得每一点像素的值,
然后再使用SetPixel方法将取反后的颜色值设置到对应的点.
效果图:
代码实现:
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
//以底片效果显示图像
try
intHeight=this.pictureBox1.Image.Height;
intWidth=this.pictureBox1.Image.Width;
Bitmapnewbitmap