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旋转角度

绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。

如果输入0,那么立方体表面保持与当前X和Y轴正交。

参照

将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。

旋转的基点是立方体表面的第一个角点。

指定参照角<

0>

:

指定点,输入角度,或按ENTER键

可以通过指定两点或XY平面上与X轴的夹角来定义参照角。

例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。

在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。

然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。

如果输入0作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。

指定新角度:

指定点或输入角度

要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。

长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。

如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。

如果旋转的参照角度为0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。

立方体

创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。

绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。

立方体表面按参照角和新角度之一旋转。

如果参照的旋转角度为0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。

圆锥体

创建圆锥状多边形网格。

指定圆锥体底面的中心点:

指定点

(1)

指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:

指定距离或输入d

底面半径

用半径定义圆锥体的底面。

指定圆锥体顶面的半径或[直径(D)]<

指定距离,输入d,或按ENTER键

顶面半径

用半径定义圆锥体的顶面。

值为0则生成圆锥。

值大于0则生成圆台。

指定圆锥体的高度:

输入圆锥体曲面的线段数目<

16>

输入大于1的值或按ENTER键

顶面直径

用直径定义圆锥体的顶面。

指定圆锥体顶面的直径<

指定距离或按ENTER键

底面直径

用直径定义圆锥体的底面。

指定圆锥体底面的直径:

下半球体

创建球状多边形网格的下半部分。

指定中心点给下半球体:

指定下半球体的半径或[直径(D)]:

半径

用半径定义下半球体。

输入曲面的经线数目给下半球体<

输入曲面的纬线数目给下半球体<

8>

直径

用直径定义下半球体。

指定直径给下半球体:

输入下半球体曲面的纬线数目<

上半球体

创建球状多边形网格的上半部分。

指定中心点给上半球体:

指定上半球体的半径或[直径(D)]:

用半径定义上半球体。

输入曲面的经线数目给上半球体:

输入曲面的纬线数目给上半球体<

用直径定义上半球体。

指定直径给上半球体:

输入曲面的经线数目给上半球体<

网格

创建平面网格,其M向和N向的大小决定了沿这两个方向绘制的直线数目。

M向和N向与XY平面的X和Y轴类似。

指定网格的第一角点:

指定网格的第二角点:

指定点

(2)

指定网格的第三角点:

指定点(3)

指定网格的第四角点:

指定点(4)

输入M方向上的网格数量:

输入2到256之间的值

输入N方向上的网格数量:

棱锥面

创建一个棱锥面或四面体表面。

指定棱锥面底面的第一角点:

指定棱锥面底面的第二角点:

指定棱锥面底面的第三角点:

指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]:

指定点(4)或输入t

第四角点

定义了棱锥面底面的第四个角点。

指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:

指定点(5)或输入选项

指定点的Z值确定棱锥面的顶点、顶面或棱线。

顶点

将棱锥面的顶面定义为点(顶点)。

将棱锥面的顶面定义为棱。

棱的两个端点的顺序必须和基点的方向相同,以避免出现自交线框。

指定棱锥面棱的第一端点:

指定棱锥面棱的第二端点:

指定点

(2)

将棱锥的顶面定义为矩形。

如果顶面的点交叉,那么将创建自交的多边形网格。

指定顶面的第一个角点给棱锥面:

指定点

指定顶面的第二个角点给棱锥面:

指定顶面的第三个角点给棱锥面:

指定顶面的第四个角点给棱锥面:

四面体表面

创建四面体表面多边形网格。

指定四面体表面的顶点或[顶面(T)]:

指定点或输入t

将四面体表面的顶面定义为点(顶点)。

将四面体表面的顶面定义为三角形。

指定顶面的第一角点给四面体表面:

指定点

(1)

指定顶面的第二角点给四面体表面:

指定顶面的第三角点给四面体表面:

指定点(3)

球体

创建球状多边形网格。

指定中心点给球体:

指定球体的半径或[直径(D)]:

用半径定义球体。

输入曲面的经线数目给球体<

输入曲面的纬线数目给球体<

用直径定义球体。

指定直径给球体:

圆环体

创建与当前UCS的XY平面平行的圆环状多边形网格。

指定圆环体的中心点:

指定圆环体的半径或[直径(D)]:

圆环体的半径是指从圆环体中心到最外边的距离,而不是到圆管中心的距离。

用半径定义圆环体。

指定圆管半径或[直径(D)]:

圆环体的圆管半径是指从圆管的中心到其最外边的距离。

用半径定义圆管。

输入环绕圆管圆周的线段数目<

输入环绕圆环体圆周的线段数目<

用直径定义圆管。

指定圆管的直径:

用直径定义圆环体。

指定圆环体的直径:

楔体表面

创建一个直角楔状多边形网格,其斜面沿X轴方向倾斜。

指定角点给楔体表面:

指定长度给楔体表面:

指定楔体表面的宽度:

指定高度给楔体表面:

指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:

指定角度

旋转的基点是楔体表面的角点。

如果输入0,那么楔体表面保持与当前UCS平面正交。

3dalign:

在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐

 

“建模”工具栏 

“修改”菜单:

“三维操作”»

“三维对齐”

3dalign

选择对象:

选择要对齐的对象或按ENTER键

指定源平面和方向。

.。

可以为源对象指定一个、两个或三个点。

然后,可以为目标指定一个、两个或三个点。

将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X轴和Y轴对齐。

3DALIGN用于动态UCS(DUCS),因此可以动态地拖动选定对象并使其与实体对象的面对齐。

指定基点或[复制(C)]:

指定点或输入c以创建副本

源对象的基点将被移动到目标的基点。

指定第二个点或[继续(C)]<

C>

指定对象的X轴上的点,或按ENTER键向前跳到指定目标点

第二个点在平行于当前UCS的XY平面的平面内指定新的X轴

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